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股價暴跌、小學生屢禁不止,王者榮耀真的能陷害你的人生嗎?

從昨天人民日報發文批駁王者榮耀後, 騰訊的市值已經蒸發了逾100億港元。 這款炙手可熱的遊戲, 瞬間變成了燙手山芋。 “農藥”傷害了祖國的“幼苗”, 而這個鍋, 真的都只屬於騰訊嗎?

本文共計2224個字, 閱讀時間3分鐘。

文/張皓月

“人民日報批王者榮耀, 導致騰訊股價大跌5%, 大家趕緊加倉啊!”網友都在開玩笑。

從昨天人民日報發文批駁王者榮耀後, 騰訊的市值已經蒸發了逾100億港元。 這款炙手可熱的遊戲, 瞬間變成了燙手山芋。

在“陷害人生”的大帽子扣上之前, 王者榮耀的地位並不是這樣的。 這款從2015年11月開始公測的遊戲, 用戶已超兩億, 日活躍用戶超過5000萬, 創造了騰訊平臺上的智慧手機遊戲的新紀錄。 營收數據更是令人咂舌:僅一款英雄人物的皮膚, 就能讓騰訊一天收入1.5億。 中國遊戲業諮詢機構伽馬資料估計, 《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億至60億元。

而陪玩帶打, 內容解說、電競、直播等王者榮耀附加產業也早已勢如破竹。

一個遊戲創造了一個產業。 每7個中國人中就有一個人在玩兒王者榮耀。 然而成為“國民手游”後, 危機其實早已暗藏。

這次的緊急控制是不是危機公關?綁定帳號、強制下線等措施是不是虛晃一槍?我們嘴裡的“小學生”, 有什麼新玩兒法?而拋開跌宕的股市, 限時政策推出後, 王者榮耀的營收會不會嚴重下跌?

“農藥”傷害了祖國的“幼苗”, 而這個鍋, 真的都只屬於騰訊嗎?

早有準備的Pony馬?

今年兩會, 作為全國人大代表的馬化騰提出了首個關注未成年人健康上網的建議案。

溝通會上面對記者的質疑時, 馬化騰謹慎地說:不管這方面對騰訊是不是有業務衝擊,

我覺得從長遠來看, 應該要做的事情還是要做的。 ”當時距離推出“騰訊遊戲成長守護平臺”已將近一月。

而這種綁定家長帳戶的措施似乎收效不大。 家長在綁定孩子遊戲帳號後可以一鍵禁玩, 但如果未成年玩家不主動交出帳號密碼, 或者再開小號,

則家長也毫無辦法。

這個有效綁定了70萬個帳號、涵蓋包括“王者榮耀”在內的超200個遊戲的成長守護平臺, 在推出的這5個月後, 社會對王者榮耀的罵聲仍然還在持續, 甚至愈演愈烈。

一周前, 杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟直接發文怒懟王者榮耀:在沒有智慧手機的時代, “黑網吧”是迫害孩子的“兇手”, 現在智慧手機普及, 智慧手機遊戲成為了新時代的“黑網吧”。

“那些優秀的遊戲設計師深諳人性, 懂到了骨子裡, 才有粘性, 才有收入。 ”這句話直指商人重利。 騰訊內部人士透露, 其實從去年開始就在著手準備限制遊戲時段。 但他們下手的速度遠遠趕不上遊戲爆紅的速度。 今天推出的限制時段政策, 也被公眾解讀為了一場作秀。

屢禁不止的“小學生”和“中學生”?

“我身邊的同學都是, 一放假就沒日沒夜地玩。 充錢最多的有超過一千的。 ”

剛剛推出的騰訊對王者榮耀的措施尤為嚴格:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時, 並計畫上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時, 超出時間的玩家將被遊戲強制下線。 同時增加硬體設備綁定功能, 避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護;未來沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號, 將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

大家真正犯嘀咕的點在於:大前提的實名認證是否能有收效。 未成年人使用老人的身份、甚至買號都是有可能的。 趙同學沉迷遊戲的朋友則早就未雨綢繆:反正我的實名認證是我哥的。

騰訊內部對這個問題也很無奈:現在實名認證其實與手機號認證直接相關,就算他們買身份也沒法發現,這個問題也不能完全解決。

在十年前,網癮、網吧成為了社會毒瘤,網癮少年成為了家長老師眼中的怪胎、病人。楊永信的電擊治療至今還讓人心有餘悸。

在發展諸多思路避免網癮的情況下,的確也形成了一定收效:2007年,國家新聞出版總署發佈了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的用戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的“健康”遊戲時間,3小時候收益減半;累計超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0。如今,大部分的遊戲五小時後基本做了強制下線。

撈月狗的運營總監王中成介紹,電腦端的網路遊戲還是有反沉迷系統,否則無法通過中華人民共和國國家新聞出版光電總局的版號審批。

這樣看來,電腦端的遊戲已經控制到了一定程度,處於啟蒙階段的手遊同樣需要經歷這段時間。

“反沉迷這個問題不能一味的推給遊戲公司,根本還是要從家庭入手,遊戲公司只能通過相應的技術手段來盡力防範。”王中成說。

然而在這個電競飛速發展,遊戲主播年薪千萬、以傳媒大學為代表的學校開始開設電競專業之時,遊戲和未成年人的關係,似乎更加值得玩味。

限制時間會毀掉騰訊的營收?

