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是什麼讓萬千遊戲主播為之瘋狂,它將打破傳統的FPS遊戲,成為steam一哥“吃雞”

在剛剛結束的steam夏季促銷, 你又貢獻了多少錢?看著滿螢幕的綠色優惠圖示, 是不是砍下來的手拉起來已經能繞地球一圈了?但是在所有熱門的新老遊戲紛紛打折促銷的時候, 就偏偏要有一款特立獨行的遊戲, 就是不打折!它就是《絕地求生:大逃殺》。

最近這款遊戲可謂是風靡整個世界, 在中國從各大直播平臺上就可以看出來, 幾乎所有大主播都有播過這款遊戲, 甚至有的主播已經開始不務正業, 沉迷“吃雞”不可自拔了。 《絕地求生:大逃殺》在steam上已經連續十多周蟬聯榜單, 也難怪人家就是有這麼大的骨氣, 死也不打折, 同時也能看出開發生對自己的作品也是充滿了信心。

對於我這種沉迷ow魚塘的玩家, 也開始發現身邊的好多朋友都開始轉戰“吃雞”, 究其原因是什麼?一款新出的遊戲, 還是在steam平臺上, 甚至還需要加速器才能玩的遊戲什麼樣的魅力才能吸引這麼多的玩家在這裡開心的吃雞?

其實《絕地求生:大逃殺》的玩法非常簡單, 開始每位玩家從高空選擇一個自己想到地方跳下去;到達地面之後尋找能用的一切裝備(搶、頭盔、子彈……);在期間不管你是擊殺所有玩家也好還是躲過所有玩家也好,

只要你能堅持的活到最後就是勝利。 在遊戲期間每個玩家都是非常自由、隨意, 你可以做任何能在遊戲中想做的事情, 是找搶就是幹、還是在馬路上飆車完全隨你。

冠軍會顯示“大吉大利, 今晚吃雞”的字樣, 所以“吃雞”就是這麼來的

與傳統的FPS遊戲相比沒有那麼多的玩法和規則, 你不這麼按遊戲設定好的打法打, 隊友就會噴你, 在這裡唯一規則就是沒有規則, 非常隨意, 自己怎麼開心怎麼來。 這是之前任何FPS遊戲都不能比的事情。

由於遊戲沒有遊戲時間和地圖限制, 遊戲避免地圖過大, 到最後找不到人而無法結束遊戲。 所以遊戲設定了毒氣, 毒氣會所這時間的推移, 範圍變的越來越大。 這樣迫使最後倖存的玩家註定會相遇。 在躲避毒氣的同時也加大了遊戲的不穩定和不可預知因素。

在傳統的FPS遊戲中也有很多不同的模式,地圖也很多,裝備、角色也很豐富。但是,單局比賽玩法單一,在遊戲中循規蹈矩、單調,並且地圖小,長時間會讓人感到疲勞和無趣。這時候“吃雞”的到來,填補了這一空缺,“吃雞”更接近真是逃生槍戰,而非是把你放進一個“小盒子”裡就開始殺。

從你落地的那一刻開始這場戰爭就已經開始了,這款遊戲還需要玩家對遊戲有一個大局觀,開始要策劃這一整局的遊戲應該怎麼玩,記住怎麼玩是你自己定的,不是遊戲安排你要這麼,這也大大提高了每局遊戲的新鮮度。養成進屋隨手關門的習慣,讓別人誤以為這裡沒人。或在房間裡放一地的裝備等人來撿,你在門後偷襲對方;在草地上趴著當一名“伏地魔”;在補給品周圍埋伏來開箱的人等等各種新奇的套路,往往這些策略都會給讓我們防不勝防。

不管你是放冷槍還是面對面硬剛又或是隨緣槍法,都需要你熟知環境,善用“兵法”都能讓你收穫不少樂趣。在一百多號人裡成果的活動最後什麼感覺應該不用我多說了,在全球玩家中獲得第一名是個什麼感覺,只有“吃雞”的人自己才知道,這種感覺不亞於moba遊戲的五殺,遠超於FPS遊戲的連殺。只要嘗過一次,一定會對這款雞的味道上癮的。

像傳統的FPS遊戲,拿cf來說給大家最深刻的就是,要求玩家有極強的槍法。不管是甩狙、盲狙、瞬鏡、點射還是對槍的火力、後坐力和對槍的掌控都要求有極強的熟練度,這就需要玩家日積月累的練習才能達到。而這種遊戲最多的時候拼的還是個人能力和技巧。而這樣很容易把玩家劃分開來,這樣也為遊戲帶來了不平衡的因素,而在《絕地求生:大逃殺》中將這一事情進行了弱化。

在“吃雞”中武器只是一個你打到對方的一個工具,在所有的主武器槍械開鏡之後都一樣,近距離也基本都能打中,而且遊戲也沒有像傳統FPS遊戲那樣給玩家過多剛正面的機會。正面交鋒的機會減少,槍械沒有那麼多的要求,讓更多的“手殘”玩家也能在“吃雞”中找到樂趣。遊戲在開局的設定每個人都是沒有搶的,要在遊戲中撿,這也就給萌新擊殺老玩家的機會。

