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這款APP創造了一個假的社交網路,竟比真實社交更令人滿意

Binky是一個無所不能的軟體, 可以發動態, 可以點贊, 可以評論, 還有可以一直往下滑的時間軸, 時間軸是所有社交軟體必不可少的一個功能, 在Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat上都有。 我打開了Binky, 然後開始往下滑, 看到了很多圖片, 有人, 食物, 鞋子, 果醬, 運動內衣, 邁克爾傑克遜, 還有神像等等。 這些被發在Binky上的內容叫做binks。

我可以點擊星星給bink點贊, 也可以再點一下取消點贊。 我也可以像在探探上一樣, 左滑代表我不喜歡這條bink, 右滑代表喜歡。

但是有一點:所有的一切都是假的。 Binky是一個沒有真實好友的社交軟體, 內容都是假的, 使用者的點贊評論等互動也都是虛無縹緲的。

但是這可能正是智慧手機用戶想要的, 甚至是需要的。

比爾蓋茨在1996年說的“內容才是王道”, 是因為他認為發佈數位內容要比製造電腦更有利潤, 他拿電視機舉例:電視的發明帶動了很多產業, 但是廣播公司, 也就是內容創造者, 卻是電視的長期受益者。

他既是對的也是錯的。 內容, 從電子商務到社交媒體, 的確從20年前開始就盈利頗豐。 但是內容的載體也創造了巨大的價值, 比如蘋果。 隨著臉書, 穀歌, 優步, 微軟, 亞馬遜的崛起, 內容不僅僅只代表了創意, 還是機器, 服務, 媒體和創意的集合體。 技術對生活的影響遠大於內容承載的創意和想法。

Binky不僅像“真的”社交軟體(比如Twitter或Instagram)那麼令人滿意, Binky甚至比它們更會讓人高興。

智能手機一直在進步, 在改變。 當iPhone剛剛推出的時候, 它就像是科技怪人的吉娃娃:一個人們可以拿在手裡的玻璃和金屬結合物, 就像是科技版的玩具狗。 多年以後, 在手遊, 社交媒體等內容讓手機使用越來越普遍的時候, iPhone又像是這個世紀的香煙:它可以像香煙一樣令人上癮, 吸引人們的注意力, 玩手機也像吸煙一樣讓人放鬆。

討論香煙或者吉娃娃的含義意義不大, 有意義的是人們使用的習慣。 對於內容來說, 內容對人類行為的影響要比其形式和意義更重要。 所以對智能手機來說, 玩手機要比認真看裡面的內容重要。

Binky用設計代替了內容的含義。 Binky上的每一條bink都是貼了標籤的圖片, 隨機無限生成。

給一條bink點贊沒有任何意義, 左滑右滑也不會有任何改變。 評論是我最喜歡的功能:鍵盤出現, 每點一下都會出現事先生成的評論。 在我停下打字之前, 單詞, 標籤或者表情會不停地跳出來。

Binky是一個沒有人際網路和社交的社交網路軟體, 但是Binky不僅像“真的”社交軟體(比如Twitter或Instagram)那麼令人滿意, Binky甚至比它們更讓人高興。 發佈的東西是無害的, 足夠多卻不是最好看的真實照片, 上面都是平凡的人事物。 用戶也可以通過左滑右滑來表達自己的喜好, 而且用戶也不會計較粉絲數或點贊數, 也就不會上癮。

Dan Kurtz是創造Binky的遊戲開發者, 也是一個即興演員, 他說在他一邊等火車一邊刷臉書或推特的時候, 就產生了做Binky的念頭, 他解釋道:“我什麼都不想去想,

但是我就是覺得我應該看看手機, 好像是我的一種默認設定”。 Dan Kurtz好奇能不能把這些軟體濃縮成不在乎內容的形式。 這也是智慧手機用戶想要的, 不想要有真正意義的照片, 視頻, 只想要重複地點擊手機。

