在上周, Oculus出人意料地宣佈Rift和Touch各降價100美元。 至此, 整套配件的價格目前只要598美元, 而降價前則為798美元。 在公司官方的博客上, Jason Rubin就VR未來的發展給大家畫了一個大大的餅, 並且希望通過此次降價可以“讓高端VR能夠更惠民一些”。
不過簡單的降價手段是否就有助於推動銷售業績呢?以下的這些因素有可能會阻礙Oculus Rift的家庭普及。
1. 高崎的PC價格
在Oculus的官方完整上推薦了幾款標有“Oculus ready(Oculus認證)”的PC主機, 那麼這些PC主機的情況如何呢?在亞馬遜網站上所找到的這些PC的價格最低的為900美元, 而加上Rift之後價格就飆升到了1400美元。
對於這樣的一個價格,
2. 內容匱乏
只有當內容好了一個平臺才會好。 對於目前的Oculus平臺來說, 好玩的內容並不多。 對於那些想要如坑的開發者來說, 依舊需要面臨先有雞還是先有蛋的問題。 對於此, 你要如何渡過這段時期呢?
Rubin很早就開始著手處理這個問題, 並對外表示今年將會推出很多優質的VR內容。 在官方的博客上就列出了即將到來的5款VR遊戲, 不過就目前的情況看來, 這個數量可能遠遠不夠。
3. 激烈的競爭
無論目前Oculus Rift多麼優秀,
不過對於Oculus來說真正的挑戰或許是將平臺集成到更好的移動設備之中, 比如我們所見到的三星Gear VR。 未來這些優秀的移動VR設備不僅可以讓玩家體驗遊戲, 而且能夠提供比我們目前所見到的VR頭顯更加優秀的沉浸體驗。
未來之路
目前, 儘快降低硬體價格雖然不能立竿見影, 不過也是手段之一。 除了繼續發展優質的VR內容之外, Oculus需要繼續擴寬和深化在移動領域的佈局, 加強生態建設。 移動VR領域有著廣泛的用戶基礎, 門檻相對於PC VR來說也低很多,
除了內容和硬體之外, Oculus也需要解決此前遺留的代碼侵權糾紛。 ZeniMax不僅要求Oculus賠償5億美元, 還希望法院判決禁售Oculus Rift, 如果Oculus不掃清這個障礙, 今後內容和硬體發展必將受到制約。