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防沉迷系統來了!《王者榮耀》小學生的噩耗,能否減少乃至杜絕悲劇得再次上演?

今年4月底, 廣州一十七歲少年不停歇狂打“王者榮耀”40小時, 突發腦梗, 險些喪命, 醒來後第一反應是要登錄榮耀帳號。 之後的6月22日,

杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀與父母產生爭吵後, 從四樓跳下, 嚴重骨折, 這些觸目驚心的事實就這麼擺在了我們面前。 而在《王者榮耀》中"00後"用戶占比超過20%, 這些群體心智還不完全成熟, 容易被外界誘惑吸引, 受到污染, 乃至沉淪。

7月3日上午, 人民網發表文章稱,

作為娛樂遊戲, 《王者榮耀》無疑是成功的, 而對於整個社會, 它卻一直在釋放負能量。 並且言辭尖銳的提到:到底是遊戲娛樂了大眾, 還是“陷害”了人生, 恐怕在賺錢與傷人並生時更值得警惕。 隨即受這一影響, 騰訊股價接連一路暴跌5%。

王者榮耀“小學生”亂象可這究竟是騰訊一家的鍋嗎?近日, 《王者榮耀》官方發佈消息, 推出健康遊戲防沉迷系統, 號稱防沉迷“三板斧”。 堪稱中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施, 措施包含12周歲以下未成年人每天限玩1小時, 家長一鍵禁玩、遊戲實名認證規定。 資料表明此次被"限制"的“小學生”用戶約為5140萬。

騰訊還發表了“對話《王者榮耀》製作人:道阻且長, 我們已啟程”的文章回應稱, 王者作為一款遊戲產品, 遊戲設計本身是完全符合國家規定的, “但我們現在已經是一款國民遊戲, 就必須承擔起對應的責任。 ”

可是防沉迷系統上線首日即遭破解, 網上叫賣帳號, 有商家通過技術手段將未成年人資訊改為成年人資訊, 並在某平臺標價幾百到上千元,

賺黑心錢。

雖然“三板斧”能否“解毒”還需要時間檢驗, 但至少在某種程度上, 我們已經看到了騰訊保護未成年防範遊戲過度的誠意。 騰訊的這一措施會在一定程度上得到社會和家長的認可, 同時也能收穫更健康的社會形象。

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