眾所周知, “自由、平等、友誼、競技”的價值觀, 是備受玩家喜愛的MOBA手游《自由之戰2》進行創新、設計的基礎理念。 而基於這個價值觀所產生的生產製造體系, 更是為玩家們打造了一種完善的、全新的玩法體系。
喜歡MOBA的玩家應該都比較瞭解, 一般競技遊戲都將遵循公平公正的原則。 但實際上, 玩家向遊戲系統消費, 個人實力往往與消費水準直接掛鉤, 這樣就會出現無法平衡競技性與玩家之間平等的價值觀的現象, 這一直是目前競技遊戲的難解之處。 而在, 《自由之戰2》中, 遊戲將通過“生產製造體系”讓玩家從向遊戲系統消費轉化成向其他玩家消費的方式來巧妙地化解這個問題。
分工明確 平等互助
無論是現實生活中, 還是在遊戲中, 大家都在扮演著不同的角色, 同時, 也會對自己有一個定位。
而《自由之戰2》, 就通過生產系統, 理論上將遊戲中的玩家分為消費型、時間型與實力型三類標準玩家模型,
自食其力 各司其職
可能有的玩家會有疑問了:一個競技遊戲能有什麼資源?競技遊戲裡一局一局對抗下去不就好了嗎?
事實上, 為了打破消費對遊戲實力的影響, 《自由之戰2》將遊戲中原本屬於系統的資源, 打散重構釋放給玩家, 讓玩家各自能掌握不同的資源, 從而達到了真正的公平。
公平公正 合作共贏
不僅如此, 在資源配置制度上, 《自由之戰2》所搭建的“生產製造體系”還會讓三個群體的玩家之間掌握的資源通過與傭兵系統、交易行、身價等系統運轉起來,
不難看出, 《自由之戰2》所構建的並不僅僅是一種新的玩法, 而是一個全新生態系統。 而這也比較符合現在的競技類遊戲對於公平公正的追求, 能真正誕生一個不會強干預戰場平衡的資源體系。
對於那些跟小編一樣熱愛MOBA遊戲的玩家來說, 有什麼能比真正感受到公平公正的競技環境更重要呢。 所以, 小編可以毫不誇張的說, 《自由之戰2》不僅值得期待, 更承載了無數玩家的競技夢想!讓我們繼續在熱血激情的MOBA戰場上, 一起為競技而生, 為自由而戰吧!