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鋼鐵之師諾曼第44多人模式新手攻略 新手實用玩法

鋼鐵之師諾曼第44多人模式新手攻略

首先, 我們來講一講SD44的指揮單位跟紅龍的指揮單位有什麼不同。 第一, SD44不存在像紅龍那樣的占區的存在,

SD44講究的是戰線的推進, 說白了就是以前是占點, 現在是占線。 另外, SD44裡的指揮單位並不像紅龍裡面得放到大後方, SD44你要把指揮單位往前挪, 甚至直接參與戰鬥, 指揮單位往往在城市戰或者反坦克時給你帶來意外的驚喜。

囉嗦一下, 別指望防空炮給你揍下些飛機下來(你要是8門88就當我什麼都沒說), 防空炮最大的用處是把飛機打出狀態, 然後看情況出戰鬥機收人頭。 另外, 在反坦克力量不足的時候, 防空裡頭的88(當然說的是德軍)可以對敵人的裝甲給予一定的壓制。

不知道是不是因為法國佬懶還是還原歷史, 總之在紅龍裡面出現的煙霧彈在SD44裡面也有, 而且非常有用。 在很多情況下救你的坦克啊……反坦克炮啊……甚至是步兵啊都非常有用。

總之就是帶幾門迫擊炮, 看到對面有坦克, 防空炮, 或者是裝甲車的時候就直接往他們的臉上扔, 扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟進, 收幾個人頭完全不是問題。

很多新人開始玩SD44的時候特別愛用裝甲卡, 我不否認裝甲卡很強, 但是只用坦克並不能組成一支軍隊, 你需要偵查, 炮灰的支援下裝甲在有用處, SD44裡面的坦克動不動就100塊, 量是肯定爆不了的, 但是你說3~4支步兵在1輛謝爾曼的掩護下沖城, 裝甲就變得非常有用了。 另外, 吧裡大佬說的沒錯, 美國第三裝甲師直接刪掉算了, 一群謝爾曼饅頭怎麼跟元首的動物園較量?(除非出M26潘興)。

c鍵在SD44裡尤其重要, 按c鍵是會顯示一個地方的視野,

就是在一個點你的單位能看到那些區域看不到那些區域。 活用這一遊戲特徵去合理部署你的單位, 尤其是新人們。 自己在打多人的時候不難發現有經驗的跟沒經驗玩家有著顯著的區別。 在瞭解了戰場環境之後就可以迅速做出部署調整, 例如偵查該放哪兒, 反坦克炮該放哪兒~

來聊聊組建兵卡時候的那些事兒, 首先你要瞭解自己兵卡的特性, 就是你要瞭解這兵卡是拿來幹嘛的, 是拿來打平原(裝甲)還是打巷戰甚至打林戰(步兵)這個新人一定要搞清楚。 SD44不像紅龍可以組建通卡, SD44只有專精, 沒有通卡(好像這麼說也是不對的, 但是某些師可以做到這一點), 選好了專精之後就開始組建自己的兵卡。 一般兵卡帶有以下幾個兵種:偵查,

步兵, 坦克, 反坦克, 支援, 防空, 火炮跟空軍。 帶什麼按照你的需求, 一般是按照你師部的專精去帶的, 但是要注意一點, 所有的兵種都有他存在的價值, 少了某一卡都會導致你的兵卡變成殘廢卡。 舉個栗子, 只帶裝甲不帶步兵或者不帶偵查就會導致你的裝甲會在什麼都看不到的情況下被對面的反坦克炮虐成狗。

首先說說偵查, 偵查一直是戰略遊戲中最重要的一環, 你看到敵人但是敵人沒看到你會造成很大的區別, 就像是一個人打一個瞎子, 毫無壓力。 偵查一般分為一下幾種, 步兵偵查, 車輛偵查和飛機偵查(雖然飛機偵查是屬於空軍那一類的)。 步兵偵查又分為偵查跟戰鬥偵查(其實就是存活率的問題),

偵查我們舉個例子, 德國的Aufklarer, 兩人的那麼一個偵查小組, 就兩挺MP-40, 戰鬥力約等於0, 但是他卻有very high的隱蔽性能跟very good的視野。 相反我們看看另外一組戰鬥偵查的偵查步兵德國的Spahtrupp, 五人的戰鬥偵查小隊, 兩挺Mp-40, 兩把毛瑟98, 一挺mg-34。 他的人數增多了, 存活率就打打的提高了。 雖然還是一樣的隱蔽性能和視野, 但是貴了不少。 建議新人從戰鬥偵查用起, 一是沒那麼容易死, 二是他也確實很好用。

