在騰訊手游《王者榮耀》快速吸納2億用戶, 迅速坐穩手遊市場頭把交椅的同時, 其負能量效應也在逐漸暴露。
7月3日, 《人民日報》刊發《是娛樂大眾還是“陷害”人生?》,
單季度創下60億營收無不震撼業界。 《王者榮耀》在騰訊的遊戲台塊中佔有怎樣的地位?此次業界比較受爭議的《王者榮耀》負能量效應, 又會對騰訊遊戲帶來怎樣的衝擊呢?
爭議《王者榮耀》
《王者榮耀》變為最賺錢的遊戲, 無疑再度刷新了騰訊遊戲在整個遊戲行業中的地位。
據極光iAPP資料顯示, 截至5月最後一周, 王者榮耀註冊用戶突破2億, 滲透率達到22.3%。 這意味著, 每7個中國人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶, 人數比A股股民還高。
一位元資深遊戲玩家告訴記者, 基本上1個月的時間, 就要在這款遊戲虛擬物品上花費達1000元, 其目的是升級玩這款遊戲和與老朋友保持聯絡, 同時結交新玩友。
其實在此前的第一季度, 騰訊遊戲台塊的高增長, 已經明顯地暴露出《王者榮耀》在手游板塊的成功。
根據2017年Q1財報顯示, 騰訊網路遊戲收入為228.11億元, 增長34%;其中智慧手機遊戲收入為129億元, 同比增長57%。
難怪馬化騰在回答提問時認為, 遊戲業務的增幅主要是以《王者榮耀》為代表的手游所拉動。
“由此可見, 《王者榮耀》已經在騰訊遊戲的整個產業中擁有了核心的地位, 而從營收和關注度的角度來看,
資料顯示, 早在今年5月份, 騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。 沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號, 將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。 《王者榮耀》開發團隊表示, 未來實名認證系統將實行進一步強化措施。
而騰訊遊戲《王者榮耀》單季度60億元的收入, 遠超全體A股上市公司的94.22%。 資料顯示, 目前, A股市場目前共有3268家上市公司, 其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元, 不及《王者榮耀》。
騰訊表示, 今年一季度網路遊戲業務為其創造了129億元的營收,
衝擊遊戲“概念股”
在輿論征討以及各方質疑聲中, 將近一個月的調試和內測, 騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點, 率先祭出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。
受輿論影響, 7月4日, 騰訊股價收於269.2元/股, 下挫4.13%, 市值蒸發上千億元。 與此同時, 《王者榮耀》概念股也受到影響, 當日, 跌3.58%, 跌2.63%, 跌1.07%, 跌1.69%。
有投資人士對記者分析說, 雖然說這些概念股都受到了不同程度的影響, 但從實質上分析, 這些概念股與《王者榮耀》並沒有直接的關係。
根據資料顯示, 恒大高新、、、遊久遊戲、、號百控股、迅遊科技等公司,
“本來《王者榮耀》概念股大多數都是偽概念股, 其目的也是借機炒作, 而此次受《王者榮耀》質疑影響下跌, 只是回歸原位而已。 ”上述投資人士對記者分析說。
對此, 有業內人士對記者直言, 此次《王者榮耀》事件折射遊戲業問題, 未來國家將以新的視角審視遊戲產業, 對遊戲的管控將會更加嚴格。
“特別是在支付方面, 充值的流程過於簡單無疑是致命的問題。 ”上述人士對記者分析說, 這樣一套簡易的充值和支付流程, 對於十多歲的孩子來說, 並不是什麼難事。
以iOS平臺為例, 首先, 玩家在遊戲裡選定自己想要的人物或者皮膚, 確定後, 系統會自動跳轉到AppleStore的支付頁面, 只要AppleStore綁定了信用卡或者支付寶等,再次確認即可完成充值購買流程。
“加強監管是大勢所趨,雖然暫時不會出臺分級政策,但是不能排除一刀切,所有產品都按照低齡化標準審核,屆時整個行業都會受到不同程度的影響。”對於未來發展的前景,另有人士對記者分析說。
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只要AppleStore綁定了信用卡或者支付寶等,再次確認即可完成充值購買流程。“加強監管是大勢所趨,雖然暫時不會出臺分級政策,但是不能排除一刀切,所有產品都按照低齡化標準審核,屆時整個行業都會受到不同程度的影響。”對於未來發展的前景,另有人士對記者分析說。
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