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《火焰紋章:英雄》競技場中高段攻略及組隊思路

繼承技能開啟之後, 我嘗試了非常多種適應中高端pvp的方法, 花費了10W+羽毛和超過100珠子刷副本湊SP, 當然結果蠻諷刺的, 反而是最下水道的一隊打到了最高的4696分。 而通過這些學費, 希望下文能給致力於pvp的中低克甚至無克指明一個方向。

在當前的1000內環境下, 進攻的難度其實比以前更大, 這並不是一個資料爬升的問題, 而是一個由於敵方大量Buff、武器殺、翻山越嶺和瞬間移動導致的一種計算上的複雜性。 人腦已經很難面面俱到了, 所以現在PVP進攻方必須追求局部上的絕對碾壓, 過去那種配一隻中庸的三色隊然後隨機應變的打法真的不行了。

而要達到局部上的絕對碾壓, 目前大概有四個方向:

1. 屬性堆疊隊

2. 反手為主隊

3. 絕對正手隊

4. 正手為主隊

我將以四篇分開的形式講講這四類隊伍。 其中123, 我可能會略微寬泛一些, 第四種隊伍是我目前用下來成本和性價比最優的選擇, 我將著重描述。 1. 屬性堆疊隊(飛行隊)

這是最容易理解的一支隊伍, 利用飛兵優秀的鼓舞和紋章以及紋章可疊加特性, 打造資料碾壓尤其是防禦面碾壓的隊伍。 值得注意的是, 依賴雷神法或者藍刃騎法的“騎兵隊”往往最後會變成3號或4號隊, 所以並不歸類在此, 而且騎兵缺少優質的底子, 大部分角色的防禦往往都有難以彌補的短板, 受地形影響互相buff難度也更大,

這條路走不通…

屬性堆疊飛兵隊的關鍵字就是“不怕疼”。 隊內會包含兩個飛盾紋章和一個飛盾鼓舞, 也就是要吃一隻密涅瓦。 還有一個位置留給飛刃紋章, 不帶飛刃鼓舞主要因為這支隊伍很難真的人貼人, 兩個鼓舞互相掣肘。 另外最少還需要一個速度應援, 有必要的話還可以配置一個攻擊應援。

在目前的pvp環境下, 四近程隊伍必須有一個強力法術盾, 所幸飛行隊有一個非常優秀的人選那就是卡蜜拉。 因為卡蜜拉的顏色強勢(無視最常見的藍綠法), 在高抗性的前提下其它屬性也比較合理。 次等的選擇可以是其它顏色的魔抗過30的飛馬, 但始終不如卡蜜拉好用。 由於這個位置一般不參與秒殺拓海, 所以對速度沒有要求,

一般會負責背飛刃紋章, 卡蜜拉如果不介意匹配降分甚至可以保留勇者斧節約SP。

我曾經在pvp環境下遇到過這種特型卡蜜拉+9, 我基本滿buff的尼諾砸上去只有14+14傷害, 換算一下她的抗性達到了驚人的54點…而且這種卡蜜拉在團隊buff下依然有斬殺對面脆皮的能力。

除了法術盾, 還需要一個物理盾+副輸出。 首先我想說明一下, 拓海依然是飛行隊最大的敵人。 由於高分段+10拓海還是存在的, 飛行隊最好有兩套能處理拓海的方案, 確保對面拓海跟著各色隊友我們都有解決之道。 所以物理盾的主要定位是抗紅藍物理輸出, 但也有獨自對抗拓海的可能。 根據目前的環境, 絕大部分滿破拓海在我方面板攻/速達到45/37後都能靠著速度應援+飛刃紋章處理掉,

所以剩下的就是在這個基礎上選擇防禦盡可能高的藍色飛馬。 二姐明顯是個不錯的選擇, 但二姐必須選擇降抗加防屬性否則硬度堪憂, 另外還有一個比較另類的選擇就是鐵桶飛馬, 他帶鬼神或者其他人配置攻擊應援也能這個位置, 硬度更好一些, 不過不同思路的成型難度也會不同。

另外這個位置雖然說硬, 但是由於少一個buff, 往往達不到卡蜜拉對法系的那種碾壓程度。 基本上對面藍色物理職業依然能砍出10+傷害, 如果還帶了獅子榮耀那就是掉快一半血了…所以這個位置需要勾引為主, 關鍵時刻主動出擊抗一下反擊, 而不是站著挨打。

事實上這個位置最合適的是低速高防高攻的骨科槍範本飛馬,

, 配合勇者武器或弓殺狙擊大海, 可惜目前並不存在…

三號位的選擇一般是個主攻手, 要求是秒殺面廣, 敵方主力輸出能一刀解決。 這裡一般會選擇提亞莫, 偶爾也能選擇密涅瓦。 從純輸出角度來講提亞莫無疑更好, 尤其有吸引力的是兩點, 1.勇者槍提亞莫滿buff可以輕易不損血吃拓海, 2. 如果用勇者+疾風奧義, 很多情況下可以秒殺敵人再從容退場, 不需要後續部隊用位移技能保護她。

