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《王者榮耀》欲要登陸歐美,征服世界,新的時代已到來!

王者榮耀因上手簡單, 合作默契度高, 動畫效果炫麗, 在國內迅速蔓延開來, 上至六十老者, 下至三歲孩童, 深受其害, 現在騰訊正準備將其輸出到歐美地區, 欲在海外市場上也大撈一筆。

文章發表於:科技梭

上一季度, 《王者榮耀》的收入為55億-60億元, 幾乎佔據騰訊遊戲收入的半壁江山。 而近段時間, 《王者榮耀》卻成為了口誅筆伐的物件, 人民網點名批評, 甚至引發了關於娛樂大眾還是陷害人生的激烈討論。

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《王者榮耀》,《陰陽師》,《狼人殺》等手遊的崛起, 讓手游成為了大眾主流的娛樂方式, 更重要的是這標誌著遊戲時代的到來。

五年前, 因為即時性和互動性強, 一大批社交型軟體侵入我們的生活, 文字, 圖片, 視頻也成為了大家交流娛樂的方式的媒介, 隨時隨地交流, 轉發和分享。 現在遊戲正成為新勢力, 在媒介交流中搶佔一席之地。

遊戲相對於其他媒介, 有更強的互動性, 參與性, 資訊載體也更加的豐富, 代入感也更強, 最重要的是女性玩家的大量湧入, 在手遊領域男女比例更是接近1:1。 女玩家則又會帶來大量的男性玩家在遊戲裡娛樂、付費。 慢慢遊戲社交化將更加明顯, 用遊戲去社交將符合社會的潮流, 最好的例子就是“來, 一起打把王者榮耀”, “一起狼人殺啊”。 這是潮流, 也會是趨勢, 以後類似的遊戲只會越來越多, 純社交平臺將會受到重創。

遊戲時代的到來, 手遊將會與文學, 動漫, 電影跨界結合的更加密切, 問題的根本所在是使用怎樣的方式讓使用者易於接受, 將內容更好嵌入到遊戲中, 無論怎樣發展, 不可否認的是社交, 遊戲, 娛樂一站式平臺正在形成。

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