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VR遊戲《永恆之劍》主角居然是德瑪西亞之力蓋倫?!

在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR遊戲中, 動作類角色扮演遊戲確實能夠帶給VR玩家一股清新感。 據《永恆之劍》的開發團隊介紹, 這是他們在VR中進行第三人稱視角ARPG遊戲的探索, 希望遊戲確實能給我們帶來不一樣的感受。

遊戲介紹

《永恆之劍VR》是一款ARPG-VR遊戲, 歐美魔幻風格。 有完整的故事情節, 同時支持中文, 英文和日文等多種語言。 《永恆之劍VR》第一期有2大章, 16幅地圖, 擁有豐富的玩法。 玩家可以通過手柄操作來移動, 和釋放技能。 英雄有1個普攻(可以分成3個階段連招)和“旋風斬”, “地裂斬”和“變身”3個技能, 另外還配備了一個瞬移技能, 極大提高了英雄的靈活程度。 玩家可以通過操作實現連擊, 擊退和走位來攻擊敵人和躲避攻擊。

遊戲評測

ARPG遊戲, 上帝視角的鏡頭, 傳統遊戲類型, 傳統的顯示方式。 遊戲過程中, 技能的打擊感略有不足, 沒有給玩家帶來“爽快”的戰鬥感覺,

由於每個人對VR的眩暈感不一樣, 所以建議給玩家一個可調的震動靈敏度讓玩家自己酌情設定。 遊戲中操作簡便, 角色技能動作流暢, 操控較為容易, 感覺很好。

VR遊戲中, 傳統的2D的UI將不再適用, 更好融入遊戲環境, 從功能入手, 利用VR技術的沉浸感,

做出更自然更真實的功能交互, 才是最符合VR遊戲的對話模式。

在這方面還是希望國內遊戲開發商能直接製作VR遊戲, 多重用戶體驗的角度出發, 雖然國內在VR內容製作方面還有很長的一段路要走, 但是可以借鑒國外優秀的作品進行參考。 相信國人的實力不會遜于國外開發者的。

評測總結

魔幻風格的ARPG遊戲, DEMO中主角技能打擊感稍有不足, 怪物的刷新節奏控制不錯, 整體體驗較好。 在世界觀設定、輸入裝置、玩法創新、主角設定方面表現尚可, 在介面交互上有待加強。

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