接著說偵查, 下面就來到了車輛偵查, 車輛偵查其實就跟步兵偵查差不多, 只不過價格更貴, 有裝甲和有更強大的火力。 建議新人注意一下, 首先是戰鬥偵查, 還是用德國的單位做介紹(信仰問題), SPW 233(233?)3正甲2側甲1屁甲, 武器是一門Kwk 37 L/24 75mm短管炮, 40%的命中率, 6發/分鐘, 6穿甲9高爆,射程1000m,看了資料之後其實不難發現這偵查完全可以擔任火力支援的任務,即使是在B階段也能爆發出很強大的火力,畢竟9高爆的威力是擺在那兒的。3甲雖然沒什麼卵用但是起碼炮彈和炸彈扔下來炸不死,而且非常高的視野跟差的隱蔽性能已經告訴你他就是戰鬥偵查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保證了能在B階段開始之後迅速趕到戰場進行支援。再來說說有沒有純偵查的車輛?我個人覺得是有的,栗子就拿寶馬 R.75來講吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的視野跟medium的隱蔽性能,其實就是一個純偵查的那麼一個載具,沒有裝甲大大的提高了被炸彈炸死的幾率,建議新人還是從戰鬥偵查用起,畢竟確實戰鬥偵查也確實比純偵查的單位好用~

接下來說說飛機,飛機偵察我覺得在多人模式下很雞肋,就拿德喵的storch來講,175km/h就只有飛機能做得到了,非常高的視野,敏捷是極佳,但是resilience(就是士氣,被防空炮打擊時能堅持多久)確是中等,那我就覺得其實完全沒必要帶。帶了也是浪費卡位,還不如留點卡位帶多點戰鬥機(該死的盟軍擁有幾乎絕對的空中優勢,尤金你這混蛋有種把梅賽德斯262加上去啊)。其實各國的飛機偵察其實是一個樣子,就是看起來很吊罷了,其實真的沒必要浪費點數去出那點玩意兒

接下來說說步兵,很多時候新人會覺得步兵沒什麼用處,然而每次用裝甲卡都會被對面盟軍的一眾巴祖卡打成翔。步兵分為以下幾種,抗線,多用途,和近戰支援。先來講講抗線,抗線型步兵其實就類似於英國的Rifles,兩挺司登衝鋒槍,7挺李恩飛爾特步槍跟一挺布倫輕機槍。不難看出這種Rifles步兵是拿來充當主力部隊的,畢竟人數10人,而且火力一點也不弱。20分一組,而且數量很大。進城絞肉一般就是靠他(在B和C階段到來之前鞏固陣地),然而這種步兵最雞肋的地方在於他不具備反裝甲能力,也就是說一輛半履帶裝甲車都能把他們虐的不要不要的。所以,Rifles其實是一種炮灰兵種,Rifles上去頂,其他的部隊在後面輸出,畢竟Rifles數量夠多,20分一個死了也不心疼。再來講講多用途,多用途指的就是攜帶反坦克武器的步兵,例如德國的裝甲擲彈兵,還是10人小隊,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,兩挺MG-42,跟一個鐵拳發射器(150m內管你是什麼都得秒殺),裝甲擲彈兵跟Rifles最大的不同莫過於裝甲擲彈兵擁有很強的反坦克能力,可也在巷戰的時候幹掉對面盟軍的一眾邱吉爾V(9正甲,15高爆的恐怖玩意兒),但是射程卻成了他們最大的硬傷,150m的射程實在是太近了。不過總比沒有好,把他們放在林子裡或者城鎮深處會給敵人帶來意想不到的“驚喜”。近戰支援其實就是帶有火焰噴射器的步兵,例如德國的strumpoinier,6人小隊,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一個火焰噴射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,簡直可怕),我一直認為火焰噴射器是近戰最佳的武器,無論是紅龍還是SD44。近戰一噴士氣馬上就崩了,然後一眾垃圾步兵跟上收拾殘局,品質杠杠滴!

