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《刀劍亂舞-ONLINE-》參展CCG遊族二次元戰略線下再延伸

7月6日消息, 第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2017)於上海世博展覽館拉開帷幕, 引發業界廣泛關注。 遊族網路攜旗下《刀劍亂舞-ONLINE-》再度參展本屆CCG展會, 成為現場最吸睛的重量級二次元遊戲之一。 作為暑期檔首個大型動漫遊戲線下展會, 本屆CCG展會成功吸引了索尼、微軟等國外頂尖遊戲廠商駐紮參展。 在二次元細分領域, BILIBILI、遊族網路等國內廠商也紛紛攜旗下重量級產品亮相。 其中, 遊族旗下《刀劍亂舞-ONLINE-》作為目前市場上女性向二次元IP產品的代表作, 在展會現場備受矚目。

圖1 《刀劍亂舞-ONLINE-》參展CCG備受矚目

《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版自今年年初正式上線以來, 始終保持著平穩上升的趨勢, 平均DAU穩定達20W, 總用戶數量近500W, 在二次元女性用戶群體中更擁有極高的市場佔有率。 與此同時, 游族通過展會參展、異業合作等一系列線下行銷活動, 採用緊抓核心用戶、逐步吸引泛用戶的核心打法,

為遊戲的長線運營打下了良好基礎。 據悉, 此次參展CCG恰逢同名IP改編動畫熱播, 《刀劍亂舞》IP的泛關注程度也將達到新的層次, 相信這一輪線下活動也會為中文版遊戲在年中創造新的爆點。

圖2 《刀劍亂舞-ONLINE-》展臺COSER

圖3 展臺融合燈籠元素看點十足

圖4 展臺試玩區吸引眾多玩家駐足

圖5 豐富的線下互動提高了粉絲參與度

《刀劍亂舞-ONLINE-》作為游族網路進軍二次元領域的首款產品,

不僅使遊族的IP品類與發行實力得到豐富與強化, 更打響了其在二次元領域的品牌知名度。 事實上, 無論是打造刀劍羅森主題店、刀劍痛地鐵, 還是持續不斷的線下展會露出, 遊族的二次元戰略始終致力於將二次元IP推向用戶生活, 推動二次元圈層文化大眾化。 本次攜《刀劍亂舞-ONLINE-》成功參展CCG, 則是遊族推行的二次元戰略於線下的又一次拓展延伸。

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