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動視CEO反思《使命召喚 無限戰爭》的失敗 新作重回二戰

去年的《使命召喚:無限戰爭》所受的差評出乎了動視的意料, 在接受國外媒體Gamesindustry的採訪時動視CEO Eric Hirshberg承認了這一點。 他反思了在這款作品上的失敗, 並表示在經歷這一教訓之後今年將重回二戰, 打造本次的《使命召喚:二戰》。

動視原本希望《使命召喚:無限戰爭》的太空設定外加《使命召喚:現代戰爭》的重制可以讓玩家開心, 但是其宣傳片很快就成為了YouTube上被點差評最多的遊戲視頻。 而一年後, 新作《使命召喚:二戰》宣傳片的評價則明顯好了非常多, 這正是動視注重玩家回饋的表現。

動視CEO Eric Hirshberg說:“現在看起來, 設定在未來的作品顯然太多了, 而它(《使命召喚:無限戰爭》)恰好是其中之一。 有了現在的知識, 如果我們可以提前一年推出《使命召喚:二戰》的話, 那麼考慮到當時的玩家文化, 很顯然時機就會更好一些。 但是我們都是提前三年決定遊戲開發日程的。 我們當時就已經獲得了足夠多的回饋,

讓我們決定是時候回歸我們的本源了。 ”

“《使命召喚:黑色行動2》設定在未來, 那時候就非常好, 因為這為系列帶來了新鮮感, 我們很需要。 這些東西都像鐘擺一樣不斷在晃動, 所以大家對《使命召喚:二戰》的好評一方面是因為看起來做得很棒, 另一方面則是它選擇了正確的時機。 ”

另外, Hirshberg還談到了《使命召喚》每年出一作所帶來的挑戰。 不少玩家在玩完新作之後, 會回到之前的作品繼續遊玩。 而動視也會支持這些玩家, 比如他們剛剛發售了《黑色行動3》的新DLC。

他說:“這些作品在玩家間的生命週期都很長, 我們在遊戲發售當日不知道它究竟能持續多久, 所以我們必須要回應玩家們的呼聲。 ”

Hirshberg表示, 無論你是在玩新的《使命召喚》還是以往的《使命召喚》, 只要你選擇玩《使命召喚》他們就非常開心, 並且會不斷對新老作品都提供持續支援。

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