再跟新人廢話一句,所有的單位都有它存在的價值(天龍大大的名言)。SD44的指揮單位我一直是帶的,而且必須要帶。就拿步兵來說吧,盟軍步兵裡面的Rifles Leader 跟Rifles配合起來會使得Rifles的損傷率大大降低,只要有指揮單位跟著,你的部隊就會得到巨大的加成。巷戰leader必帶,平原坦克leader必帶,總之,leader本身的裝備並不強,而且也沒什麼戰鬥力,但就像某些遊戲裡的(LOL,DOTA)裡面的輔助角色那樣,是給隊友加血加暴擊的,leader就是一個那樣子的存在。用好leader你就能打好SD44、

接下來就來到新人們最激動地一個環節,我們講講裝甲吧~裝甲,顧名思義就是坦克。坦克在SD44裡一般擔任兩種職務,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克兩種事情都能幹,無論是美帝一眾謝爾曼饅頭還是德國的四號軍馬都能勝任這一工作。值得一特的是,SD44的裝甲機制跟紅龍的機制比起來有了很大的進步,包括加入了跳彈和一發入魂的屬性(可憐可憐一下米國的饅頭)。那麼裝甲其實沒什麼好講的,把裝甲拉出來,用c鍵尋找最佳的部署位置,然後把它放在那裡輸出就得了。盟軍在地面上跟德國比起來毫無優勢,甚至能不能打都是個問題,尤其是德國的虎王這一變態玩意兒,21正甲22穿,盟軍的饅頭們都快哭了。這還沒完,旁邊放個裝甲指揮,70%的命中率+22的穿深,這畫面太美,我不敢想像~

接下來講講反坦克這一塊兒,反坦克主要分3種,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,總而言之就是專職反甲。反坦克步兵就拿德國的Pz.Schrek來說,2挺MP-40跟一具88mm坦克殺手反坦克榴彈發射器,最突出的屬性莫過於坦克殺手的打中就死的必死flag,250m射程其實不算遠,但總比鐵拳的150m強很多,但由於沒有自衛能力,建議新人別讓他們獨自行動,起碼帶個偵查什麼的跟上。接下來就是新人最討厭的反坦克炮,我在吧裡看到很多被AI打出翔的新人來吧裡求救怎麼打反坦克炮,其實就一句話,火炮。只要打出了狀態那炮基本上就廢了,叫幾門迫擊炮對著敵人反坦克炮的所在地打他那麼一梭子然後坦克出列步兵前推其實就完了……我們說回反坦克炮,那德國的Pak38 50mm炮作介紹吧,50%命中率再加上10發/分再加上10穿,其實是一門非常優秀的反坦克炮,旁邊放個leader放兩門謝爾曼都給你幹掉。但不知道是不是出於遊戲平衡性的關係,Pak38和很多A階段的反坦克炮都沒有帶高爆彈(被後勤人員拿去放煙花去了),但是在A階段你也不需要那樣的玩意兒,畢竟機槍的壓制性是擺在那兒的,誰打誰懷孕。接下來說說自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克殲擊車那樣的玩意兒,例子就拿高手們最喜歡的黃鼠狼2來講吧,3正甲2側架1屁甲,主炮一門Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34機槍。60%命中率,8發/分,13穿4高爆其實是一款十分不錯的反坦克殲擊車,而且帶有高爆彈好評。這玩意兒就是坦克世界裡面的TD,你就老老實實蹲在樹林或者掩體後面打黑槍就得,別拉上去打,正面剛讓一眾虎豹去解決

支援,說白了就是物資以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的區別莫過於射程。大部分支援火炮例如德國的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮卻射程很遠。支援沒啥好講的,有各種各類的支援單位,物資補給,火力支援。建議新人看看支援卡然後自己學著去組,會在戰鬥中給你意想不到的驚喜。

然後是火炮,新人對火炮要注意的一點是火炮不能像紅龍裡面去用,火炮的精度實在是太坑爹了,跟防空炮其實是一個概念,就是士氣壓制。在衝擊敵人的城鎮甚至防線之前叫幾門重型火炮對著敵人的房子或者林子打上那麼幾十發,然後再開始進攻(當然了,條件允許的情況下)。建議新人學著用一下迫擊炮,個人覺得迫擊炮的作用比遠程火炮的作用要多,畢竟沖城火力壓制,散佈煙霧就靠他了、

防空,這我覺得真的沒啥好講的,新人B階段帶著幾門保護你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能懟地,自己學著用一下,對敵人步兵跟輕裝甲甚至重裝甲單位造成沉重打擊。

