作者:ihccc
作為一個准畢業, 即將入職的汽車設計專業學生, 想通過展示自己學習成長的過程中體會, 來說一下為什麼汽車設計很“難”。
成為汽車設計師有多難
對於這個專業的學生, 第一關是畫圖, sketching, 多數學生都需要兩年或更久的訓練才能達到專業要求的水準, 少說大概千余張A3紙的練習量, 這還不包括PS的渲染圖。 然後是modeling, 製作模型, 分油泥模型和數位模型。 設計師需要點得快滑鼠, 拿得穩刮刀。 無論是畫圖還是模型都是來訓練三維造型能力的, 也是必備技能。
除以上兩大方面外, 還需要有人機工程、機械原理、材料工藝等課程幫助儲備相關知識。
綜上, 汽車設計師的主要業務能力體現在二維和三維造型能力上, 這需要長期艱苦的訓練才能獲得;外加極其廣的知識儲備, 趨勢預測能力。 不過這些只是必備技能和知識, 不是設計能力。 設計是需要統籌以上這些, 並用技能展現出來的思想作品。 設計能力需要更久的實踐鍛煉。
其實我本來在上面打了近千字, 想直觀地敘述每項要學到怎樣的程度和難度, 但都精簡掉了, 想想還是展示一下現實中學這個專業是什麼樣子,
現在全球最好的汽車設計專業(之一)在美國ACCD, 那裡的學生也是最刻苦或者說課業最繁重的, 學期中平均的每天睡眠時間是四個小時, 每天只睡四個小時!不止聽一位在那裡讀書的朋友說過, 每每在假期尾聲新的學期臨近時, 都會感到莫名的緊張甚至恐懼。 在英國的朋友, 看著其他專業的小夥伴的足跡一點一點填滿整個申根區時, 自己畢業了還沒申請過申根, 只是抽空去了屈指可數的幾個英國城市。 國內專門開設這個專業的院校不多, 很多人是在工設等相關專業裡自學打拼出來的, 可想而知, 這些設計師四年本科也不會比在國外的輕鬆。
但是, 不是每個人經歷這些都能成為設計師, 這是一個既需要努力又需要才華的的職業。 而真正合格的職業設計師, 大概也還需要四五年的工作歷練。
2.直觀地講, 汽車造型為什麼難
三維造型有多難?請依次想想一下情景:畫出一條好的曲線, 畫出一個好的平面圖形, 畫出一個好的立體透視圖, 在三維中塑造出好的形態……或許你能體會到每一層間的難度係數都是成幾何係數增長的。 沒有訓練大多數人畫不好透視, 而二維轉三維, 多了一個維度真的是……你會發現所有設計好的特徵線其實都是曲面相交形成的, 而面又不是一個邊, 做好這邊又要顧及其他幾邊, 面自身又有空間變化……(以上因每一層都有更複雜的衡量標準,
汽車造型更難的另一原因是尺寸。 工業產品從小到手錶, 到和人尺寸近似白色家電, 最大的就是住人的建築設計了, 而汽車正好卡在這中間。 一般而言, 造型設計難易和事物尺寸大小大約成正比。 問題是這貨又大, 又要跑起來, 又還要量產……
所以一個好的車身造型, 需要把握好這個五米長、兩米寬、一米半高的大傢伙的所有形面關係、體量關係, 並最終要能體現一個和產品定位相符的個性。 在設計室裡, 即使有了好的造型創意之後, 設計師和模型師還要對車的形面在毫米間進行推敲, 或許你覺察不到差別, 但當你讚歎某個造型飽滿,
3. 忽視了一個更重要的問題, 創新!
