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Space Ape掌門人:我為什麼要接受Supercell的投資?

今年5月份, 《部落衝突》開發商Supercell以5580萬美元的價格, 收購了英國倫敦工作室Space Ape Games的62%股份。 Space Ape此前曾製作《變形金剛:地球戰爭》《競逐之國:毀滅時代》和《武士圍攻》等手遊, 均取得了不俗成績, 但自去年以來, 他們也開始採取Supercell的方法製作遊戲, 並且不再局限於製作策略類作品。

Space Ape首席執行官約翰•伊爾勒(John Earner)在近日接受國外媒體採訪時, 談到了接受Supercell投資的幕後故事, 以及工作室的戰略轉型。

“2016年初, 我們與Supercell有過一系列溝通, 兩家公司的遊戲主管坐在一起暢談。 ”伊爾勒說, “我們瞭解到他們(Supercell)製作遊戲的方法, Supercell的文化讓我們印象深刻, 所以早在那個時候我們就希望與他們合作……我們渴望創作具有創新性的大作, 不過事實卻是在當時, 與許多其他遊戲工作室一樣, 我們太求穩了。 ”

伊爾勒坦稱與Supercell溝通之後, 他意識到為了製作更有創新性的遊戲, Space Ape必須改變工作室的運作方式。 “我們需要更追求創意,

願意承擔更大風險。 我們還需要精簡團隊規模, 向團隊充分放權, 除此之外別無選擇。 ”

某種意義上講, Space Ape主動做出改變, 也是Supercell在今年5月份決定投資這間工作室的原因之一。 與Supercell對AR遊戲工作室Shipyard Games(290萬美元)的投資, 以及對Frogmind(780萬美元)的投資相比, 這家芬蘭移動遊戲巨頭為Space Ape注入了5580萬美元投資, 規模大得多。

Supercell目前擁有Space Ape的62%股份, 但據伊爾勒說, Supercell不會干涉這間工作室製作遊戲的流程。 “Supercell不喜歡搶奪話語權。 ”伊爾勒說道, “我認為Supercell對我們的最大幫助是激勵了我們。 ”

“我們始終相信Space Ape能夠成為下一家巨頭遊戲公司, 在未來幾年製作一款顛覆市場的作品。 對我們來說, Supercell決定與我們合作, 讓我們變得更有信心。 ”

伊爾勒強調, Supecell不僅僅是一家投資方, 同時還非常熟悉遊戲市場, 對Space Ape的發展有著足夠的耐心。 在獲得來自Supercell的投資後, 他們將更大膽地進行創新, 不再懼怕犯錯, 而是會從錯誤中吸取經驗教訓。

“如今我們不再擔心工作室的生存問題, 可以完全專注於製作偉大的遊戲。 ”

據伊爾勒說, Space Ape希望製作和發行能夠定義某個品類,

位於暢銷榜第20~30名內的遊戲——在他看來, 定義品類比謀求在暢銷榜上的高排名更重要。

“我認為如果一款移動遊戲不具備定義某個品類的潛力, 我們很可能不會發佈。 ”他說。 與此同時, Space Ape將會繼續發揮自身在日常遊戲活動運營方面的特長, 推動遊戲作品獲得成功。

“這筆交易沒有涉及現金, 並不是說他們直接給了我們5000萬美元。 ”伊爾勒解釋道, “我覺得這是件好事。 我們的特長之一是線上運營, 在運營線上遊戲方面, 我認為我們是最優秀的移動遊戲公司。 ”

伊爾勒稱Space Ape將保持獨立運作, 他認為這是工作室獲得成功的關鍵因素。 伊爾勒還強調, 他和其他幾位創始人不會考慮出售公司。

“坦率地講, 我們原本有機會以更高的價格將公司賣給其他合作夥伴。 但在Space Ape, 我們的夢想是打造一家像暴雪或牛蛙那樣, 影響力能夠持續很多年的公司。 ”

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