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MHXXXX一樣的配方一樣的味道,可我們沒有情懷了

作為老牌硬核動作遊戲, MH系列在玩家心中有著不可動搖的位置, 小編自MHP一路走來, 看見MHXX這個樣子真心無力吐槽, 這連DLC也算不上吧?

誕生在PS2平臺的MH自發售便一路高歌, 過五關斬六將走到了硬核動作遊戲的冠軍, 後續在PSP平臺發售的P和P2還有2G也是讓PSP的銷量翻了好幾番。

但可能老任給的錢多, 卡婊不知道怎麼想的就跑去給老任獨佔了, 那老任的平臺畫質可想而知, 家用機畫質跟PSP差不多, 出到了XX畫質依舊是上幾個世代的。 拋開畫質, 手感還是那個手感, 不過每代更新的總是小細節, 增加點怪物, 加特效的武器就算新一代作品了, 作為卡婊不炒冷飯我已經很欣慰了。

懷舊OR創新

標題沒大變那必定是賣一波情懷, 果不其然, 從最開始的宣傳視頻到真機上手,

情懷就是頭牌。

轟龍, 角龍, 冰牙龍等經典怪物回歸, 讓我們這些老獵人感動不已, 不過仔細一想, 好像發現了天大的秘密, 卡婊難道要炒冷飯了?

仔細一看確實是, 完全新的怪物只有兩隻, 武器防具大部分都是沿用過去作品的, 除了boss專用圖只有一個新地圖, 獰猛化怪物只是強化了資料, 移動速度, 攻擊範圍等, 強化裝備要求的獰猛素材只不過是為了延長遊戲時間罷了。

陷阱破壞防具外觀變換等要素, 看起來是改善了遊戲體驗, 但其實這些東西早就在過去不斷被玩家提起,

而在MHF裡早就增加了。

介面什麼的就不用說了, 如果不看卡帶封面真以為自己買了假的MHXX

勇氣風格&煉金風格

煉金風格可以裝備3個狩技。

煉金風格進任務後背包中會出現煉金桶, 不能帶出任務。

煉金槽總共有5格, 沒有提到怎樣積攢, 但應該是打中怪物積攢的。

煉金槽至少有1格時就可以使用煉金桶了,煉金桶搖完了以後會出現選擇:

舉桶去戰鬥

勇氣風格與《怪物獵人X》中加入的武士道風格有些類似,也鼓勵玩家多多主動進攻,這種風格可以裝備的狩技只有一個。其特殊的地方主要在於“勇氣槽”、“勇氣狀態”和“納刀繼續”狀態。

選擇勇氣風格後最直觀的感受就是在地圖有多了一條“勇氣槽”,攻擊怪物或者使用後文中提及的特殊攻擊可以積攢它,攢滿後就會進入“勇氣狀態”了。

當“勇氣槽”全滿後,就會自動進入“勇氣狀態”了,在這一狀態下,每種武器都會獲得不同的強化,比如大劍可以使用一邊蓄力一邊移動的“強蓄力移動斬,而輕弩則可以使用一邊墊步移動一遍發射特殊彈的“墊步發射”。勇氣槽也會隨時間流失,所以想要保持“勇氣狀態”就需要玩家不停的攻擊。

路在何方

不光小編這麼吐槽,日亞上的一票粉絲也開始吐槽,當然這遊戲也有不少正面評價,最主要的都集中在音樂和狩獵風格上,不過確實,同樣的一個要素會衍生出完全相反的觀點。

日亞MHXX評分

老任的NS發售也有一段時間,保駕護航的重任交給了塞爾達,老任也必定會將大部分注意力轉向NS,卡婊這麼下去簡直是自掘墳墓,卡婊,我們的情懷沒那麼多,畢竟生化危機都還給你了。

最後附上福利一張

煉金槽至少有1格時就可以使用煉金桶了,煉金桶搖完了以後會出現選擇:

舉桶去戰鬥

勇氣風格與《怪物獵人X》中加入的武士道風格有些類似,也鼓勵玩家多多主動進攻,這種風格可以裝備的狩技只有一個。其特殊的地方主要在於“勇氣槽”、“勇氣狀態”和“納刀繼續”狀態。

選擇勇氣風格後最直觀的感受就是在地圖有多了一條“勇氣槽”,攻擊怪物或者使用後文中提及的特殊攻擊可以積攢它,攢滿後就會進入“勇氣狀態”了。

當“勇氣槽”全滿後,就會自動進入“勇氣狀態”了,在這一狀態下,每種武器都會獲得不同的強化,比如大劍可以使用一邊蓄力一邊移動的“強蓄力移動斬,而輕弩則可以使用一邊墊步移動一遍發射特殊彈的“墊步發射”。勇氣槽也會隨時間流失,所以想要保持“勇氣狀態”就需要玩家不停的攻擊。

路在何方

不光小編這麼吐槽,日亞上的一票粉絲也開始吐槽,當然這遊戲也有不少正面評價,最主要的都集中在音樂和狩獵風格上,不過確實,同樣的一個要素會衍生出完全相反的觀點。

日亞MHXX評分

老任的NS發售也有一段時間,保駕護航的重任交給了塞爾達,老任也必定會將大部分注意力轉向NS,卡婊這麼下去簡直是自掘墳墓,卡婊,我們的情懷沒那麼多,畢竟生化危機都還給你了。

最後附上福利一張

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