密涅瓦目前主要的優勢在於隊伍不需要再配置一個大海殺手, 因為只要去掉死線後她的物抗就非常強, 基本不吃藍綠物理角色, 對面藍色物理多的情況下她可以轉型主坦, 去掉聖兜換2cd奧義輸出也夠。 缺點就是面對紅劍很脆弱不適合自己打紅劍, 其次打完拓海自己也會很傷,所以其他隊友要給她想好退路。

這裡我要稍微普及一下顏色的問題。目前比較高分的pvp環境下,物理輸出缺綠,所以藍色物理坦克比較強,唯一的例外就是大海,所以純藍色隊伍並不行得通。法術輸出缺紅,雖然沙那姬和薩莉亞還有那麼幾個,但是真的和滿地爬的琳達尼諾尤利亞雷神女不能比…所以綠色法術坦克比較強,同時作為遠端殺手綠色其實是最合適的,因為紅色始終面臨一刀可能秒不掉琳達這種災難性事件,藍色偶爾會秒不掉高破尤利亞(不過提亞莫不會,所以不是問題)。這個常識會一直用到本攻略結束,以後不再贅述。

四號位一般是兩個作用,1. 飛盾鼓舞持有者,在隊伍中心確保buff效果最大化。 2. 補色,尤其是全藍隊伍抗大海必須一個補色單位。明確了這一點的話希達無疑是最優的選擇,因為幾乎不需要成本,同時高魔抗可以坑一坑尼諾之類。而從屬性上來講大姐其實也很合適,尤其是沒有浪費太多屬性在速度上外加深紅劍,讓她的輸出其實也很不錯。

如果要我評價飛行隊的話,

性價比:1/5

先不說兩個密涅瓦的成本,單是每期不出飛行加分角色就沒法打這一點,就讓飛行隊價值大打折扣。不過蜜雪兒大英雄戰那期倒是起飛行隊的好時機。

陣容適應性:4.5/5

基本上除了我在高分段遇到的兩隻雙+10拓海陣容(名字我都還記得),其他陣容沒法給這樣的隊伍帶來太大壓力。

地形適應性:5/5

飛行隊在這一周的pvp地形中太佔便宜了,大橋/森林/山脈/熔岩四張圖真的讓我有時候特別想起一隻飛行隊。但是等切到有下水道的那周估計地形就會成為飛行隊的敵人了,不過那也僅僅是拉到和其他隊伍一樣的程度。

操作難度:3/5

全部難度都在出去秒拓海以及之後如何跑路上,過了這一關基本就是腳打了。

相關資訊攻略請關注:火焰紋章:英雄專題

其次打完拓海自己也會很傷,所以其他隊友要給她想好退路。

這裡我要稍微普及一下顏色的問題。目前比較高分的pvp環境下,物理輸出缺綠,所以藍色物理坦克比較強,唯一的例外就是大海,所以純藍色隊伍並不行得通。法術輸出缺紅,雖然沙那姬和薩莉亞還有那麼幾個,但是真的和滿地爬的琳達尼諾尤利亞雷神女不能比…所以綠色法術坦克比較強,同時作為遠端殺手綠色其實是最合適的,因為紅色始終面臨一刀可能秒不掉琳達這種災難性事件,藍色偶爾會秒不掉高破尤利亞(不過提亞莫不會,所以不是問題)。這個常識會一直用到本攻略結束,以後不再贅述。

四號位一般是兩個作用,1. 飛盾鼓舞持有者,在隊伍中心確保buff效果最大化。 2. 補色,尤其是全藍隊伍抗大海必須一個補色單位。明確了這一點的話希達無疑是最優的選擇,因為幾乎不需要成本,同時高魔抗可以坑一坑尼諾之類。而從屬性上來講大姐其實也很合適,尤其是沒有浪費太多屬性在速度上外加深紅劍,讓她的輸出其實也很不錯。

如果要我評價飛行隊的話,

性價比:1/5

先不說兩個密涅瓦的成本,單是每期不出飛行加分角色就沒法打這一點,就讓飛行隊價值大打折扣。不過蜜雪兒大英雄戰那期倒是起飛行隊的好時機。

陣容適應性:4.5/5

基本上除了我在高分段遇到的兩隻雙+10拓海陣容(名字我都還記得),其他陣容沒法給這樣的隊伍帶來太大壓力。

地形適應性:5/5

飛行隊在這一周的pvp地形中太佔便宜了,大橋/森林/山脈/熔岩四張圖真的讓我有時候特別想起一隻飛行隊。但是等切到有下水道的那周估計地形就會成為飛行隊的敵人了,不過那也僅僅是拉到和其他隊伍一樣的程度。

操作難度:3/5

全部難度都在出去秒拓海以及之後如何跑路上,過了這一關基本就是腳打了。

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