在傳統的FPS遊戲中一把好的搶要多少錢,就不用我多說了吧。等自己慢慢長大之後才發現,有一把好槍真的是可以決定戰鬥勝負的,不知何時,這些武器也就成了rmb玩家的專屬武器。

而在《絕地求生:大逃殺》,這一點是絕對平衡的,武器不花錢,全靠自己撿。所以現在有句話說的特別好“運氣也是實力的一部分”,除了武器、就連子彈、防彈衣、頭盔甚至是鞋子都要靠自己去撿,所以大家都是在一個起跑線上,完全不存在氪金這一說。

而提升武器的方法是在武器上安裝配件,同樣還是要撿。比如AKM上安裝了槍口抑制器、高倍鏡之後,簡直不要太好用!在遊戲中還有很多的DIY等著玩家自己去發掘,當然所有的物品、材料都需要撿~在氪金搶只要888和自己免費DIY中選一個你更喜歡哪個?

其實在這個全民“吃雞”的時代,我們能看到FPS遊戲現在的不足和缺陷,以及未來的發展方向。玩家更喜歡的是一款自由度高,沒開一局都有不懂思路和新鮮感的遊戲。而從現在市場來看,即使氪金之後能讓一個玩家的水準瞬間提高,但是玩家想要的很簡單,除了高段位就是一款有意思、有想法的遊戲。

在傳統的FPS遊戲中也有很多不同的模式,地圖也很多,裝備、角色也很豐富。但是,單局比賽玩法單一,在遊戲中循規蹈矩、單調,並且地圖小,長時間會讓人感到疲勞和無趣。這時候“吃雞”的到來,填補了這一空缺,“吃雞”更接近真是逃生槍戰,而非是把你放進一個“小盒子”裡就開始殺。

從你落地的那一刻開始這場戰爭就已經開始了,這款遊戲還需要玩家對遊戲有一個大局觀,開始要策劃這一整局的遊戲應該怎麼玩,記住怎麼玩是你自己定的,不是遊戲安排你要這麼,這也大大提高了每局遊戲的新鮮度。養成進屋隨手關門的習慣,讓別人誤以為這裡沒人。或在房間裡放一地的裝備等人來撿,你在門後偷襲對方;在草地上趴著當一名“伏地魔”;在補給品周圍埋伏來開箱的人等等各種新奇的套路,往往這些策略都會給讓我們防不勝防。

不管你是放冷槍還是面對面硬剛又或是隨緣槍法,都需要你熟知環境,善用“兵法”都能讓你收穫不少樂趣。在一百多號人裡成果的活動最後什麼感覺應該不用我多說了,在全球玩家中獲得第一名是個什麼感覺,只有“吃雞”的人自己才知道,這種感覺不亞於moba遊戲的五殺,遠超於FPS遊戲的連殺。只要嘗過一次,一定會對這款雞的味道上癮的。

像傳統的FPS遊戲,拿cf來說給大家最深刻的就是,要求玩家有極強的槍法。不管是甩狙、盲狙、瞬鏡、點射還是對槍的火力、後坐力和對槍的掌控都要求有極強的熟練度,這就需要玩家日積月累的練習才能達到。而這種遊戲最多的時候拼的還是個人能力和技巧。而這樣很容易把玩家劃分開來,這樣也為遊戲帶來了不平衡的因素,而在《絕地求生:大逃殺》中將這一事情進行了弱化。

在“吃雞”中武器只是一個你打到對方的一個工具,在所有的主武器槍械開鏡之後都一樣,近距離也基本都能打中,而且遊戲也沒有像傳統FPS遊戲那樣給玩家過多剛正面的機會。正面交鋒的機會減少,槍械沒有那麼多的要求,讓更多的“手殘”玩家也能在“吃雞”中找到樂趣。遊戲在開局的設定每個人都是沒有搶的,要在遊戲中撿,這也就給萌新擊殺老玩家的機會。

在傳統的FPS遊戲中一把好的搶要多少錢,就不用我多說了吧。等自己慢慢長大之後才發現,有一把好槍真的是可以決定戰鬥勝負的,不知何時,這些武器也就成了rmb玩家的專屬武器。

而在《絕地求生:大逃殺》,這一點是絕對平衡的,武器不花錢,全靠自己撿。所以現在有句話說的特別好“運氣也是實力的一部分”,除了武器、就連子彈、防彈衣、頭盔甚至是鞋子都要靠自己去撿,所以大家都是在一個起跑線上,完全不存在氪金這一說。

而提升武器的方法是在武器上安裝配件,同樣還是要撿。比如AKM上安裝了槍口抑制器、高倍鏡之後,簡直不要太好用!在遊戲中還有很多的DIY等著玩家自己去發掘,當然所有的物品、材料都需要撿~在氪金搶只要888和自己免費DIY中選一個你更喜歡哪個?

其實在這個全民“吃雞”的時代,我們能看到FPS遊戲現在的不足和缺陷,以及未來的發展方向。玩家更喜歡的是一款自由度高,沒開一局都有不懂思路和新鮮感的遊戲。而從現在市場來看,即使氪金之後能讓一個玩家的水準瞬間提高,但是玩家想要的很簡單,除了高段位就是一款有意思、有想法的遊戲。

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