遊戲圈子裡還挺有名的外設廠商雷蛇 Razer 上週五在香港提交了上市招股書。
這家偏愛綠顏色的遊戲外設品牌, 由新加坡人陳民亮在 2005 年創辦。
在招股書中, 雷蛇說過去三年共賣出了超過 10 億美元的硬體產品。 它還援引市場研究機構 Newzoo 的報告, 自稱是中國最知名的遊戲外設品牌。
但實際上, 雷蛇公司的現狀可能沒有它自己描述的那麼樂觀。
雷蛇的入門款遊戲本 Blade Stealth | 圖片來自雷蛇從 2011 年 8 月推出第一款 Blade 系列遊戲筆記本開始,
一年之後, 全球 PC 市場出現了第一次銷售大幅下滑。 而另外一邊的景象是, 新的智慧手機品牌紛紛成立, 整個產業都在往移動互聯網上遷移。
雷蛇沒有進入這個熱鬧的市場, 而是繼續推動自己的現金流業務——遊戲外設銷量增長。
按照公開招股書的分類, 雷蛇目前的所有業務可以歸納為硬體、軟體、服務和其它四個大類。
其中, 硬體除了傳統的滑鼠、鍵盤、耳機/音箱、主機手柄等外設, 還包括 Blade 系列遊戲本、Razer Core 外接顯卡等產品。
這些硬體產品在 2014-2016 三年裡貢獻了超過 99% 的營收。 一個明顯的趨勢是, 外設類的產品營收比重逐年降低, 去年已經占不到八成。
而 Blade 遊戲本和 Razer Core 外置顯卡貢獻的營收在 2016 年增長了 145%。
雷蛇希望賣出更多高價格的遊戲產品來提高收入和毛利率。 但實際情況恰恰相反, 雷蛇的毛利率連續三年下降到了 27.9%。
相比之下, 規模比雷蛇大很多的羅技(Logitech)毛利率維持在 30% 以上已經有兩年多。
羅技近幾年的毛利率狀況 | 圖片來自 YCcharts造成這種情況的原因是多方面的。 首先是狂熱的遊戲玩家不像 PC 時代那樣增長迅猛了。 根據 Newzoo 的統計和預測, 過去三年每天都要在電腦上玩幾個小時遊戲的人平均每年只增長 7.1%。 而未來五年, 這個速度會減慢為 5.4%。
這就意味著, 多數情況下雷蛇賣出的那些遊戲本、外置顯卡等產品, 實際上是從其它品牌那裡轉化而來, 很少是這個圈子之外的新增玩家。
另一方面, 雷蛇賣硬體的成本也在迅速提高。 2016 年雷蛇的全年銷售成本(cost of sales)上升了 28.8%。 其中游戲本和外置顯卡的銷售成本增加 149.6%, 主要是因為入門款遊戲本 Razer Blade Stealth 拉低了毛利率。
在銷售和市場行銷開支上, 雷蛇去年比 2015 年多花了 70% 的錢, 主要用在打廣告、做贊助、參加行業展會和支付員工薪水上。
研發支出去年也猛增了 75.3%。 除了一部分用來給資深員工配發限制性股票, 另外有 900 萬美元花在了外包研發 Razer Blade Stealth 和 Razer Blade Pro 兩款遊戲本上。而雷蛇遊戲筆記本的銷量增長沒能抵消這些開支。
去年,雷蛇帳本上出現了高達 5969 萬美元的虧損,比上一年度的 2046 萬擴大了兩倍。
雷蛇去年還加快了直營店的開店速度。三藩市、臺北、曼谷、馬尼拉、上海和香港陸續都有了雷蛇的直營店 RazerStore。在營收層面,直營管道的占比去年已經從 13% 提高到 21.8%。
跟瘋狂開店的小米有些相似,雷蛇也希望線上下管道爭得一些份額。
在融資並購方面,雷蛇還沒有了不起的成果顯現出來。2015 年開發虛擬實境設備 OSVR HDK,接盤 Android 遊戲主機公司 Ouya;2016 年買下美國聲學系統提供商 THX;今年年初又收購了手機設計公司 Nextbit。
這些並購案都只是為雷蛇增加了可能性,而不是現成的新產品。每個專案都需要投入一筆相當大的資金。
今年 5 月,雷蛇接受了 Horizons Ventures 的新一輪投資,還跟李嘉誠和記黃埔旗下的移動運營商 Three 達成了合作,一起售賣更划算的 4G 電話卡。
雷蛇還推出自己的虛擬貨幣 zGold 和 zSilver,用來維繫其玩家和用戶的忠誠度。
而在那些更容易讓普通人關注到的產品上,比如滑鼠、鍵盤,雷蛇每年的升級幅度都很小。
它沒能像羅技那樣,幾乎每年都會有兩三款爆紅的鍵鼠產品,比如 MX Master 滑鼠,藍牙鍵盤 K480。雷蛇也很少為手機、平板電腦等設備生產配件,這就失去了相當一部分被更大的人群瞭解和感知的機會。
對於雷蛇來講,始於玩家,賦予玩家(For gamers. By Gamers)聽起來是一句了不起的公司口號,但願它想好了要跟隨哪一種玩家。
題圖:Razer Ins
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另外有 900 萬美元花在了外包研發 Razer Blade Stealth 和 Razer Blade Pro 兩款遊戲本上。而雷蛇遊戲筆記本的銷量增長沒能抵消這些開支。去年,雷蛇帳本上出現了高達 5969 萬美元的虧損,比上一年度的 2046 萬擴大了兩倍。
雷蛇去年還加快了直營店的開店速度。三藩市、臺北、曼谷、馬尼拉、上海和香港陸續都有了雷蛇的直營店 RazerStore。在營收層面,直營管道的占比去年已經從 13% 提高到 21.8%。
跟瘋狂開店的小米有些相似,雷蛇也希望線上下管道爭得一些份額。
在融資並購方面,雷蛇還沒有了不起的成果顯現出來。2015 年開發虛擬實境設備 OSVR HDK,接盤 Android 遊戲主機公司 Ouya;2016 年買下美國聲學系統提供商 THX;今年年初又收購了手機設計公司 Nextbit。
這些並購案都只是為雷蛇增加了可能性,而不是現成的新產品。每個專案都需要投入一筆相當大的資金。
今年 5 月,雷蛇接受了 Horizons Ventures 的新一輪投資,還跟李嘉誠和記黃埔旗下的移動運營商 Three 達成了合作,一起售賣更划算的 4G 電話卡。
雷蛇還推出自己的虛擬貨幣 zGold 和 zSilver,用來維繫其玩家和用戶的忠誠度。
而在那些更容易讓普通人關注到的產品上,比如滑鼠、鍵盤,雷蛇每年的升級幅度都很小。
它沒能像羅技那樣,幾乎每年都會有兩三款爆紅的鍵鼠產品,比如 MX Master 滑鼠,藍牙鍵盤 K480。雷蛇也很少為手機、平板電腦等設備生產配件,這就失去了相當一部分被更大的人群瞭解和感知的機會。
對於雷蛇來講,始於玩家,賦予玩家(For gamers. By Gamers)聽起來是一句了不起的公司口號,但願它想好了要跟隨哪一種玩家。
題圖:Razer Ins
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