以上其實都不是最能證明這事有多難的方面。 題主忘記了最重要的一件事, 創新!這才是設計的根本所在啊。 汽車設計也是為商業服務, 需要反覆運算更新去吸引消費者。 現在幾乎所有產品都在應用的“有計劃廢止”策略(就是有計劃的推出新產品, 讓老款過時, 吸引消費者購買新產品)最早就是在汽車設計中提出的。 在這百年的汽車歷史面前, 好不容易在圖上畫出前無古人的東西, 又要考慮現有技術、製造成本、機械結構等等, 甚至安全法規。 到最後, 做出能量產上市的好設計, 真的就不簡單了。
大家都說設計師的思維總是天馬行空的, 但現實總是滿目滄桑的……雖然在近幾十年汽車行業發展中, 製造技術的進步,讓量產中可以實現更複雜的造型;但其他幾個因素某種程度上講,對造型的制約其實是越來越大的。想想以前,我們都以為未來汽車都會是流線的子彈頭車頭,而實際情況是車頭越來越高;還有5、60年代美國車一去不復返的船長的車身尺寸和火箭車尾……
而”新“又是和”時間“緊密聯繫的概念。汽車開發週期長,銷售和使用壽命長,所以設計師常常面臨的課題是設計一款三四年後才上市,並在上市之後的五年都不過時的汽車……想想吧
最後,再回到人的問題上,說說為什麼我們造了幾十年車,依然做不好設計。作為設計師,很多前輩已經用事實證明中國人的設計才能可以是頂級的。無論國內院校還是國際名校,都有一畢業就被國際車廠就招入旗下的學長。在你能想到國際廠商裡,都能找到中國設計師,而且現在上市的新車裡已經有這些前輩的作品。那是不是把這些人召回國內,我們就能做出好設計了?抱歉,不是。因為汽車設計是團隊作戰,並不像很多人想的那樣一個人上去畫畫圖就好了。
上面只講了我最熟悉的設計師成長經歷,其實無論油泥師還是數模師還是其他崗位的成長也都不容易,每個環節都會影響最後設計品質。設計師畫圖前有專門負責市場用戶調研和趨勢研究的人員,設計師後還有油泥模型師和數位模型師,從1:4到1:1幾十個模型做出來,供評選、論證設計,然後又要有結構工程師,還有色彩面料等部門參與。而且最後拍板決定設計的是領導,不是設計師,所以什麼樣的領導來負責設計部,對設計有更關鍵的作用。總的來說設計是一個體系,產出好設計也必然需要成熟優秀的體系。這不僅需要每個崗位都有合格人才,還更要有好的管理模式。想想在幾年前,還有些國內車廠的設計部是隸屬于工程部下的,真是……這方面,我們真的還有很長的路要走。
結論當然不是說造型設計比發動機研發等更難,而是沒有大家想的那麼簡單,不是短時間就可以解決的問題。技術還可以轉讓、引進,但設計是思想,是觀念,沒有什麼捷徑。
當然也沒有那麼遙遠,未來可期 :-P
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製造技術的進步,讓量產中可以實現更複雜的造型;但其他幾個因素某種程度上講,對造型的制約其實是越來越大的。想想以前,我們都以為未來汽車都會是流線的子彈頭車頭,而實際情況是車頭越來越高;還有5、60年代美國車一去不復返的船長的車身尺寸和火箭車尾……而”新“又是和”時間“緊密聯繫的概念。汽車開發週期長,銷售和使用壽命長,所以設計師常常面臨的課題是設計一款三四年後才上市,並在上市之後的五年都不過時的汽車……想想吧
最後,再回到人的問題上,說說為什麼我們造了幾十年車,依然做不好設計。作為設計師,很多前輩已經用事實證明中國人的設計才能可以是頂級的。無論國內院校還是國際名校,都有一畢業就被國際車廠就招入旗下的學長。在你能想到國際廠商裡,都能找到中國設計師,而且現在上市的新車裡已經有這些前輩的作品。那是不是把這些人召回國內,我們就能做出好設計了?抱歉,不是。因為汽車設計是團隊作戰,並不像很多人想的那樣一個人上去畫畫圖就好了。
上面只講了我最熟悉的設計師成長經歷,其實無論油泥師還是數模師還是其他崗位的成長也都不容易,每個環節都會影響最後設計品質。設計師畫圖前有專門負責市場用戶調研和趨勢研究的人員,設計師後還有油泥模型師和數位模型師,從1:4到1:1幾十個模型做出來,供評選、論證設計,然後又要有結構工程師,還有色彩面料等部門參與。而且最後拍板決定設計的是領導,不是設計師,所以什麼樣的領導來負責設計部,對設計有更關鍵的作用。總的來說設計是一個體系,產出好設計也必然需要成熟優秀的體系。這不僅需要每個崗位都有合格人才,還更要有好的管理模式。想想在幾年前,還有些國內車廠的設計部是隸屬于工程部下的,真是……這方面,我們真的還有很長的路要走。
結論當然不是說造型設計比發動機研發等更難,而是沒有大家想的那麼簡單,不是短時間就可以解決的問題。技術還可以轉讓、引進,但設計是思想,是觀念,沒有什麼捷徑。
當然也沒有那麼遙遠,未來可期 :-P
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