您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀:孫悟空實戰攻略,帶你輕鬆脫坑

“俺老孫也是風一般的男子”孫悟空曾是眾多玩家心中的戰神, 鬥戰勝佛的名號曾響徹王者峽谷, 令眾多敵人聞風喪膽。 可惜後來卻逐漸落寞, 消失在大家的眼中。 經過前段時間的改版, 齊天大聖孫悟空又回來了, “俺老孫來也”一代戰神又將帶著自己的如意金箍棒重出江湖。 下面給大家帶來孫悟空的高階攻略。

【基本介紹】

職業定位:戰士/刺客 特長:突進/團控

出裝:無盡戰刃+抵抗之靴+冰痕之握+泣血之刃+破甲弓+破軍

銘文搭配:10獸痕, 10鷹眼, 10無雙

技能加點:主2副1有大點大

召喚師技能:閃現

總結:猴子是一名刺客型戰士, 團戰中優先切C位, 所以選擇上單路線尋求更好的發育。 裝備方面, 無盡是猴子這類吃暴擊英雄的核心裝備, 增強其暴擊傷害;抵抗之靴增加其上單抗壓能力(後期可以換成疾步之靴);冰痕可以提高猴子的生存能力和粘人能力, 在團戰中收益十分明顯;吸血刀提高其續航能力(後期可以換成復活甲);破甲弓提高其破甲能力;破軍增強其擊殺能力,

確保團戰切死C位。 銘文方面, 滿足猴子前期對暴擊的需求, 最大生命加成提高其前期生存能力, 物攻物穿加成提高猴子前期的基本傷害, 同時配合後期破甲弓的被動, 為猴子提供更大的破甲效果。 召喚師技能帶閃現, 一方面上路抗壓或被抓單時可以使用一技能配合閃現逃生, 另一方面, 可以運用二技能的兩段翻滾加閃現追擊殘血敵人。

【英雄選擇】

在高端局徵召排位中, 陣容的選擇也屬於關鍵點之一。 這種戰術英雄的選擇需要有一定的大局觀, 不能盲目。 猴子可以認為是當前版本切後排能力較強的刺客,

同時生存能力要優於其他大部分刺客。 但猴子走上單的抗壓能力不如當前版本的主流上單, 因此應多多打運營, 拉開經濟差距。 故總結如下:

克制英雄:魯班七號 後羿 妲己 關羽

對於猴子來說, 切魯班七號和後羿這類沒有位移的射手比較輕鬆, 擊殺成功率高。 以前的猴子在碰到妲己這類一套秒人的英雄往往很難受, 但改版後的猴子由於一技能可以抵擋一次攻擊, 只要抵擋了妲己的二技能, 擊殺妲己也十分簡單。 猴子一技能的抵擋以及二技能的兩段位移, 可以巧妙的躲掉關羽的攻擊, 進而在其技能真空期將其擊殺。

被克制英雄:東皇太一 老夫子 牛魔 宮本武藏

但猴子的弱點也很容易被這幾位英雄掌握, 東皇太一和老夫子的強控讓猴子無法切後排,

失去其在團戰中的價值。 牛魔的保護能力十分強大, 降低輸出, 大招擊飛都讓猴子的切後排變得十分困難。 有宮本武藏在, 猴子切後排的難度也會大幅提高, 如果宮本留大執意保護後排, 恐怕猴子也很難得手。

最佳搭檔:東皇太一 太乙真人 馬可波羅 不知火舞

這幾名英雄都可以很好的幫助猴子切後排, 東皇太一和太乙真人都可以起到很好的促進作用, 此外太乙真人還能提高猴子的容錯率。 馬可波羅和不知火舞都是有著極好的放風箏能力, 這樣可以大幅提高團戰爆發時猴子切後排的成功率。

【最佳陣容】

如果選用猴子的話, 那麼這樣一套陣容想必是五黑車隊最好的選擇。

上單猴子+打野李白+中單不知火舞+輔助張飛+射手虞姬

這套陣容因為有火舞和張飛的存在前期並不遜色, 中後期就更不用說, 中後期虞姬和不知火舞都可以持續消耗敵人, 李白消耗兼收割, 猴子繞後切C位, 張飛的保護能力在坦克中也是數一數二的, 擁有超高的坦度和超強的保護能力。 在ban/pick上也很難針對, 李白若被禁可以選擇打野韓信, 增強前期野區作戰能力, 也是一套十分可行的陣容。

