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光賣皮膚就賺1.5億的王者榮耀這次向小學生“低頭”了……

每次C妹出去跟朋友聚會, 吃飽喝足之後, 悠閒地攤在座位上刷手機。

這時小夥伴們總會拉上C妹說:“開擼!開擼!快上你的王者, 我們開黑打排位。 ”

說起王者榮耀, 想必大家都不陌生, 《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運營的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手遊。

以其簡單易操作, 強社交屬性, 迅速火爆全國, 成為當之無愧的“國民手游”。

然而最近《王者榮耀》被推上了風口浪尖, 作為一款遊戲, 《王者榮耀》無疑是大寫的成功,

但其也被扣上“讓許多未成年人沉溺”的帽子。

前段時間, 杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下;杭州一老師發文痛斥《王者榮耀》如同黑網吧;4月底, 廣州一位17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時, 誘發腦梗,險些喪命;小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多......

就在昨天, 面對著眾多“官方媒體”對《王者榮耀》的聲討, 騰訊緊急推出了新一輪的防沉迷措施。

這項被稱為“三板斧”新的措施, 簡單來說就是, 在這樣新的措施下, 小學生將每天只能玩1小時, 中學生將每天只能玩2小時。

第一板斧:未成年人限制每天登陸時長

在這一中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施中, 《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作, 實現防止沉迷遊戲的目的。
其中, 12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時, 並計畫上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。 超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
除此之外,

《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能, 與現有的成長守護平臺雙管齊下, 限制未成年人的非理性消費。

第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩

成長守護平臺將再次迎來升級, 升級後的成長守護平臺將大幅降低操作門檻, 家長只需要簡單步驟就可以完成綁定, 並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。
與此同時, 平臺將增加硬體設備綁定功能, 避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護。 從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
據悉, 該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款遊戲產品, 其中也包括《王者榮耀》。 截至目前, 平臺上有效綁定帳號將近70萬個。

第三板斧:強化實名認證體系

早在今年5月, 騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。

沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號, 將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

看到騰訊強力推出這三板斧,想必很多苦於管控或根本不能管控熊孩子《玩王者榮耀》的家長, 心裡默默地松了口氣。

然而...就在今早

C妹仿佛再次看到了很多家長緊鎖的眉頭下那不淡定的臉龐

天啦嚕,真可謂是道高一尺魔高一丈!

對此,騰訊官方做出回應,將會進一步加大對實名驗證強度,以及在防沉迷平臺增添硬體綁定功能上強化。

對於騰訊防沉迷措施,C妹是十分支持和贊同的,儘管目前這個措施還有待進一步改善,但對於未成年人沉迷于《王者榮耀》這個鍋,C妹覺得不該由騰訊來背!

歸根究底,這依舊是一個“父母管不好孩子怪社會”的老生常談的話題。從實際出發,這也不能完全怪家長們,在一些被生活重重壓迫著的家庭裡,抽出精力管教孩子的代價往往真的就是購買下一餐的人民幣。

而越是這樣的家庭,對下一代的期望往往也更加現實而嚴苛,當某種新事物給這些父母造成了更多的教育壓力時,反擊根本就是基於本能的選擇。
可問題在於,如果你和這些父母交談過你就會發現,大多數人觀點的內核並不是如何限制孩子玩遊戲,而是在攻擊遊戲本身。他們要的不是遊戲分級,要的不是對兒童沉迷遊戲的限制性手段,如果讓他們做決定,他們甚至不惜將“遊戲”這兩個字都挫骨揚灰。

而且,早有人學會了利用他們這種心理來牟利。

(楊永信對網癮少年實施電擊療法)

這總讓C妹感到不寒而粟。

騰訊的三板斧措施,不過是結合中國的遊戲生態,一種頗具建設性的解決方案。但我們始終不能忘記,將教育子女的責任轉嫁給社會終究不是辦法。

更何況在這波攻擊《王者榮耀》的浪潮中,許多推波助瀾的人並沒有充分的資格來為自己在教育子女方面的缺位開脫。

家長作為孩子的第一責任監護人,對其的成長教育負有重大的責任和義務,家長自身能否以身作則,不打遊戲或少打遊戲,正確地引導和激勵孩子,營造良好的家庭氛圍是防範孩子沉迷遊戲的重要因素。

