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音樂軟體除了付費聽歌之外,還有哪些方法來獲取收益?

唱片行業的衰退, 數位音樂的發展, 眾多音樂類軟體開始崛起。 聽音樂是人類放鬆的方式之一, 特別是年輕人。 音樂軟體為了獲取利益, 往往會選擇付費聽歌。 也就是平臺花錢買歌曲的版權, 聽眾花錢在平臺上聽歌。

那麼, 除了付費聽歌之外, 音樂類軟體還有哪些贏利的手段呢?

線下演出

從線上平臺往線下延伸, 打造與音樂平臺相呼應的音樂演出。 據相關資料顯示, 2016年有1914場演唱會,

票房收入達37.34億元, 吸引觀眾763.9萬人次。 無論從票房收入還是用戶影響力而言, 線下演藝都具有十足的潛力。 例如, 咪咕音樂今年提出以線上平臺和線下演藝為兩大重點, 全年300場演出, 打造完整音樂生態。

簽約打造音樂人

隨著版權格局已定, 優秀的音樂人成為線上音樂另一個爭奪的焦點是不爭的事實,

各大線上音樂平臺紛紛佈局音樂人已是行業共識。 騰訊更是與政府層面合作, 和中國演出行業協會戰略合作將共同扶持音樂人, 推出“覓樂”計畫。

差異化定位

2013年在綜合音樂平臺發展已經相對成熟的階段,

網易雲音樂以“歌單”、“個性化推薦”的差異化入局, 以中高音樂欣賞的使用者為突破點, 在短短3年時間裡, 成為了行業第四。 在當前數位音樂行業格局初定的狀態下, 同質化競爭凸顯, 各平臺都需要建立垂直特色, 才能在用戶心智中建立獨特的定位, 不被替代。

打造“跨次元”音樂

2016年湖南衛視的跨年演唱會, 李宇春演唱的《普通的DISCO》, 被稱為“破次元壁”的行為。 該歌曲有二次元人物洛天依演唱, 在B網站擊率一度極高。 二次元文化是年輕一代人鍾愛的文化種類, 在音樂方面, 市場還有極大擴充的空間。 動漫、古風、虛擬等等, 都是值得探索的音樂行業。

(圖片均來自互聯網, 若侵權請告知)

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