最後就到空軍了,兩句話,德軍全部帶戰鬥機,盟軍轟炸機有多少架帶多少架。現在盟軍的空中優勢論大行其道,看見你虎王出來一堆飛機就馬上撲過來了。

鋼鐵之師諾曼第44專題

Steel Division: Normandy 44發行商:Paradox Interactive平臺:PC類型:即時戰略(RTS)發售日期:2017年5月24日進入專題>> 6穿甲9高爆,射程1000m,看了資料之後其實不難發現這偵查完全可以擔任火力支援的任務,即使是在B階段也能爆發出很強大的火力,畢竟9高爆的威力是擺在那兒的。3甲雖然沒什麼卵用但是起碼炮彈和炸彈扔下來炸不死,而且非常高的視野跟差的隱蔽性能已經告訴你他就是戰鬥偵查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保證了能在B階段開始之後迅速趕到戰場進行支援。再來說說有沒有純偵查的車輛?我個人覺得是有的,栗子就拿寶馬 R.75來講吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的視野跟medium的隱蔽性能,其實就是一個純偵查的那麼一個載具,沒有裝甲大大的提高了被炸彈炸死的幾率,建議新人還是從戰鬥偵查用起,畢竟確實戰鬥偵查也確實比純偵查的單位好用~

接下來說說飛機,飛機偵察我覺得在多人模式下很雞肋,就拿德喵的storch來講,175km/h就只有飛機能做得到了,非常高的視野,敏捷是極佳,但是resilience(就是士氣,被防空炮打擊時能堅持多久)確是中等,那我就覺得其實完全沒必要帶。帶了也是浪費卡位,還不如留點卡位帶多點戰鬥機(該死的盟軍擁有幾乎絕對的空中優勢,尤金你這混蛋有種把梅賽德斯262加上去啊)。其實各國的飛機偵察其實是一個樣子,就是看起來很吊罷了,其實真的沒必要浪費點數去出那點玩意兒

接下來說說步兵,很多時候新人會覺得步兵沒什麼用處,然而每次用裝甲卡都會被對面盟軍的一眾巴祖卡打成翔。步兵分為以下幾種,抗線,多用途,和近戰支援。先來講講抗線,抗線型步兵其實就類似於英國的Rifles,兩挺司登衝鋒槍,7挺李恩飛爾特步槍跟一挺布倫輕機槍。不難看出這種Rifles步兵是拿來充當主力部隊的,畢竟人數10人,而且火力一點也不弱。20分一組,而且數量很大。進城絞肉一般就是靠他(在B和C階段到來之前鞏固陣地),然而這種步兵最雞肋的地方在於他不具備反裝甲能力,也就是說一輛半履帶裝甲車都能把他們虐的不要不要的。所以,Rifles其實是一種炮灰兵種,Rifles上去頂,其他的部隊在後面輸出,畢竟Rifles數量夠多,20分一個死了也不心疼。再來講講多用途,多用途指的就是攜帶反坦克武器的步兵,例如德國的裝甲擲彈兵,還是10人小隊,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,兩挺MG-42,跟一個鐵拳發射器(150m內管你是什麼都得秒殺),裝甲擲彈兵跟Rifles最大的不同莫過於裝甲擲彈兵擁有很強的反坦克能力,可也在巷戰的時候幹掉對面盟軍的一眾邱吉爾V(9正甲,15高爆的恐怖玩意兒),但是射程卻成了他們最大的硬傷,150m的射程實在是太近了。不過總比沒有好,把他們放在林子裡或者城鎮深處會給敵人帶來意想不到的“驚喜”。近戰支援其實就是帶有火焰噴射器的步兵,例如德國的strumpoinier,6人小隊,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一個火焰噴射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,簡直可怕),我一直認為火焰噴射器是近戰最佳的武器,無論是紅龍還是SD44。近戰一噴士氣馬上就崩了,然後一眾垃圾步兵跟上收拾殘局,品質杠杠滴!