一篇文章和蒸發的千億市值,不知孕育的是遊戲未來的希望還是危機。姑且不說蒸發的市值,但如果未來開始限制“小學生”時長後,王者榮耀的營收,真的會被影響嗎?

王中成認為,不會對本身的盈利流水造成太大的影響,因為遊戲的實際消費用戶群體還是成人用戶,雖然未成年人擁有一定的消費能力,但實際支出不會特別大。

4月份時騰訊曾透露過數據:王者榮耀12歲以下的用戶比例,不到5%。歸根結底,主要付費人群仍然不是“小學生”。

而且作為王者榮耀的moba類遊戲來說,盈利本身是以皮膚、英雄銷售為主,不是以遊戲時長收費或裝備強化等角色扮演類遊戲的收費模式,所以這個防沉迷手段不會有太大的影響。

“用通俗的來說,我想買這個新英雄或新皮膚,我還是會去買,和遊戲時長關聯性不是很大。”王中成表示。

在輿論聲討中,《王者榮耀》製作人李旻在昨天還發表了公開信:當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時,我們心裡天然想辯解,這就是一款遊戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。

而這個鍋似乎也不應該單純由遊戲公司背。在蘋果公司iOS系統的App store 中,這款遊戲被評級為“17+”,遊戲內容含有“偶爾/輕微的成人/性暗示題材;偶爾/輕微的現實暴力:偶爾/輕微的卡通或幻想暴力;頻繁/強烈的色情內容或裸露”。所以適合即適合17歲以上年齡人士。在王者榮耀的開機介面上,也注明了“建議16歲以上玩家”。但在我國,遊戲的分級制度並未建立,管理制度也並不明晰。

遊戲從來不是原罪,“陷害人生”的大帽子更是妄言,遊戲的改革和政策的進步都需要逐步推動。

騰訊內部對這個問題也很無奈:現在實名認證其實與手機號認證直接相關,就算他們買身份也沒法發現,這個問題也不能完全解決。

在十年前,網癮、網吧成為了社會毒瘤,網癮少年成為了家長老師眼中的怪胎、病人。楊永信的電擊治療至今還讓人心有餘悸。

在發展諸多思路避免網癮的情況下,的確也形成了一定收效:2007年,國家新聞出版總署發佈了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的用戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的“健康”遊戲時間,3小時候收益減半;累計超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0。如今,大部分的遊戲五小時後基本做了強制下線。

撈月狗的運營總監王中成介紹,電腦端的網路遊戲還是有反沉迷系統,否則無法通過中華人民共和國國家新聞出版光電總局的版號審批。

這樣看來,電腦端的遊戲已經控制到了一定程度,處於啟蒙階段的手遊同樣需要經歷這段時間。

“反沉迷這個問題不能一味的推給遊戲公司,根本還是要從家庭入手,遊戲公司只能通過相應的技術手段來盡力防範。”王中成說。

然而在這個電競飛速發展,遊戲主播年薪千萬、以傳媒大學為代表的學校開始開設電競專業之時,遊戲和未成年人的關係,似乎更加值得玩味。

限制時間會毀掉騰訊的營收?

一篇文章和蒸發的千億市值,不知孕育的是遊戲未來的希望還是危機。姑且不說蒸發的市值,但如果未來開始限制“小學生”時長後,王者榮耀的營收,真的會被影響嗎?

王中成認為,不會對本身的盈利流水造成太大的影響,因為遊戲的實際消費用戶群體還是成人用戶,雖然未成年人擁有一定的消費能力,但實際支出不會特別大。

4月份時騰訊曾透露過數據:王者榮耀12歲以下的用戶比例,不到5%。歸根結底,主要付費人群仍然不是“小學生”。

而且作為王者榮耀的moba類遊戲來說,盈利本身是以皮膚、英雄銷售為主,不是以遊戲時長收費或裝備強化等角色扮演類遊戲的收費模式,所以這個防沉迷手段不會有太大的影響。

“用通俗的來說,我想買這個新英雄或新皮膚,我還是會去買,和遊戲時長關聯性不是很大。”王中成表示。

在輿論聲討中,《王者榮耀》製作人李旻在昨天還發表了公開信:當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時,我們心裡天然想辯解,這就是一款遊戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。

而這個鍋似乎也不應該單純由遊戲公司背。在蘋果公司iOS系統的App store 中,這款遊戲被評級為“17+”,遊戲內容含有“偶爾/輕微的成人/性暗示題材;偶爾/輕微的現實暴力:偶爾/輕微的卡通或幻想暴力;頻繁/強烈的色情內容或裸露”。所以適合即適合17歲以上年齡人士。在王者榮耀的開機介面上,也注明了“建議16歲以上玩家”。但在我國,遊戲的分級制度並未建立,管理制度也並不明晰。

遊戲從來不是原罪,“陷害人生”的大帽子更是妄言,遊戲的改革和政策的進步都需要逐步推動。

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