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王者榮耀的“鍋” 該誰來背?

近日, 《王者榮耀》的日子很不好過, 被人民日報點名批評後市值暴跌千億, 很多家長把矛頭指向這款遊戲, 稱就是《王者榮耀》害了他們孩子, 而其也成為了背鍋俠。

《王者榮耀》成為眾矢之的背後還有各類媒體披露的一件件令人痛心疾首的故事:小學生用媽媽手機玩“王者”花費4萬多, 而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下, 蘇醒後第一件事是要求打“王者”;一位溫州的母親被兒子發飆狂打, 只能默默地抱頭忍受, 只因為母親無意間打斷了兒子玩手游……

青少年玩網遊頻頻爆出悲劇,

是《王者榮耀》有魅力讓玩家紛紛走向深淵, 還是現代教育有問題?

爭議來自於這樣一個事實, 即《王者榮耀》的用戶中很大一部分是學生群體, 而其中小學生由於缺乏自製力沉迷尤為嚴重。 據極光大資料《王者榮耀研究報告》顯示, 14歲以下的用戶占比3.5%。

《王者榮耀》用戶各年齡層占比統計

為進一步防止未成年人沉迷遊戲, 騰訊公司7月2日發佈消息稱, 將於7月4日以《王者榮耀》為試點, 率先推出最嚴防沉迷系統措施, 限制未成年人每天登錄時長。 按新規, 12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。 只可惜, 僅一天時間, 所謂“史上最嚴”防沉迷系統就被小學生成功破解。

《王者榮耀》風波無疑是騰訊正在面臨的又一次輿論危機。 它會給騰訊帶來什麼樣的影響?是成為騰訊發展史的分水嶺還是里程碑, 關鍵就看騰訊能否承擔相應的和它用戶體量相匹配的社會責任。

儘管從法律上來看, 它似乎並沒有明顯的過錯(好像並沒有法律明文規定不能開發針對未成年人的遊戲),

甚至《王者榮耀》可以說並非針對小學生設計的, 只不過被小學生發現了而已。

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