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上海遊戲出版產業市場,端游、頁遊、移動遊戲如何分蛋糕?

7月5日, 2017年度上海遊戲精英峰會暨2016上海遊戲出版產業報告發佈會在滬召開。 會上, 上海市新聞出版局發佈《2016上海遊戲出版產業報告》, 資料顯示, 上海PC網路遊戲使用者數量約1660萬人, 移動遊戲用戶數量約為2350萬人;移動遊戲勢頭強勁, 成為遊戲市場的主要增長動力。

移動遊戲勢頭強勁

上海遊戲市場收入主要由用戶端遊戲、移動遊戲和網頁遊戲構成。 去年, 上海網路遊戲銷售收入約為564.6億元, 同比增長13.1%。 但與全國狀況相同, 受到用戶端網路遊戲、移動遊戲收入增速下降及網頁遊戲收入負增長的影響, 上海網路遊戲整體銷售收入增長呈現放緩趨勢。

用戶端遊戲銷售收入約為211.5億元, 市場佔有率37.5%, 同比下降4.2%, 但仍佔據上海遊戲出版產業收入的主體地位。 相比移動遊戲,用戶端遊戲開發時間較長、成本較高、風險大。 同時由於移動遊戲具有更快的變現速度,導致開發資金轉向移動端, 用戶端開發數量減少、老產品市場收入也因生命週期而下滑,造成上海用戶端遊戲市場佔有率逐年降低。

上海網頁遊戲銷售收入約為149.4億元, 市場佔有率約為26.5%, 同比下降4.6% 。 在移動遊戲發展衝擊下,網頁遊戲行業發展較為緩慢, 同時受到自身創新度不高、同質化明顯的影響, 網頁遊戲的使用者加速流向移動遊戲, 導致網頁遊戲市場佔有率連續兩年出現下滑。

隨著移動遊戲份額逐漸擴大, 未來上海網頁遊戲市場佔有率可能會進一步被擠壓。

《報告》指出, 上海移動遊戲銷售收入約為197.8億元,市場佔有率約為35.0% 。 去年, 上海移動遊戲廠商推出了《崩壞3》等面向二次元用戶的遊戲, 以及《征途》等由經典IP改編的遊戲, 還引入了《幻影紋章》等海外遊戲,帶動了移動遊戲銷售收入進一步增長。 結合國內遊戲市場的發展情況來看, 2016年移動遊戲成為國內遊戲市場的主要增長動力。 上海移動遊戲也呈現出取代用戶端遊戲,成為上海遊戲出版產業主要支撐的趨勢。

在上海遊戲出版產業中,上海移動遊戲海外銷售收入較為顯著,帶動網路遊戲海外銷售收入繼續增長。 2016年網路遊戲海外銷售收入約為7.752億美元,

同比增長11.6%。 其中, 用戶端遊戲收入占比22.8%, 網頁遊戲占比34.3%,移動遊戲占比42.9%。 由於近年來網路遊戲市場競爭愈發激烈,出海成了保持收入增長的重要選擇。

多種舉措助力遊戲產業發展

2016年,上海繼續保持在遊戲出版審批方面的優勢, 自2014年展開“國產網路遊戲屬地管理試點”工作以來, 審批速度效率進一步提升。 截至2016年底,上海報送國家新聞出版廣電總局遊戲1356款,占全國最終審批通過的31.5%。

隨著相關政策的出臺和遊戲審批速度的提高,上海自主研發遊戲報送數量明顯增加。 2016年, 經上海市新聞出版局報送的自主研發遊戲產品數量為1251款,是2015年的3倍以上,增量主要來自移動遊戲報送數量的增長;引進遊戲數量為105款,

約為2015年的1.5倍。 《報告》顯示, 上海在自主研發網路遊戲產品方面處於全國遊戲產業的前列。 2016年,上海自主研發網路遊戲銷售收入約為427.4億元,同比增長10.6%,占國內自主研發網路遊戲銷售收入的36.1% 。

上海加強文化產業基地建設,為遊戲企業營造更好的發展環境。 目前,上海擁有張江國家數位出版基地、中國(上海)網路視聽產業基地、國家對外文化貿易基地、金山國家綠色創意印刷示範園區、 國家音樂產業基地(上海)等國家級產業基地。 中國(上海)網路視聽產業基地自2015年底正式運營以來,截至2016年底,基地註冊企業逾400 餘家,其中70%以上為網路視頻、影視動漫、網路遊戲、技術研發等新興文化企業 。

2016年,上海“互聯網+”的效應正在全面釋放,成為文化產業融合發展巨大的推動力量,並最終帶動遊戲產業的快速增長。

網路文學方面,上海在原創內容生產和輸出方面占全國絕對領先地位,並且成為了整個泛娛樂行業重要的IP源頭。 閱文集團旗下多個IP均曾被改編過遊戲作品,例如三七互娛推出的網頁遊戲《雪鷹領主》,巨人推出的用戶端遊戲《擇天記》等均是經典小說IP改編作品。

隨著電子競技成為遊戲產業的下一個發展方向,擁有完善電子競技產業鏈的上海已成為中國新的電子競技中心, 大部分知名電競俱樂部總部在上海建立 。 《DOTA2》 《英雄聯盟》《王者榮耀》等在內的電競遊戲均有大型賽事落戶上海 。 在此基礎上,上海遊戲企業既受益於上海電競產業鏈,也主動出手在這一領域進行佈局。 如巨人網路旗下《球球大作戰》借助上海年輕用戶的娛樂偏好,快速推進線下賽事佈局,英雄互娛則在移動 電子競技領域以HPL賽事為核心,實現全方位佈局;上海網之易則集合網易與暴雪兩家遊戲大廠優勢, 完善《守望先鋒》等遊戲的賽事體系。

網路直播是遊戲傳播最為合適的管道之一 ,上海已經成為直播市場重要的區域集中地,並逐漸形成完善產業鏈,由上海熊貓互娛文化創辦的熊貓直播(熊貓TV)、由中國移動下屬咪咕視訊科技創辦的咪咕直播均設立在上海。

此外,資本優勢、多舉措保護智慧財產權、搶佔VR技術制高點等有利條件都進一步推動了上海遊戲出版產業發展。

如巨人網路旗下《球球大作戰》借助上海年輕用戶的娛樂偏好,快速推進線下賽事佈局,英雄互娛則在移動 電子競技領域以HPL賽事為核心,實現全方位佈局;上海網之易則集合網易與暴雪兩家遊戲大廠優勢, 完善《守望先鋒》等遊戲的賽事體系。

網路直播是遊戲傳播最為合適的管道之一 ,上海已經成為直播市場重要的區域集中地,並逐漸形成完善產業鏈,由上海熊貓互娛文化創辦的熊貓直播(熊貓TV)、由中國移動下屬咪咕視訊科技創辦的咪咕直播均設立在上海。

此外,資本優勢、多舉措保護智慧財產權、搶佔VR技術制高點等有利條件都進一步推動了上海遊戲出版產業發展。

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