然而大部分的家長情況卻是,自身沒有並有做到以身作則,面對孩子玩遊戲,一律令行禁止,沒有很好的引導和溝通,與孩子的關係陷入“沒收手機-孩子偷偷玩手-家長摔手機”的惡性循環裡,最後把自己教育缺位的鍋甩給遊戲公司。

C妹有話說

愛玩是孩子的天性,更何況是遇上《王者榮耀》這樣現象級火爆好玩的遊戲,孩子沉迷于《王者榮耀》遊戲,作為騰訊企業方,推出防沉迷三板斧,值得可敬可贊,這是一個良心企業對於社會的責任,特別是對青少年成長的呵護。一味把責任摔鍋給企業,這是對他們的不公。

而作為孩子的家長,承擔更多是孩子成長教育責任,家長需要增加與孩子相處的有效時間,多陪伴孩子,多與孩子溝通、交流,與孩子建立感情。少玩或不玩遊戲,為孩子做好表率。另外,家長要幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,使孩子正確認識網路遊戲。

END

由CSR環球網 三月 編輯整理

C妹仿佛再次看到了很多家長緊鎖的眉頭下那不淡定的臉龐

天啦嚕,真可謂是道高一尺魔高一丈!

對此,騰訊官方做出回應,將會進一步加大對實名驗證強度,以及在防沉迷平臺增添硬體綁定功能上強化。

對於騰訊防沉迷措施,C妹是十分支持和贊同的,儘管目前這個措施還有待進一步改善,但對於未成年人沉迷于《王者榮耀》這個鍋,C妹覺得不該由騰訊來背!

歸根究底,這依舊是一個“父母管不好孩子怪社會”的老生常談的話題。從實際出發,這也不能完全怪家長們,在一些被生活重重壓迫著的家庭裡,抽出精力管教孩子的代價往往真的就是購買下一餐的人民幣。

而越是這樣的家庭,對下一代的期望往往也更加現實而嚴苛,當某種新事物給這些父母造成了更多的教育壓力時,反擊根本就是基於本能的選擇。
可問題在於,如果你和這些父母交談過你就會發現,大多數人觀點的內核並不是如何限制孩子玩遊戲,而是在攻擊遊戲本身。他們要的不是遊戲分級,要的不是對兒童沉迷遊戲的限制性手段,如果讓他們做決定,他們甚至不惜將“遊戲”這兩個字都挫骨揚灰。

而且,早有人學會了利用他們這種心理來牟利。

(楊永信對網癮少年實施電擊療法)

這總讓C妹感到不寒而粟。

騰訊的三板斧措施,不過是結合中國的遊戲生態,一種頗具建設性的解決方案。但我們始終不能忘記,將教育子女的責任轉嫁給社會終究不是辦法。

更何況在這波攻擊《王者榮耀》的浪潮中,許多推波助瀾的人並沒有充分的資格來為自己在教育子女方面的缺位開脫。

家長作為孩子的第一責任監護人,對其的成長教育負有重大的責任和義務,家長自身能否以身作則,不打遊戲或少打遊戲,正確地引導和激勵孩子,營造良好的家庭氛圍是防範孩子沉迷遊戲的重要因素。

然而大部分的家長情況卻是,自身沒有並有做到以身作則,面對孩子玩遊戲,一律令行禁止,沒有很好的引導和溝通,與孩子的關係陷入“沒收手機-孩子偷偷玩手-家長摔手機”的惡性循環裡,最後把自己教育缺位的鍋甩給遊戲公司。

C妹有話說

愛玩是孩子的天性,更何況是遇上《王者榮耀》這樣現象級火爆好玩的遊戲,孩子沉迷于《王者榮耀》遊戲,作為騰訊企業方,推出防沉迷三板斧,值得可敬可贊,這是一個良心企業對於社會的責任,特別是對青少年成長的呵護。一味把責任摔鍋給企業,這是對他們的不公。

而作為孩子的家長,承擔更多是孩子成長教育責任,家長需要增加與孩子相處的有效時間,多陪伴孩子,多與孩子溝通、交流,與孩子建立感情。少玩或不玩遊戲,為孩子做好表率。另外,家長要幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,使孩子正確認識網路遊戲。

END

由CSR環球網 三月 編輯整理

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