【套路介紹】

猴子在改版後可玩性提高, 套路也是層出不窮。 常見套路主要有使用一技能的抵擋騙技能並增加自己的護盾, 比如妲己的二技能, 虞姬的被動等等, 團戰中的收益十分大。 草叢施放二技能等CD完成一秒四棒, 切後排時先在草叢內施放二技能, 等一波CD後再上去可以完成一秒四棒。切後排時先使用大招再接普攻或技能,猴子的大招可以給目標打上三層印記,千萬不能浪費這個效果。會玩的猴子當謹記,敲人時先丟大招,再輸出。若敵人抱團很緊湊,猴子無從下手,可以猴子先手跳上去使用大招控制,後迅速使用閃現脫離戰場,為己方製造機會的同時打亂敵人的陣腳,後躲在附近伺機找機會上去切後排。這樣做確實有風險,但是有時候也不失為一種良策。

【玩家誤區】

大家對於猴子可能有這樣的看法: 改版後的猴子並不適合走上單路線?猴子的大招在經過改版後不如以前了?二技能不如以前釋放的更靈活?猴子整體的切後排能力要弱於以前?那麼下面就為大家來解釋這些問題。

第一:改版後的猴子較之從前更適合走上單路線。一技能的抵擋和增加護盾及帶召喚師技能閃現,讓猴子在上路的抗壓能力要強於從前。猴子作為切後排的刺客,理應走上路尋求更好的發育。很多人可能喜歡使用新版猴子來打野,這樣不太好,猴子前期的自保能力是有的,但是野區入侵能力和野區守衛能力都要遜色於其他打野英雄,前期在野區被壓的太慘,猴子就很難再起來。

第二:以前猴子的大招只有一個群體控制,而現在的大招除了群體控制之外,還附帶印記,觸發造成額外傷害。從這一點上也可以看出,猴子的大招改的還是相當可以。控制時間也是有所加長的,從以前的一瞬間增至一秒。

第三:這個在於你對二技能的掌握程度,你若能掌握好,明白何時應該使用二技能翻滾,何時應該使用普攻取消翻滾。翻滾與否能夠時刻做到心中有數,就會發現其實這個技能的增益還是挺大的,從側面提高了猴子的切後排能力。往往多了這一次翻滾,就能助猴子一臂之力,翻越前排,直搗後排。

第四:這個問題仁者見仁,智者見智。猴子的一技能強化的較為明顯,但在去掉隱身後讓大多數召喚師覺得在切後排時有些力不從心。其實,猴子在改版後的可玩性提高了,以前並無多少的操作可言,隱身上去三棒敲死後排就算功德圓滿了,三棒未敲死就炸裂了。改版後,猴子切後排的難度提高了,但猴子切後排的成功率是提高了的。他在團戰中的生存能力有了質的飛躍,切後排的方式也多種多樣。

【意識&微操】

猴子的意識主要在於團戰切入時間的把握。微操主要在於大招的迅速準確釋放以及入場的技能連貫性。

團戰切入時間的把握,很多小夥伴有一定的誤解,認為團戰開始了,猴子就應當迅速上前切後排。其實不然,猴子切後排首先要極大程度上的確保自己切後排能夠成功,對面有東皇太一這類的硬控類英雄,猴子上去很容易成為集火目標,這樣就失去了自己的團戰價值了。團戰爆發,先注意觀察,在敵方某些英雄(如東皇太一)的技能真空期繞後切C位,這樣切後排的成功率會有一定的提升。

微操主要在於大招的施放以及技能的連貫性。猴子的大招是群體控制,多控住一人都會有巨大的收益,所以團戰要注意施放的時機,儘量控住更多的人。技能的連貫性,主要是指猴子切後排是以二技能起手,二技能收尾,以及二技能的翻滾與否。二技能其實是猴子除大招外的核心技能,原因主要是其CD短,團戰收益大。二技能翻滾是為了找准位置,不翻滾是為了更快的輸出,翻滾與否應當時刻在意。這也是猴子玩的好壞的重要判斷依據之一。

