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史上最貴的文章,一篇文章導致市值蒸發幾千億!

10 歲男孩玩《王者榮耀》充 5.8 萬;

每天開 8000 萬場 少年狂打 40 小時險喪命;

為玩《王者榮耀》, 有小學生一月豪擲 2000 元;

……

以這些與「小學生」有關的社會新聞為武器,

無數媒體對這款遊戲展開了規模宏大的輿論攻勢。 一時間, 《王者榮耀》等同於洪水猛獸。 對於 80 後的玩家來說, 這樣的情形或許並不陌生。 十七年前, 一篇標題為《電腦遊戲瞄準孩子的「電子海洛因」》的文章發表, 從此電子遊戲在數年中被等同於「毒品」。

當年「電子海洛因」的定義不僅改變了大眾對遊戲看法, 各種「網癮學校」也風風火火的辦了起來。 他們在主流教育的縫隙中瘋狂生長, 直到近幾年社會大眾才在主流媒體的報導中對它的真相有了更多瞭解——「網癮學校」在對「網癮」少年治療的過程中, 採取的多是電擊、藥物、體罰等特殊手段。

這些報導讓不少做父母的人觸目驚心, 可笑的是當年又有多少父母親手把自己的孩子送到「網癮學校」去電擊?只有正視遊戲產業,

類似的歷史才不會再重演。

前幾日, 騰訊又祭出「中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施」。 7 月 2 日, 騰訊宣佈, 騰訊將於 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點, 率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。 這「三板斧」分別是:

未成年人限制每天登陸時長;

綁定硬體設備實現一鍵禁玩;

強化實名認證體系。

感覺這事情沒那麼簡單, 這是騰訊命中該有的劫數, 不是簡單搞個防沉迷就能躲得了的, 這個分析對不對?咋們拭目以待吧。

寫到最後, 我還建議小學生, 少玩《農藥》多看書。

第一, 你們還沒賺錢, 遊戲裡花的錢都是你父母的。 如果父母願意給你們花, 這句當我沒說。

第二, 你們太坑了!

話說到這兒了,

聽不聽就在你們了。

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