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鬼工老師Photoshop解析網遊平面攝影的後期制作鬼工山莊

網遊的平面攝影宣傳照, 大多都帶著奇幻的大片厚重感, 帥酷炫的風格自然會挑起眾多玩家的嘗鮮欲望。 這裡以著名網遊《天刹》的其中一張平面攝影為例子, 一起來看看這樣的作品是如何後期而成的, 現在就讓我們開始吧。

效果對比

在這之前想先提出一個名詞——“硬合成”。 所謂“硬合成”, 可以簡單的理解成:不更改拍攝構圖前提下的硬照合成。 這類合成照片在按下快門的同時, 就已經在腦海形成完整畫面。 作為一個圖片後期師, 要做的就是在接收到攝影意圖後在電腦上還原畫面。

先看下前後對比圖

後期前的觀察

打開原圖, 養成良好習慣, 先觀察一陣, 加深腦海中雛形的印象。

然後就是修圖, 這張圖片需要注意的地方, 比如說背部的線條, 腰封邊緣突起的服裝部分, 頭髮不平整不飽滿的部分, 以及所有身體輪廓的液化, 具體下圖已標注。 修圖前的觀察, 總結出需重點潤色的地方, 就如行筆前先打草稿, 做好胸有成竹的準備。

到這裡, 我們就基本完成了摳圖的部分。 這張照片中人物輪廓較為分明, 在實際操作上也容易好把握。 因這部分過於基礎, 而且也不是我們今天要講的重點, 所以不再贅述, 不清楚的讀者可以查找相關資料。

尋找合適背景素材

下圖為背景素材圖。 這張遊戲CG海報是我在網站上找到的, 也是最接近我腦海雛形的素材。 選區內就是我們要合成的部分, 選中後拖入人物底層, 校對空間比例, 接下來就是進入調色的步驟。

後期處理部分

由於人物與背景色彩差異過大, 所以我分開進行了調色, 根據個人操作習慣, 統一色調為最終目的。 (具體參數已注明, 僅供參考)如下兩圖為背景調色及人物調色圖層截圖。

背景調色具體參數

人物調色具體參數

到這裡整體的效果也差不多出來了,剩下再加上蝙蝠和煙霧渲染氣氛(蝙蝠和煙霧可以自己製作也可以用筆刷及素材)。

基本完成九成,只需再添加一些細節烘托主體

具體參數設置

最後到了畫龍點睛的時候,這部分是在修圖的時候完成的,之所以放最後講也是為了突出這張圖的重點。圖7加深減淡後的眼睛更加立體,眼影還是用到了具有中國元素的紅青互補色,以及CS6版本自帶的59號噴濺筆刷進行繪製。完成後的眼神更加淩厲,使圖片中人物通過眼神傳達的資訊更加豐富。

3、想系統學習影視後期設計製作各種軟體技巧和黑科技請訪問鬼工山莊官網 www.ggsz.pw(複製到360流覽器打開)

人物調色具體參數

到這裡整體的效果也差不多出來了,剩下再加上蝙蝠和煙霧渲染氣氛(蝙蝠和煙霧可以自己製作也可以用筆刷及素材)。

基本完成九成,只需再添加一些細節烘托主體

具體參數設置

最後到了畫龍點睛的時候,這部分是在修圖的時候完成的,之所以放最後講也是為了突出這張圖的重點。圖7加深減淡後的眼睛更加立體,眼影還是用到了具有中國元素的紅青互補色,以及CS6版本自帶的59號噴濺筆刷進行繪製。完成後的眼神更加淩厲,使圖片中人物通過眼神傳達的資訊更加豐富。

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