今年4月底, 廣州一十七歲少年不停歇狂打“王者榮耀”40小時, 突發腦梗, 險些喪命, 醒來後第一反應是要登錄榮耀帳號。 之後的6月22日,
7月3日上午, 人民網發表文章稱,
王者榮耀“小學生”亂象可這究竟是騰訊一家的鍋嗎?近日, 《王者榮耀》官方發佈消息, 推出健康遊戲防沉迷系統, 號稱防沉迷“三板斧”。 堪稱中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施, 措施包含12周歲以下未成年人每天限玩1小時, 家長一鍵禁玩、遊戲實名認證規定。 資料表明此次被"限制"的“小學生”用戶約為5140萬。
騰訊還發表了“對話《王者榮耀》製作人:道阻且長, 我們已啟程”的文章回應稱, 王者作為一款遊戲產品, 遊戲設計本身是完全符合國家規定的, “但我們現在已經是一款國民遊戲, 就必須承擔起對應的責任。 ”
可是防沉迷系統上線首日即遭破解, 網上叫賣帳號, 有商家通過技術手段將未成年人資訊改為成年人資訊, 並在某平臺標價幾百到上千元,
雖然“三板斧”能否“解毒”還需要時間檢驗, 但至少在某種程度上, 我們已經看到了騰訊保護未成年防範遊戲過度的誠意。 騰訊的這一措施會在一定程度上得到社會和家長的認可, 同時也能收穫更健康的社會形象。