《王者榮耀》, 現在大熱的一款dota手遊, 遊戲中彙聚了東西方歷史神話中的各種人物, 但是
中國的遊戲為什麼會加入日本歷史人物, 如“橘右京”“ 宮本武藏”“ 不知火舞”,
眾所周知,日本的動漫和遊戲很發達, 巨大的市場規模使得電競相關人才的需求也不斷
增大。 而與市場需求並不對稱的是, “粥多僧少”的現狀, 開始吸引一些對遊戲類專
業有濃厚興趣的同學赴國外深造。 下面名校志向塾就給大家詳細介紹下日本的遊戲專業及日本院校介紹。
首先這裡的遊戲類專業和電競行業不是同一個, 遊戲類專業主要學習掌握電子遊戲設計的基礎規律、熟悉開發流程和遊戲開發的人員構成、全面細緻的瞭解遊戲設計的每一個環節和遊戲設計文檔的流程。 而非單純的“玩”遊戲。
目前日本的開發在亞洲乃至世界都形成了主導地位, 也是孕育亞洲遊戲開發人才的大搖籃,
列舉一下學校:
日本:
一、日本電子專門學校|遊戲製作專業、CG專業
首先要明確一個概念, 日本的專門學校在法律上和日本的短期大學處於同一個學歷地位, 相當於中國的專科學院。 這就有別於中國國內的專科學校或專門學校。 中國的專門學校一般以招收初中畢業生為主, 學制為3-4年。 而日本的專門學校一般只招收高中畢業生, 不招收初中畢業生, 學制為2-3年。
雖然才創立不過百年, 在校學生也只有2500人, 但正是這所學校培育了增田順一、細江慎治等遊戲界的知名人士。 該校擁有充實的最先端的教學設備與設施, 並聚集了眾多活躍在遊戲界一線的教師陣容。
二、東京工業大學|資訊工程專業
大家都知道, 日本的大學分為國立、私立、公立、專門學校和短期大學。 由於遊戲製作專業大多開設在私立或者專門學校, 因此國立大學當中跟遊戲製作沾邊的學校並不多。 但是這所東京工業大學(以下簡稱“東工大”)正是培養了岩田聰, 這位帶動了任天堂發展乃至給整個遊戲界做出了巨大貢獻的偉人的母校。
該校是以工程技術與自然科學研究為主的日本頂尖、世界一流的理工科大學。 據2015年的資料統計, 該校的偏差值(偏差值在日本被看做學習水準的正確反映, 是日本人對於學生智慧、學力的一項計算公式值)在東京僅低於東京大學和東京外國語大學, 位居第三。 在日本專利廳最新發表的統計資料中,
三、東京工藝大學|動畫專業、遊戲專業
這所于1923年成立的私立大學, 在成立當初是專門教授學生攝影攝像技術的專門學校。 後來隨著時代的發展, 該校把化學的照片處理法、幾何光學的應用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術當中, 逐漸地實現了工學與藝術的融合。 而這所乍看之下和遊戲製作並沒有多大關係的學校, 正是遊戲《吃豆人》系列的創始人岩谷徹的母校。 該校僅有工學院和藝術學院, 共計12門專業。其中藝術學院的動畫專業和遊戲專業可以說是培養遊戲製作人的搖籃。
四、東京工科大學|互動傳媒專業
這所于1986年成立的私立大學,依靠其“實際應用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現已發展成具備專項研究環境的綜合性理科大學。由於成立時間較晚,雖沒有較為有名的畢業生,但近年該校的媒體技術專業開始著手于遊戲製作人才的培養,那些夢想成為一線遊戲製作大師的學生從各地來此地求學。該校共設有6個學院,開設有21門專業。
關於日本遊戲專業名校就為大家介紹到這裡,希望對申請者能夠有所幫助。如果有疑問或者感興趣的話,可以關注名校志向塾隨時瞭解諮詢。
四、東京工科大學|互動傳媒專業
這所于1986年成立的私立大學,依靠其“實際應用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現已發展成具備專項研究環境的綜合性理科大學。由於成立時間較晚,雖沒有較為有名的畢業生,但近年該校的媒體技術專業開始著手于遊戲製作人才的培養,那些夢想成為一線遊戲製作大師的學生從各地來此地求學。該校共設有6個學院,開設有21門專業。
關於日本遊戲專業名校就為大家介紹到這裡,希望對申請者能夠有所幫助。如果有疑問或者感興趣的話,可以關注名校志向塾隨時瞭解諮詢。