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卡梅隆推裸眼3D《阿凡達2》求VR影院的心理陰影面積

據futurism報導, 大導卡梅隆正在為他的《阿凡達續集》開發一種無需佩戴任何眼鏡或者硬體設備就能觀看的3D放映格式。 如果真能實現的話,

這項技術就如同8年前的《阿凡達》一樣, 將給電影工業帶來顛覆性的革命。

眾所周知, 卡梅隆的史詩巨作《阿凡達》開啟了電影工業真正3D視覺體驗的序幕。 為了這部劃時代的電影, 卡梅隆研製和開發了自己的3D攝影機, 改變了整個電影生產流程、掀起了視效技術的革命。 這與此後那些已經遭遇全球觀眾抵制的“偽3D”電影帶來的觀影體驗有著本質上的不同。

計畫於2020年發佈的《阿凡達續集》, 將會為電影科技帶來另一個不亞於3D電影的巨大創新:觀眾們將無需佩戴任何眼鏡, 即可在影院中觀賞真正的3D電影。 而實現這一目標的技術支援來自生產DLP投影機和各種數位電影設備的Christie Digital公司。

支援這一消息的依據有兩個:

一是來自卡梅隆自己的說法,

導演在去年11月的一次演講中表示:“我非常看好3D, 但是我們需要更明亮的投影, 所以最後我覺得這事真有可能實現——不戴眼鏡(看3D電影)。 ”

另一個依據是, 卡梅隆自己的製片公司Lightstorm Entertainment與Christie Digital 續簽了一份5年的合作協定。

當然, 鑒於卡神一直以來旗幟鮮明地反對VR電影的立場, 這個開發不戴眼鏡看3D電影的想法, 的確像是導演正在研發的專案。

然而目前就技術上來看, 除了Christie Digital的放映機能夠使用60000流明(Lumen, lm。 國際單位, 指從光源放射出的可見光的量)用以解決高幀率模糊和畫面失真的問題之外, 這項技術的細節能公開的很少。

此外, 麻省理工學院的CSAIL和以色列Weizmann Institute of Science團隊, 此前開發了一款能實現無需佩戴眼鏡觀看3D電影的技術。 利用一組特使的鏡頭和鏡子,

可以讓觀眾在影院的任何座位上都裸眼觀看3D電影。

但是這種技術目前尚無法實現大規模的應用(主要是成本太高), 想要在大面積的商業影院應用尤其不切實際。 但這的確是一個方向。

正如卡梅隆指出, 這種技術實際上是一種為大銀幕製作的全息影像,

它擁有遠超影院用途的廣闊市場。 遊戲玩家可以用來替代VR玩沉浸式遊戲, 建築師可以用來向客戶展示他們設計方案, 而消費者可以實現3D場景中線上購買商品。 而這一切都無需VR眼鏡或者頭顯——既然目前VR發展最主要的障礙就是笨重又昂貴的頭顯。

8年前的《阿凡達》的上映, 給全球影院帶來的是3D放映系統。 離《阿凡達續集》上映還有不到三年, 無論上述技術是否有可能支援到“無眼鏡3D版”的這部巨制的續集, 是否真的能夠在大面積院線中實現, 甚至在更廣闊的市場中取代目前笨重的VR/AR頭顯——假如到2020年VR/AR設備始終沒有顛覆性的改觀的話。 相信卡梅隆都會再次憑藉他那些騎著五彩斑斕大鳥的藍色巨人,

給電影科技和觀眾的視覺體驗帶來另一次革命。

三年其實很快。

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