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青少年上癮沉迷王者榮耀這個責任,不只在遊戲開發商身上!

最近王者榮耀可謂是深陷輿論的漩渦之中, 人民日報接連幾次發文怒懟王者榮耀, 騰訊的市值一天時間縮水千億, 按市值, 一天就跌掉了3個人民網!人民網發文的內容大概:王者榮耀架空歷史誤導青少年, 致使青少年遊戲成癮, 甚至為了遊戲“自殺”與“殺人” 。 那麼這個鍋真的要王者榮耀來背嗎?

其實騰訊在架空歷史這個問題上已經做出了很多改變。 例如:強調故事虛構的標識、查看歷史上的TA等

遊戲內到處都是本故事純屬虛構的標識!

點擊查看歷史的TA就能連結到一個史實的介紹頁面

小編的同事說:沒玩王者榮耀之前, 我都不知道白起、高漸離、劉禪等人是誰, 因為王者榮耀而接觸這些名稱人設並引起了對歷史的興趣, 才去搜索瞭解各種英雄的歷史故事。 (小編同事理科生畢業的)

而小編從小就讀了三國演義, 小時候為什麼會對三國的歷史感興趣呢?全靠小賣部出售的玩具或乾脆面裡頭夾帶的三國演義卡片!

就是這種小卡片!

在合理控制遊戲時間的情況下, 沒准這遊戲充當小卡片的角色給孩子提供一條管道去瞭解歷史。

關於合理控制熊孩子遊戲時間, 也就是在防沉迷問題的問題上, 騰訊出了個成長守護平臺, 家長們可以控制孩子的上網時間段以及遊戲消費等

最近還出臺的“三板斧”政策, 騰訊在遊戲防沉迷上, 可謂是誠意滿滿, 防沉迷措施已經領先任何遊戲!但隨之而來某寶就出現了各大破解防沉迷的店鋪, 作為遊戲開發商的騰訊帝國必須要責無旁貸。

遊戲上癮這個責任, 不只在遊戲開發商身上 , 家長任重道遠。

前些天小編看到一些文章:《廣州17歲少年連續玩王者榮耀40小時險猝死》《11歲少年玩王者榮耀三個月花光家裡三萬積蓄, 騰訊良心退回》《13歲男孩玩王者榮耀被罵跳樓,醒來第一句話就是我要登陸遊戲》

打了40個小時家長能不知道?

家裡的積蓄孩子想花就花?

不止被罵那麼簡單吧?

罪魁禍首歸根結底還是家長監護的缺失。 荒廢學業的問題從80年代就出現, 那時候把原因指向了錄影廳、檯球, 露天電影, 90年代把原因歸罪於電視電子遊戲, 00年代把原因歸罪於黑網吧, 10年把原因歸罪於手機遊戲。 在每個年代都有各種新鮮事物誘惑著每個青少年, 其實這些都是家長監管缺失所出的藉口不是嗎?

如果給了孩子足夠的陪伴, 足夠的溫暖、足夠的快樂, 他又怎會沉迷遊戲呢?

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