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到底該送啥 盤點玩家最討厭的活動獎勵

小編是一枚資深的手遊玩家, 但凡是新遊戲都會嘗嘗鮮, 無論二次元風還是仙俠風, 卡牌還是射擊, 小編第一次在360遊戲上接觸到這些遊戲時, 都會先點進去看一下哪個遊戲社區更熱絡, 玩家更活躍。 觀察發現, 新遊開測前社區就聚集了大量玩家的遊戲, 要麼是強IP、要麼就是獎品足夠吸引人。 若沒有強IP, 那麼, 可以在獎品方面多花點心思, 可惜從小編領獎經歷來看, 許多CP行銷團隊在如何發禮品、發什麼禮品才最符合我們遊戲玩家的預期方面, 並沒有做足功課。

比如某射擊遊戲跟帖抽獎活動竟然是送“火影忍者”的玩偶;某音樂遊戲開測蓋樓送月餅一塊(離中秋還遠);還有某“國民級”RPG論壇送的手機殼、鑰匙扣,

到手品質實在不敢恭維, 做工粗糙讓小編大失所望。 在此也總結了朋友們瘋狂吐槽的“最討厭的遊戲禮品”, 其中實物類的包括了電風扇、資料線這些手游完全用不到的遊戲周邊, 虛擬獎品就更有華而不實的成分, 坐騎、萌寵、修煉丹?遊戲中人手一個“低值易耗品”顯然是玩家厭煩的把戲。

這也不能送, 那也不能送, 成本有限、眾口難調, 到底什麼遊戲禮品能夠“實實在在”的影響玩家參與, 直接助長社區活躍度呢?

其實, 看起來“壕”氣十足的送話費、送流量往往是最無往不利的策略, 充值話費、購買流量可以說是每個移動用戶、手遊玩家的必要開銷,

用參與手遊活動的方式來贏取手機日常使用費的減免是更貼切、用戶接受程度也更高的方式, 這種活動獎勵的人群適用範圍要比大多數實物類、虛擬類獎品廣泛得多。

因此, 360移動開放平臺在 “獎品中心”裡添加了“流量”獎品, CP行銷團隊可線上自助購買, 並通過平臺自動分發。

流量獎品上傳示意圖

流量獎勵是360移動開放平臺對有獎活動行銷手段工具的補充、對“獎品中心”功能的優化, 進一步填補了遊戲用戶所覬覦的獎品類別空白。 CP行銷團隊通過360移動開放平臺購買運營商流量, 再通過平臺以獎品的形式分發到用戶手中, 相比其它實物類獎品採購更便捷、發放更迅速、成本也更易控制與核算;相比虛擬類獎品, 流量獎勵又更具實際價值和“普適”價值, 因此更受玩家用戶歡迎。

更重要的是流量獎勵不會對遊戲平衡和經濟系統造成任何影響, 相比發放遊戲道具的方式, CP行銷團隊也不用耗費太多心神去衡量發放尺度, 這種簡單直接的獎勵也更適用於不想將活動行銷複雜化的CP。

實際上, 在流量獎品之外, 360移動開放平臺還新增了遊戲代金券獎品, 將獎品佈局朝著務實、多元化方向進行不斷填充。 正是由於這些源源不斷添加的類別單元, CP行銷團隊在面對不同的用戶群體、應對不同的遊戲運營階段時, 才能擁有更加遊刃有餘的施展空間。

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