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王者榮耀:體驗服7月6日更新 薑子牙大幅加強,大招可以打塔,宮本再次被削,花木蘭,阿珂削弱

一。 薑子牙

對於以大招作為絕對核心技能的薑子牙, 在很長一段時間以來都處於一個較為尷尬的位置。 過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗, 而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。 此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成, 希望薑子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾, 但又不至於在後期對敵方後排形成一擊必殺的威脅。 同時, 我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能, 通過1技能強大的控制和減防效果, 薑子牙能夠在正麵團戰中提供更多幫助,

而不是僅僅在遠離團戰一個螢幕的位置做一個並不可靠的遠端炮臺。

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害, 持續5秒;

1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗, 初始降低9%移速,10點雙抗, 最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的20%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:釋放時增加提升視距效果;

2.宮本武藏

這次調整最尷尬的是, 無敵的劍聖, 真的又無敵了。 。 。 無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺後排, 還是利用準確的1技能封鎖敵方所有的遠端輸出。 。 。 都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害, 同時削弱宮本武藏1技能對於敵方遠端輸出英雄的干擾, 我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習並能夠精准預判的類型。

1技能:技能寬度:250→175;

3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);

3.花木蘭

花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高於刺客的主動性和爆發傷害, 作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會, 這並不公平。 此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害, 但保持能夠準確預判並蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅, 希望她能夠回到一個合理的區間來。

基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級);

輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;

重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);

4.阿軻

阿軻擁有極強的收割能力並且兼顧了良好的逃生能力, 尤其是在熟練的使用者手裡, 阿軻將爆發出驚人的威力, 讓對手非常難受。 我們將在此次更新中, 略微下調阿軻的技能直接傷害, 我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,

更多的借助隊友的火力支援, 而不是一位獨行俠。

1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);

2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);

5.鍾馗

一直以來, 由於強大的團隊控制效果, 鍾馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰鬥能力的存在, 這與故事背景中, 那個追魂索命的長安城管並不相符;此次調整希望降低鍾馗作為一個團隊控制的能力, 並大幅度強化他的1V1與小規模戰鬥實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鍾馗直接的制裁!

2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速;

3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);

3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);

6.扁鵲

我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的藥劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。

1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:藍耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);

7. 鎧

鎧一直享有身板上的對抗優勢,我們希望將這部分優勢更多體現在召喚魔鎧後的強化狀態上,因為對應調整了鎧的基礎身板,加強了魔鎧狀態的減免收益。

基礎生命:3544(+249.4*英雄等級) → 3375(+237.5*英雄等級);

基礎護甲:113(+21.1*英雄等級) → 107(+20.1*英雄等級);

對於這從i的改動,總覺得宮本是真的慘!真的是666.....

並大幅度強化他的1V1與小規模戰鬥實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鍾馗直接的制裁!

2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速;

3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);

3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);

6.扁鵲

我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的藥劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。

1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:藍耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);

7. 鎧

鎧一直享有身板上的對抗優勢,我們希望將這部分優勢更多體現在召喚魔鎧後的強化狀態上,因為對應調整了鎧的基礎身板,加強了魔鎧狀態的減免收益。

基礎生命:3544(+249.4*英雄等級) → 3375(+237.5*英雄等級);

基礎護甲:113(+21.1*英雄等級) → 107(+20.1*英雄等級);

對於這從i的改動,總覺得宮本是真的慘!真的是666.....

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