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突發!《王者榮耀》被批,騰訊股價暴跌,蒸發超千億!

一、王者榮耀, 讓騰訊股市封王

要說今年最火的遊戲是什麼, 毫無疑問就是王者榮耀。 目前, 這款現象級的遊戲已經火到了“令人髮指”的程度:

2、王者榮耀註冊用戶突破了2億, 一個皮膚一天就能賣15個億。

3、目前, 每7個中國人就有1人在玩王者榮耀, 其中“00後”用戶占比超過20%。

如此瘋狂的吸金吸粉, 嗅覺敏感的資本市場自然也會有反映:

2017年5月, 騰訊發佈一季度財報。 騰訊控股總收入達495.52億元, 同比增長55%, 其中移動手遊的營業收入達到129億元, 同比增長57%。

伴隨著王者榮耀的走紅, 騰訊的股價也是節節攀升。 6月28日, 騰訊股價全天上漲1.41%, 以總市值超2.73萬億港元, 折合3498億美元的成績創出了歷史新高。

王者榮耀給騰訊股價帶來了無上榮耀, A股與之相關的公司也雞犬升天了一把:

6月19日的A股市場, 恒大高新、盛天網路、雷柏科技、三維通信紛紛漲停;遊久遊戲、博瑞傳播也表現活躍。

鑒於王者榮耀的巨大影響力, 有的財經軟體甚至推出了“王者榮耀板塊”!

今年第一季度, 王者榮耀的營業收入就已達到60億元人民幣。 而在A股市場3268家上市公司中, 有3079家上市公司一季度營收不及60億元人民幣。 這意味著, 有94.22%的公司一季度營收不及王者榮耀。

可以說, 單單一款王者榮耀遊戲, 其賺錢能力就已經秒殺了絕大多數國內上市公司!

二、人民日報狠批, 騰訊股價大跌

作為一款遊戲, 王者榮耀無疑已經獲得了巨大的成功, 但對於社會, 它的影響似乎並不好。

目前, 已經發生了多起與王者榮耀有關的悲劇:

1、4月底, 有媒體報導稱, 廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時, 誘發腦梗, 險些喪命;

2、6月22日, 杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下;

3、一名11歲小孩為買裝備, 花光家裡積蓄3萬元。

王者榮耀所引發的悲劇事件不斷發生, 對此, 官媒也發話了:

昨天, 人民網發佈了題為《王者榮耀, 是娛樂大眾還是“陷害”人生》的文章。

文章稱, 作為遊戲, 王者榮耀是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。

人民網主要批評了王者榮耀對孩子的兩大不良影響:

一是遊戲內容架空和虛構歷史, 扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。

人民網還提到, 遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”,

在某種程度上, 人們看到了防範的誠意, 但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。

官媒的抨擊, 帶來的震動是巨大的。 今天, 騰訊的股價出現了大跌:

騰訊控股今天低開低走, 中午出現跳水, 截止收盤, 股價下跌11.6港元, 跌幅超過4%, 創下年內最大單日跌幅, 而市值也蒸發了超過1000億港元!

三、暴跌之後,騰訊將何去何從?

與股價暴跌相比,王者榮耀到底是不是“毒藥”更是引發了全民的關注。

認為王者榮耀是“毒藥”的網友表達了以下觀點:

目前的街頭巷尾、公車地鐵,都淪為了王者榮耀的戰場。人們嘴裡說著同樣的髒話,沉浸在“殺人”過後莫名的成就感和自豪感中,著實可笑。可悲的是,成年人就此“淪喪”,小孩也不能自拔。

當年,鴉片之毒殘害泱泱中華,人們在麻痹中吹噓大清強盛。如今,騰訊給大家“封王”,開闢另一個虛擬世界,讓人追求榮耀。孩子放下書本,大人扔下工作,精神在虛擬中博弈,身體被牢牢拴在手掌大小的螢幕。解決現代“鴉片”之殤需要智慧,需要體制,但更需要人們自己內心的持戒。

而認為王者榮耀沒錯的網友則表達了不同看法:

青少年愛玩而荒廢學業,有的人在80年代把原因歸罪於錄影廳,90年代把把原因歸罪於街機遊戲廳,2000年後把原因歸罪於網吧,2010年後把原因歸罪於手機遊戲,認同這些觀點的人還不少。如果爹媽跟孩子關係融洽、關心孩子,青少年能長期留戀網吧、遊戲廳嗎?

王者榮耀,到底是娛樂了大眾,還是“陷害”了人生?請大家積極留言,表達自己的立場!

三、暴跌之後,騰訊將何去何從?

與股價暴跌相比,王者榮耀到底是不是“毒藥”更是引發了全民的關注。

認為王者榮耀是“毒藥”的網友表達了以下觀點:

目前的街頭巷尾、公車地鐵,都淪為了王者榮耀的戰場。人們嘴裡說著同樣的髒話,沉浸在“殺人”過後莫名的成就感和自豪感中,著實可笑。可悲的是,成年人就此“淪喪”,小孩也不能自拔。

當年,鴉片之毒殘害泱泱中華,人們在麻痹中吹噓大清強盛。如今,騰訊給大家“封王”,開闢另一個虛擬世界,讓人追求榮耀。孩子放下書本,大人扔下工作,精神在虛擬中博弈,身體被牢牢拴在手掌大小的螢幕。解決現代“鴉片”之殤需要智慧,需要體制,但更需要人們自己內心的持戒。

而認為王者榮耀沒錯的網友則表達了不同看法:

青少年愛玩而荒廢學業,有的人在80年代把原因歸罪於錄影廳,90年代把把原因歸罪於街機遊戲廳,2000年後把原因歸罪於網吧,2010年後把原因歸罪於手機遊戲,認同這些觀點的人還不少。如果爹媽跟孩子關係融洽、關心孩子,青少年能長期留戀網吧、遊戲廳嗎?

王者榮耀,到底是娛樂了大眾,還是“陷害”了人生?請大家積極留言,表達自己的立場!

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