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王者榮耀體驗服:呂布輸出加強 李白東皇太一削弱

王者榮耀體驗服李白的削弱, 終於在近期的體驗服改動中得到了具體的確認。 還有重做的花木蘭的削弱, 以及很久無人問津的呂布大大的改動, 今天為大家匯總本次體驗服改動的內容, 一起來看看吧!

1.呂布(加強)

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在遊戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記範圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記範圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來體驗服一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加3技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

表現優化

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動:更遠的攻擊距離3500>4000

回復 已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4→5

2技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750→2.500

3技能:落地360度的方天畫斬, 在印記範圍內有額外160/200/240點雙抗加成

解析:呂布確實很久沒有被改動了, 本次可以說是一定程度上的加強, 輸出能力大幅提升, 不再是一個任人宰割的肉。 但是大招前搖時間的增加讓呂布跳大要變得更小心了。

2.李白(削弱)

李白的輸出方式相對來說是很難反制的, 雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗, 需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習

但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人, 在面對李白時缺乏足夠的反制手段

同時, 李白作為一個刺客英雄, 1技能與2技能的控制成本相對較低, 但環比其他英雄

李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能

從很多方面來看, 李白都在一定程度上造成了對抗的不對等

此次調整希望通過降低李白的控制能力, 以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,

提升李白的反制可能

減少在劣勢情況下出現後排C位元直接被李白秒殺的情況, 增加相互之間的對抗

我們希望, 作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益

而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發

2技能減速時長:2秒→1秒

修復3技能機制無效的BUG

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

解析:李白也不是第一次被削弱了, 從上次的大招傷害降低到這次的2技能減速時間縮短, 官方可能真的覺得不能再讓李白一人獨大……李白的迷妹哭暈在廁所。

3.花木蘭(削弱)

我們過高地估計了花木蘭的使用難度

並給予了她過高的技能收益

但實際的情況和我們的設想相去甚遠

此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招

我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題

希望她能夠回到正常的對抗強度

被動:重劍:免傷比例:60%→50%

雙劍形態1技能:位移距離:350→300

重劍形態2技能:技能範圍:700→600

重劍形態2技能:控制範圍:200*200→160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

解析:重做的花木蘭確實很強,包括職業戰隊的選手也愛上了這個全新的雙形態花木蘭。目前的花木蘭存在過多無腦操作秀傷害的問題也讓人非常頭疼,本次的削弱小編倒是覺得合情合理。

4.蔡文姬(削弱)

2技能的小範圍AOE效果會在敵人非常密集時造成6倍於傷害基礎值的效果,導致這個技能的傷害浮動空間過大。因此我們為此技能增加了後續衰減機制(類似於諸葛亮的被動技能),短時間內多次受到該技能傷害的敵人,後續傷害會以一定比例衰減。

2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

解析:蔡文姬一直在體驗服被改來改去,改了很多次也沒有能夠在高端局或者職業比賽上場,連太乙真人都被猜測會在KPL聯賽上大放異彩,蔡文姬還在體驗服改改改,地位之尷尬讓人無語凝噎。

5.東皇太一(削弱)

東皇目前在兵群中的回復能力不太符合我們的預期,在這次的調整中我們予以調整

被動:命中小兵/野怪回血:25(+最大生命1%)(+0.1Ap)→20(+最大生命1%)(+0.08Ap)

解析:未上先削,看來確實是在體驗服太強了。東皇太一作為全新的法坦,帶吸血帶控,小編是期待他在正式服的表現。

6.哪吒(加強)

哪吒在上次的調整中.觀察資料發現,獲得了新機制的靈活大招似乎收穫了高額的收益,強力的被動表現並未對初期疲軟的哪吒帶來太多幫助,我們在這次的體驗服會針對上述問題做出調整

被動:物理加成:+0.24Ad→+0.22Ad

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:減傷比例:15/17/19/21/23/25%→15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒

解析:哪吒在上次的加強中大招已經可以取消了,避免了千里飛泉水的尷尬,本次加強提高了1技能的傷害,讓哪吒在前期對線上的優勢增加,相信哪吒一定能夠在王者峽谷打出一片天!

我們過高地估計了花木蘭的使用難度

並給予了她過高的技能收益

但實際的情況和我們的設想相去甚遠

此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招

我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題

希望她能夠回到正常的對抗強度

被動:重劍:免傷比例:60%→50%

雙劍形態1技能:位移距離:350→300

重劍形態2技能:技能範圍:700→600

重劍形態2技能:控制範圍:200*200→160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

解析:重做的花木蘭確實很強,包括職業戰隊的選手也愛上了這個全新的雙形態花木蘭。目前的花木蘭存在過多無腦操作秀傷害的問題也讓人非常頭疼,本次的削弱小編倒是覺得合情合理。

4.蔡文姬(削弱)

2技能的小範圍AOE效果會在敵人非常密集時造成6倍於傷害基礎值的效果,導致這個技能的傷害浮動空間過大。因此我們為此技能增加了後續衰減機制(類似於諸葛亮的被動技能),短時間內多次受到該技能傷害的敵人,後續傷害會以一定比例衰減。

2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

解析:蔡文姬一直在體驗服被改來改去,改了很多次也沒有能夠在高端局或者職業比賽上場,連太乙真人都被猜測會在KPL聯賽上大放異彩,蔡文姬還在體驗服改改改,地位之尷尬讓人無語凝噎。

5.東皇太一(削弱)

東皇目前在兵群中的回復能力不太符合我們的預期,在這次的調整中我們予以調整

被動:命中小兵/野怪回血:25(+最大生命1%)(+0.1Ap)→20(+最大生命1%)(+0.08Ap)

解析:未上先削,看來確實是在體驗服太強了。東皇太一作為全新的法坦,帶吸血帶控,小編是期待他在正式服的表現。

6.哪吒(加強)

哪吒在上次的調整中.觀察資料發現,獲得了新機制的靈活大招似乎收穫了高額的收益,強力的被動表現並未對初期疲軟的哪吒帶來太多幫助,我們在這次的體驗服會針對上述問題做出調整

被動:物理加成:+0.24Ad→+0.22Ad

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:減傷比例:15/17/19/21/23/25%→15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒

解析:哪吒在上次的加強中大招已經可以取消了,避免了千里飛泉水的尷尬,本次加強提高了1技能的傷害,讓哪吒在前期對線上的優勢增加,相信哪吒一定能夠在王者峽谷打出一片天!

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