再跟新人廢話一句,所有的單位都有它存在的價值(天龍大大的名言)。SD44的指揮單位我一直是帶的,而且必須要帶。就拿步兵來說吧,盟軍步兵裡面的Rifles Leader 跟Rifles配合起來會使得Rifles的損傷率大大降低,只要有指揮單位跟著,你的部隊就會得到巨大的加成。巷戰leader必帶,平原坦克leader必帶,總之,leader本身的裝備並不強,而且也沒什麼戰鬥力,但就像某些遊戲裡的(LOL,DOTA)裡面的輔助角色那樣,是給隊友加血加暴擊的,leader就是一個那樣子的存在。用好leader你就能打好SD44、

接下來就來到新人們最激動地一個環節,我們講講裝甲吧~裝甲,顧名思義就是坦克。坦克在SD44裡一般擔任兩種職務,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克兩種事情都能幹,無論是美帝一眾謝爾曼饅頭還是德國的四號軍馬都能勝任這一工作。值得一特的是,SD44的裝甲機制跟紅龍的機制比起來有了很大的進步,包括加入了跳彈和一發入魂的屬性(可憐可憐一下米國的饅頭)。那麼裝甲其實沒什麼好講的,把裝甲拉出來,用c鍵尋找最佳的部署位置,然後把它放在那裡輸出就得了。盟軍在地面上跟德國比起來毫無優勢,甚至能不能打都是個問題,尤其是德國的虎王這一變態玩意兒,21正甲22穿,盟軍的饅頭們都快哭了。這還沒完,旁邊放個裝甲指揮,70%的命中率+22的穿深,這畫面太美,我不敢想像~

接下來講講反坦克這一塊兒,反坦克主要分3種,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,總而言之就是專職反甲。反坦克步兵就拿德國的Pz.Schrek來說,2挺MP-40跟一具88mm坦克殺手反坦克榴彈發射器,最突出的屬性莫過於坦克殺手的打中就死的必死flag,250m射程其實不算遠,但總比鐵拳的150m強很多,但由於沒有自衛能力,建議新人別讓他們獨自行動,起碼帶個偵查什麼的跟上。接下來就是新人最討厭的反坦克炮,我在吧裡看到很多被AI打出翔的新人來吧裡求救怎麼打反坦克炮,其實就一句話,火炮。只要打出了狀態那炮基本上就廢了,叫幾門迫擊炮對著敵人反坦克炮的所在地打他那麼一梭子然後坦克出列步兵前推其實就完了……我們說回反坦克炮,那德國的Pak38 50mm炮作介紹吧,50%命中率再加上10發/分再加上10穿,其實是一門非常優秀的反坦克炮,旁邊放個leader放兩門謝爾曼都給你幹掉。但不知道是不是出於遊戲平衡性的關係,Pak38和很多A階段的反坦克炮都沒有帶高爆彈(被後勤人員拿去放煙花去了),但是在A階段你也不需要那樣的玩意兒,畢竟機槍的壓制性是擺在那兒的,誰打誰懷孕。接下來說說自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克殲擊車那樣的玩意兒,例子就拿高手們最喜歡的黃鼠狼2來講吧,3正甲2側架1屁甲,主炮一門Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34機槍。60%命中率,8發/分,13穿4高爆其實是一款十分不錯的反坦克殲擊車,而且帶有高爆彈好評。這玩意兒就是坦克世界裡面的TD,你就老老實實蹲在樹林或者掩體後面打黑槍就得,別拉上去打,正面剛讓一眾虎豹去解決

支援,說白了就是物資以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的區別莫過於射程。大部分支援火炮例如德國的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮卻射程很遠。支援沒啥好講的,有各種各類的支援單位,物資補給,火力支援。建議新人看看支援卡然後自己學著去組,會在戰鬥中給你意想不到的驚喜。

然後是火炮,新人對火炮要注意的一點是火炮不能像紅龍裡面去用,火炮的精度實在是太坑爹了,跟防空炮其實是一個概念,就是士氣壓制。在衝擊敵人的城鎮甚至防線之前叫幾門重型火炮對著敵人的房子或者林子打上那麼幾十發,然後再開始進攻(當然了,條件允許的情況下)。建議新人學著用一下迫擊炮,個人覺得迫擊炮的作用比遠程火炮的作用要多,畢竟沖城火力壓制,散佈煙霧就靠他了、

防空,這我覺得真的沒啥好講的,新人B階段帶著幾門保護你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能懟地,自己學著用一下,對敵人步兵跟輕裝甲甚至重裝甲單位造成沉重打擊。

最後就到空軍了,兩句話,德軍全部帶戰鬥機,盟軍轟炸機有多少架帶多少架。現在盟軍的空中優勢論大行其道,看見你虎王出來一堆飛機就馬上撲過來了。

鋼鐵之師諾曼第44專題

Steel Division: Normandy 44發行商:Paradox Interactive平臺:PC類型:即時戰略(RTS)發售日期:2017年5月24日進入專題>>
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