Binky是一個無所不能的軟體, 可以發動態, 可以點贊, 可以評論, 還有可以一直往下滑的時間軸, 時間軸是所有社交軟體必不可少的一個功能, 在Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat上都有。 我打開了Binky, 然後開始往下滑, 看到了很多圖片, 有人, 食物, 鞋子, 果醬, 運動內衣, 邁克爾傑克遜, 還有神像等等。 這些被發在Binky上的內容叫做binks。
我可以點擊星星給bink點贊, 也可以再點一下取消點贊。 我也可以像在探探上一樣, 左滑代表我不喜歡這條bink, 右滑代表喜歡。
但是有一點:所有的一切都是假的。 Binky是一個沒有真實好友的社交軟體, 內容都是假的, 使用者的點贊評論等互動也都是虛無縹緲的。
比爾蓋茨在1996年說的“內容才是王道”, 是因為他認為發佈數位內容要比製造電腦更有利潤, 他拿電視機舉例:電視的發明帶動了很多產業, 但是廣播公司, 也就是內容創造者, 卻是電視的長期受益者。
他既是對的也是錯的。 內容, 從電子商務到社交媒體, 的確從20年前開始就盈利頗豐。 但是內容的載體也創造了巨大的價值, 比如蘋果。 隨著臉書, 穀歌, 優步, 微軟, 亞馬遜的崛起, 內容不僅僅只代表了創意, 還是機器, 服務, 媒體和創意的集合體。 技術對生活的影響遠大於內容承載的創意和想法。
Binky不僅像“真的”社交軟體(比如Twitter或Instagram)那麼令人滿意, Binky甚至比它們更會讓人高興。智能手機一直在進步, 在改變。 當iPhone剛剛推出的時候, 它就像是科技怪人的吉娃娃:一個人們可以拿在手裡的玻璃和金屬結合物, 就像是科技版的玩具狗。 多年以後, 在手遊, 社交媒體等內容讓手機使用越來越普遍的時候, iPhone又像是這個世紀的香煙:它可以像香煙一樣令人上癮, 吸引人們的注意力, 玩手機也像吸煙一樣讓人放鬆。
討論香煙或者吉娃娃的含義意義不大, 有意義的是人們使用的習慣。 對於內容來說, 內容對人類行為的影響要比其形式和意義更重要。 所以對智能手機來說, 玩手機要比認真看裡面的內容重要。
Binky用設計代替了內容的含義。 Binky上的每一條bink都是貼了標籤的圖片, 隨機無限生成。
Binky是一個沒有人際網路和社交的社交網路軟體, 但是Binky不僅像“真的”社交軟體(比如Twitter或Instagram)那麼令人滿意, Binky甚至比它們更讓人高興。 發佈的東西是無害的, 足夠多卻不是最好看的真實照片, 上面都是平凡的人事物。 用戶也可以通過左滑右滑來表達自己的喜好, 而且用戶也不會計較粉絲數或點贊數, 也就不會上癮。
Dan Kurtz是創造Binky的遊戲開發者, 也是一個即興演員, 他說在他一邊等火車一邊刷臉書或推特的時候, 就產生了做Binky的念頭, 他解釋道:“我什麼都不想去想,
現在很多用戶發現一些科技巨頭可以從創造的內容中盈利, 所以很多人都絞盡腦汁地開發內容以從中獲取利益。 但是與此同時, 這些內容服務給使用者帶去的樂趣卻在日益減少。
Binky提供了一種新的方式來適應這種常態, 但是問題可能不是內容越來越枯燥, 而是這些內容根本不重要。 Binky就給用戶帶來了這種不用思考的樂趣。
玩手機更像是織毛衣和塗鴉,Binky的內容多是幽默的, Binky也是嬰兒奶嘴的商標名字, 意味著它是全球應用中的一個嬰兒。 Dan Kurtz最初是在Cultivated Wit的幫助下醞釀Binky的創意, 而且是在喜劇日(Comedy Hack Day)的背景下創立的, 所以其中的內容都很風趣。 Kurtz說:“嬰兒奶嘴不就是模仿而來的嗎?”好像是這麼回事, 模仿不一定都是在開玩笑。
Kurtz對於Binky的定位和功能十分清晰, Binky網頁上面寫著:“看, 我們只是單純地想把螢幕從頭滑到尾, 流覽新出現的內容, 但是我們真的不太在乎這些內容是什麼。 ”這句話沒有試圖強制說服大家, 這只是道出了人們為什麼經常玩手機的真實原因。 Binky通過給人們提供看Bink, 點贊, 刷評論的心理快感, 讓人們可以最大限度地玩手機, 也完美詮釋了手機的媒介功能, 而不是一個傳播社會媒體內容的管道。
Kurtz一開始想學IOS系統的程式設計,他說最好的方法是把所有的介面部件整合到一起,Binky就誕生了。沒有內容的軟體到底是什麼樣的呢?就是單純地點擊螢幕,滑動螢幕,螢幕上是所有的軟體都有的鏤空介面。
這就像是沒有化學作用的香煙。吸煙的時候,人們手裡會拿著香煙,手是閑不下來的。智慧手機也是一樣的。等公車,坐電梯,看電視,上廁所,智慧手機也可以讓人們手裡有事幹,這是一項沒有意義的活動,就是用來打發時間,放鬆緊張的神經。
有人嘗試過去治療手機強迫症,指間陀羅就是一個很好的例子,用戶希望這種機械的小玩意可以讓自己少玩一會手機,但是這根本比不上智慧手機在緩解無聊上的成功,點擊螢幕,點贊,話題等等,這些是不能少的。Binky是曲線救國的一個軟體。
沒有任何目的地,單純地玩手機不是每個人都想要的嗎?
編譯組出品。編輯:郝鵬程
而不是一個傳播社會媒體內容的管道。Kurtz一開始想學IOS系統的程式設計,他說最好的方法是把所有的介面部件整合到一起,Binky就誕生了。沒有內容的軟體到底是什麼樣的呢?就是單純地點擊螢幕,滑動螢幕,螢幕上是所有的軟體都有的鏤空介面。
這就像是沒有化學作用的香煙。吸煙的時候,人們手裡會拿著香煙,手是閑不下來的。智慧手機也是一樣的。等公車,坐電梯,看電視,上廁所,智慧手機也可以讓人們手裡有事幹,這是一項沒有意義的活動,就是用來打發時間,放鬆緊張的神經。
有人嘗試過去治療手機強迫症,指間陀羅就是一個很好的例子,用戶希望這種機械的小玩意可以讓自己少玩一會手機,但是這根本比不上智慧手機在緩解無聊上的成功,點擊螢幕,點贊,話題等等,這些是不能少的。Binky是曲線救國的一個軟體。
沒有任何目的地,單純地玩手機不是每個人都想要的嗎?
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