【細節成敗】

高端局,細節決定成敗。下面為大家列舉幾條關於猴子的細節。

首先,局內快捷交流方面,建議改為以下設置,便於信號發送。

其次,猴子在沒有裝備支援的情況下傷害並不高,所以建議前期上路猥瑣發育,裝備稍成型後可以考慮遊走抓人。

然後,玩猴子一定要對自己的傷害有所瞭解,瞭解到自己是否能夠獨自一人將脆皮一套帶走。若沒有那個自信,還是應當配合隊友擊殺落單脆皮。

最後,猴子的一技能使用之後會有短暫移速加成,二技能的位移效果很好,學會螺旋走位可以大大提升猴子的生存率。

【實戰解析】

前期猴子走上路,打野要是去反野可以去幫忙,但不要太深入敵營,因為前期猴子的傷害並不高,生存能力也較弱。上路清線時要時刻注意躲技能或使用一技能抵擋。在無盡斬刃出完後,視情況而定,可以考慮遊走。幫中路抓人,或是跟著打野去反野,但若被抓,應當迅速交大控制,並巧妙使用二技能和閃現逃脫。前期的猴子要注意自身的安全,若死的太多,就很難發育起來。前期的猴子還是以發育為主要任務。

中期是團戰高發期,這個時候猴子的裝備也已基本成型。此時,猴子應當多蹲草,尤其是敵方紅buff區,若射手獨自一人拿紅就可以迅速將其擊殺。團戰爆發時,猴子先蹲草觀察,找准敵方輸出的位置,繞後上去迅速將後排切掉。切後排時的連招為:二技能跳上去,先交大,在使用一技能,最後二技能收尾。二技能起手,二技能收尾才能打出猴子的最大傷害。若不幸被抓單無法逃脫,也應當及時交出大招,為隊友打出控制,將損失降到最低

後期的猴子已經是六神裝,齊天大聖這才發揮出他的真正實力,敲死脆皮易如反掌。但此時的一波團戰往往決定著一局比賽的勝負,所以猴子在切後排時就應當更加小心了。要防止被敵方強控秒殺,找到敵方硬控英雄的技能真空期再上前切後排。此時的猴子要時刻跟隨大部隊,隨時準備應戰,但應當和大部隊稍微保持一些距離,防止被敵方群體控制控住。當遇到敵方王昭君這類英雄十分會玩,控住我方多人時,猴子應當迅速上前打斷其大招,防止我方輸出還未團戰就先秒死。

總之,改版後的猴子可玩性大大提高,打法套路也多種多樣,齊天大聖的歸來必將掀起一場血雨腥風,快使用悟空和你小夥伴們開黑吧!

等一波CD後再上去可以完成一秒四棒。切後排時先使用大招再接普攻或技能,猴子的大招可以給目標打上三層印記,千萬不能浪費這個效果。會玩的猴子當謹記,敲人時先丟大招,再輸出。若敵人抱團很緊湊,猴子無從下手,可以猴子先手跳上去使用大招控制,後迅速使用閃現脫離戰場,為己方製造機會的同時打亂敵人的陣腳,後躲在附近伺機找機會上去切後排。這樣做確實有風險,但是有時候也不失為一種良策。

【玩家誤區】

大家對於猴子可能有這樣的看法: 改版後的猴子並不適合走上單路線?猴子的大招在經過改版後不如以前了?二技能不如以前釋放的更靈活?猴子整體的切後排能力要弱於以前?那麼下面就為大家來解釋這些問題。

第一:改版後的猴子較之從前更適合走上單路線。一技能的抵擋和增加護盾及帶召喚師技能閃現,讓猴子在上路的抗壓能力要強於從前。猴子作為切後排的刺客,理應走上路尋求更好的發育。很多人可能喜歡使用新版猴子來打野,這樣不太好,猴子前期的自保能力是有的,但是野區入侵能力和野區守衛能力都要遜色於其他打野英雄,前期在野區被壓的太慘,猴子就很難再起來。

第二:以前猴子的大招只有一個群體控制,而現在的大招除了群體控制之外,還附帶印記,觸發造成額外傷害。從這一點上也可以看出,猴子的大招改的還是相當可以。控制時間也是有所加長的,從以前的一瞬間增至一秒。

第三:這個在於你對二技能的掌握程度,你若能掌握好,明白何時應該使用二技能翻滾,何時應該使用普攻取消翻滾。翻滾與否能夠時刻做到心中有數,就會發現其實這個技能的增益還是挺大的,從側面提高了猴子的切後排能力。往往多了這一次翻滾,就能助猴子一臂之力,翻越前排,直搗後排。

