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IHS Markit報告:去年中國手游市場收入124億美元 同比增長55%

7月5日手遊矩陣消息, 據市場研究公司IHS Markit近日發佈的一份報告顯示, 作為全球收入規模最大的單一市場, 中國繼續擴大在全球範圍內的領先優勢, 目前收入占全球遊戲市場總收入的比例已經達到了25%。

IHS Markit在報告中寫道, 中國遊戲市場的年收入約256億美元, 其中PC仍然是許多中國玩家的首選遊戲平臺, PC遊戲收入占比達到51%。

2016年中國移動遊戲市場收入達到124億美元, 同比增長55%。 報告預計中國移動遊戲市場將繼續保持增長趨勢, 到今年年底收入將超過PC遊戲收入。

與移動遊戲在中國的快速增長趨勢形成鮮明對比的是, 家用主機遊戲在中國仍然步履維艱。 根據IHS Markit的統計, 在2016年, 官方銷售的主機遊戲和服務在中國的總收入僅5300萬美元。 截止到去年年底, PS4和Xbox One在中國的安裝量不到50萬, 這表明在短期內, 主機遊戲仍然很難贏得中國主流玩家的歡迎。

IHS Markit稱主機遊戲在中國普及率增長緩慢,

表明它很難與PC遊戲、移動遊戲以及灰色主機遊戲市場競爭。 “從中國香港和日本進口的主機, 售價通常比官方版本的主機更低。 ”報告寫道, “2017年索尼遊戲機在中國的銷售勢頭有小幅度的增長, PS4 Pro的發售或許將進一步推動PS品牌在中國的普及。 在絕大部分亞洲國家和地區, PS是一個影響力遠遠超過了Xbox的品牌。 ”

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