體驗服3月21日調整主要內容
①李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的
雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,
但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人, 在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時, 李白作為一個刺客英雄, 1技能與2技能的控制成本相對較低, 但環比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看, 李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調整希望通過降低李白的控制能力, 以及對於多英雄同時造成的AOE傷害, 提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現後排C位元直接被李白秒殺的情況, 增加相互之間的對抗
我們希望, 作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發
2技能減速時長:2秒 → 1秒
修復3技能機制無效的BUG
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
②花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度
並給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設想相去甚遠
此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能範圍:700 → 600
重劍形態2技能:控制範圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