第四:這個問題仁者見仁,智者見智。猴子的一技能強化的較為明顯,但在去掉隱身後讓大多數召喚師覺得在切後排時有些力不從心。其實,猴子在改版後的可玩性提高了,以前並無多少的操作可言,隱身上去三棒敲死後排就算功德圓滿了,三棒未敲死就炸裂了。改版後,猴子切後排的難度提高了,但猴子切後排的成功率是提高了的。他在團戰中的生存能力有了質的飛躍,切後排的方式也多種多樣。

【意識&微操】

猴子的意識主要在於團戰切入時間的把握。微操主要在於大招的迅速準確釋放以及入場的技能連貫性。

團戰切入時間的把握,很多小夥伴有一定的誤解,認為團戰開始了,猴子就應當迅速上前切後排。其實不然,猴子切後排首先要極大程度上的確保自己切後排能夠成功,對面有東皇太一這類的硬控類英雄,猴子上去很容易成為集火目標,這樣就失去了自己的團戰價值了。團戰爆發,先注意觀察,在敵方某些英雄(如東皇太一)的技能真空期繞後切C位,這樣切後排的成功率會有一定的提升。

微操主要在於大招的施放以及技能的連貫性。猴子的大招是群體控制,多控住一人都會有巨大的收益,所以團戰要注意施放的時機,儘量控住更多的人。技能的連貫性,主要是指猴子切後排是以二技能起手,二技能收尾,以及二技能的翻滾與否。二技能其實是猴子除大招外的核心技能,原因主要是其CD短,團戰收益大。二技能翻滾是為了找准位置,不翻滾是為了更快的輸出,翻滾與否應當時刻在意。這也是猴子玩的好壞的重要判斷依據之一。

【細節成敗】

高端局,細節決定成敗。下面為大家列舉幾條關於猴子的細節。

首先,局內快捷交流方面,建議改為以下設置,便於信號發送。

其次,猴子在沒有裝備支援的情況下傷害並不高,所以建議前期上路猥瑣發育,裝備稍成型後可以考慮遊走抓人。

然後,玩猴子一定要對自己的傷害有所瞭解,瞭解到自己是否能夠獨自一人將脆皮一套帶走。若沒有那個自信,還是應當配合隊友擊殺落單脆皮。

最後,猴子的一技能使用之後會有短暫移速加成,二技能的位移效果很好,學會螺旋走位可以大大提升猴子的生存率。

【實戰解析】

前期猴子走上路,打野要是去反野可以去幫忙,但不要太深入敵營,因為前期猴子的傷害並不高,生存能力也較弱。上路清線時要時刻注意躲技能或使用一技能抵擋。在無盡斬刃出完後,視情況而定,可以考慮遊走。幫中路抓人,或是跟著打野去反野,但若被抓,應當迅速交大控制,並巧妙使用二技能和閃現逃脫。前期的猴子要注意自身的安全,若死的太多,就很難發育起來。前期的猴子還是以發育為主要任務。

中期是團戰高發期,這個時候猴子的裝備也已基本成型。此時,猴子應當多蹲草,尤其是敵方紅buff區,若射手獨自一人拿紅就可以迅速將其擊殺。團戰爆發時,猴子先蹲草觀察,找准敵方輸出的位置,繞後上去迅速將後排切掉。切後排時的連招為:二技能跳上去,先交大,在使用一技能,最後二技能收尾。二技能起手,二技能收尾才能打出猴子的最大傷害。若不幸被抓單無法逃脫,也應當及時交出大招,為隊友打出控制,將損失降到最低

後期的猴子已經是六神裝,齊天大聖這才發揮出他的真正實力,敲死脆皮易如反掌。但此時的一波團戰往往決定著一局比賽的勝負,所以猴子在切後排時就應當更加小心了。要防止被敵方強控秒殺,找到敵方硬控英雄的技能真空期再上前切後排。此時的猴子要時刻跟隨大部隊,隨時準備應戰,但應當和大部隊稍微保持一些距離,防止被敵方群體控制控住。當遇到敵方王昭君這類英雄十分會玩,控住我方多人時,猴子應當迅速上前打斷其大招,防止我方輸出還未團戰就先秒死。

總之,改版後的猴子可玩性大大提高,打法套路也多種多樣,齊天大聖的歸來必將掀起一場血雨腥風,快使用悟空和你小夥伴們開黑吧!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示