作為老牌硬核動作遊戲, MH系列在玩家心中有著不可動搖的位置, 小編自MHP一路走來, 看見MHXX這個樣子真心無力吐槽, 這連DLC也算不上吧?
誕生在PS2平臺的MH自發售便一路高歌, 過五關斬六將走到了硬核動作遊戲的冠軍, 後續在PSP平臺發售的P和P2還有2G也是讓PSP的銷量翻了好幾番。
但可能老任給的錢多, 卡婊不知道怎麼想的就跑去給老任獨佔了, 那老任的平臺畫質可想而知, 家用機畫質跟PSP差不多, 出到了XX畫質依舊是上幾個世代的。 拋開畫質, 手感還是那個手感, 不過每代更新的總是小細節, 增加點怪物, 加特效的武器就算新一代作品了, 作為卡婊不炒冷飯我已經很欣慰了。
懷舊OR創新標題沒大變那必定是賣一波情懷, 果不其然, 從最開始的宣傳視頻到真機上手,
轟龍, 角龍, 冰牙龍等經典怪物回歸, 讓我們這些老獵人感動不已, 不過仔細一想, 好像發現了天大的秘密, 卡婊難道要炒冷飯了?
仔細一看確實是, 完全新的怪物只有兩隻, 武器防具大部分都是沿用過去作品的, 除了boss專用圖只有一個新地圖, 獰猛化怪物只是強化了資料, 移動速度, 攻擊範圍等, 強化裝備要求的獰猛素材只不過是為了延長遊戲時間罷了。
陷阱破壞防具外觀變換等要素, 看起來是改善了遊戲體驗, 但其實這些東西早就在過去不斷被玩家提起,
介面什麼的就不用說了,
如果不看卡帶封面真以為自己買了假的MHXX
勇氣風格&煉金風格
煉金風格可以裝備3個狩技。
煉金風格進任務後背包中會出現煉金桶, 不能帶出任務。
煉金槽總共有5格, 沒有提到怎樣積攢, 但應該是打中怪物積攢的。
煉金槽至少有1格時就可以使用煉金桶了,煉金桶搖完了以後會出現選擇:
舉桶去戰鬥
勇氣風格與《怪物獵人X》中加入的武士道風格有些類似,也鼓勵玩家多多主動進攻,這種風格可以裝備的狩技只有一個。其特殊的地方主要在於“勇氣槽”、“勇氣狀態”和“納刀繼續”狀態。
選擇勇氣風格後最直觀的感受就是在地圖有多了一條“勇氣槽”,攻擊怪物或者使用後文中提及的特殊攻擊可以積攢它,攢滿後就會進入“勇氣狀態”了。
當“勇氣槽”全滿後,就會自動進入“勇氣狀態”了,在這一狀態下,每種武器都會獲得不同的強化,比如大劍可以使用一邊蓄力一邊移動的“強蓄力移動斬,而輕弩則可以使用一邊墊步移動一遍發射特殊彈的“墊步發射”。勇氣槽也會隨時間流失,所以想要保持“勇氣狀態”就需要玩家不停的攻擊。
路在何方不光小編這麼吐槽,日亞上的一票粉絲也開始吐槽,當然這遊戲也有不少正面評價,最主要的都集中在音樂和狩獵風格上,不過確實,同樣的一個要素會衍生出完全相反的觀點。
日亞MHXX評分
老任的NS發售也有一段時間,保駕護航的重任交給了塞爾達,老任也必定會將大部分注意力轉向NS,卡婊這麼下去簡直是自掘墳墓,卡婊,我們的情懷沒那麼多,畢竟生化危機都還給你了。
最後附上福利一張
煉金槽至少有1格時就可以使用煉金桶了,煉金桶搖完了以後會出現選擇:
舉桶去戰鬥
勇氣風格與《怪物獵人X》中加入的武士道風格有些類似,也鼓勵玩家多多主動進攻,這種風格可以裝備的狩技只有一個。其特殊的地方主要在於“勇氣槽”、“勇氣狀態”和“納刀繼續”狀態。
選擇勇氣風格後最直觀的感受就是在地圖有多了一條“勇氣槽”,攻擊怪物或者使用後文中提及的特殊攻擊可以積攢它,攢滿後就會進入“勇氣狀態”了。
當“勇氣槽”全滿後,就會自動進入“勇氣狀態”了,在這一狀態下,每種武器都會獲得不同的強化,比如大劍可以使用一邊蓄力一邊移動的“強蓄力移動斬,而輕弩則可以使用一邊墊步移動一遍發射特殊彈的“墊步發射”。勇氣槽也會隨時間流失,所以想要保持“勇氣狀態”就需要玩家不停的攻擊。
路在何方不光小編這麼吐槽,日亞上的一票粉絲也開始吐槽,當然這遊戲也有不少正面評價,最主要的都集中在音樂和狩獵風格上,不過確實,同樣的一個要素會衍生出完全相反的觀點。
日亞MHXX評分
老任的NS發售也有一段時間,保駕護航的重任交給了塞爾達,老任也必定會將大部分注意力轉向NS,卡婊這麼下去簡直是自掘墳墓,卡婊,我們的情懷沒那麼多,畢竟生化危機都還給你了。
最後附上福利一張