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13歲女孩沉迷這個2天花掉6萬,稱“活著沒意思”直接被送進醫院!記者實測發現……

細思極恐!

一身冷汗!

廈門一13歲的花季女孩

閉門不出, 日日沉溺於“它”

兩天花掉6萬塊!

最後被送進了醫院!

怎麼回事!怎麼回事!

所有人!特別是家長!

趕緊都看看吧

這個小女孩的遭遇↓↓↓

閉門玩手遊, 兩天花6萬多元

廈門13歲的小梅一直未有明確界定, 形成了一定的監管盲區。

2016年年底, 文化部發佈了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》, 這是移動遊戲第一次被納入政策監管範圍。

鄭甯認為, 手遊端監管政策需要進一步落地, 除了網路遊戲登錄實名制外, 應儘快啟動建立網路遊戲的暴力性評估和分級制度。

騰訊回應:已對數個遊戲交易平臺發起訴訟

騰訊發現已經有一些試圖“鑽空子”的外掛商品以及帳號交易、代練等服務同步出現, 甚至在一些電商平臺上公開售賣。 騰訊法務部門已于當日向某電商平臺發起投訴並要求下架。 此前, 針對通過帳號租賃、交易來引誘未成年人規避防沉迷健康系統和實名制的現象, 騰訊已對數個遊戲交易平臺發起了訴訟。

對於遊戲內個別玩家進行的“破解”防沉迷系統嘗試, 騰訊有關負責人表示了明確否認。 “帳號的身份資訊與遊戲內其他資料一樣,

都儲存在系統後臺, 外部想通過技術手段強行修改幾乎是不可能的。 但圍繞個人資訊安全, 外部確實存在灰色產業鏈通過詐騙、違規、私下交易等方式試圖從中牟利。 ”

暑假到了

孩子們又有大把的時間

相較于成年人

他們的自製力較低

一定要小心提防!!

孩子為什麼網路成癮?

該如何預防?

趕緊聽聽專家們的意見

癡迷遊戲, 家長堵不如疏

如果孩子癡迷電子遊戲, 家長怎麼辦呢?國家二級心理諮詢師、浙江省學校健康心理教育專業委員會委員胡優君, 她總結了四個字——堵不如疏。

“癡迷遊戲的五六年級孩子, 此時自我意識開始覺醒。 以前依附于大人, 而現在要建構一個自我世界, 而此刻手裡的遊戲, 就像自己的世界。

另外, 我們發現, 一些火爆的遊戲, 甚至成為孩子們的社交工具。

比如《王者榮耀》這款遊戲, 在學生中很紅, 有的孩子還說, 別人都在玩, 我不玩, 和別人都沒什麼話可以說。 一些現實生活中, 學習成績一般的孩子, 但遊戲打得好, 他可以從另一個管道獲得價值感和成就感。

“另外, 我認為最重要的是, 此刻, 要對孩子自控力進行培養。 玩遊戲的時間和孩子商量, 事先對時間做出一些適當規定。 比如一局遊戲打完, 需要20分鐘, 那麼家長不要卡在15分鐘。 約定好時間, 家長還要加強督促, 不能不管, 時間快到了, 要提醒下孩子。 同時, 注意時間的彈性度掌握。 ”

給孩子做測試, 看是否有網癮

1.每個月上網時間超過144小時, 平均一天4小時以上。

2.頭腦中一直浮現和網路有關的事。

3.無法抑制自己上網的衝動。

4.上網是為逃避現實、戒除焦慮。

5.不敢和親人說明上網的時間。

6.因上網造成課業及人際關係的問題。

7.上網時間往往比自己預期的時間久。

8.花許多錢在更新網路設備或上網上。

9.花更多時間在網上才能滿足。

凡有5項以上的回答為“是”,可說明上網成癮。

部分圖片來自網路

凡有5項以上的回答為“是”,可說明上網成癮。

部分圖片來自網路

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