Binky給使用者帶來點擊、滑動螢幕, 點贊, 評論的樂趣, 但是不用思考。

現在很多用戶發現一些科技巨頭可以從創造的內容中盈利, 所以很多人都絞盡腦汁地開發內容以從中獲取利益。 但是與此同時, 這些內容服務給使用者帶去的樂趣卻在日益減少。

Binky提供了一種新的方式來適應這種常態, 但是問題可能不是內容越來越枯燥, 而是這些內容根本不重要。 Binky就給用戶帶來了這種不用思考的樂趣。

玩手機更像是織毛衣和塗鴉,
而不是玩耍或工作。

Binky的內容多是幽默的, Binky也是嬰兒奶嘴的商標名字, 意味著它是全球應用中的一個嬰兒。 Dan Kurtz最初是在Cultivated Wit的幫助下醞釀Binky的創意, 而且是在喜劇日(Comedy Hack Day)的背景下創立的, 所以其中的內容都很風趣。 Kurtz說:“嬰兒奶嘴不就是模仿而來的嗎?”好像是這麼回事, 模仿不一定都是在開玩笑。

Kurtz對於Binky的定位和功能十分清晰, Binky網頁上面寫著:“看, 我們只是單純地想把螢幕從頭滑到尾, 流覽新出現的內容, 但是我們真的不太在乎這些內容是什麼。 ”這句話沒有試圖強制說服大家, 這只是道出了人們為什麼經常玩手機的真實原因。 Binky通過給人們提供看Bink, 點贊, 刷評論的心理快感, 讓人們可以最大限度地玩手機, 也完美詮釋了手機的媒介功能, 而不是一個傳播社會媒體內容的管道。

Kurtz一開始想學IOS系統的程式設計,他說最好的方法是把所有的介面部件整合到一起,Binky就誕生了。沒有內容的軟體到底是什麼樣的呢?就是單純地點擊螢幕,滑動螢幕,螢幕上是所有的軟體都有的鏤空介面。

這就像是沒有化學作用的香煙。吸煙的時候,人們手裡會拿著香煙,手是閑不下來的。智慧手機也是一樣的。等公車,坐電梯,看電視,上廁所,智慧手機也可以讓人們手裡有事幹,這是一項沒有意義的活動,就是用來打發時間,放鬆緊張的神經。

有人嘗試過去治療手機強迫症,指間陀羅就是一個很好的例子,用戶希望這種機械的小玩意可以讓自己少玩一會手機,但是這根本比不上智慧手機在緩解無聊上的成功,點擊螢幕,點贊,話題等等,這些是不能少的。Binky是曲線救國的一個軟體。

沒有任何目的地,單純地玩手機不是每個人都想要的嗎?

編譯組出品。編輯:郝鵬程

而不是一個傳播社會媒體內容的管道。

Kurtz一開始想學IOS系統的程式設計,他說最好的方法是把所有的介面部件整合到一起,Binky就誕生了。沒有內容的軟體到底是什麼樣的呢?就是單純地點擊螢幕,滑動螢幕,螢幕上是所有的軟體都有的鏤空介面。

這就像是沒有化學作用的香煙。吸煙的時候,人們手裡會拿著香煙,手是閑不下來的。智慧手機也是一樣的。等公車,坐電梯,看電視,上廁所,智慧手機也可以讓人們手裡有事幹,這是一項沒有意義的活動,就是用來打發時間,放鬆緊張的神經。

有人嘗試過去治療手機強迫症,指間陀羅就是一個很好的例子,用戶希望這種機械的小玩意可以讓自己少玩一會手機,但是這根本比不上智慧手機在緩解無聊上的成功,點擊螢幕,點贊,話題等等,這些是不能少的。Binky是曲線救國的一個軟體。

沒有任何目的地,單純地玩手機不是每個人都想要的嗎?

編譯組出品。編輯:郝鵬程

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