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英雄聯盟近期賽事NB對OMG中野事件不同觀點分析

英雄聯盟是一個團體競技, 隊伍之間的博弈, 優勢劣勢都是相互存在的。 Faker一開始也不是傳奇, 他的隊友也是一個普通職業選手慢慢努力上來的, 開始他們依靠Faker, 現在Faker也要依靠他的隊友們。 不妨換一種角度考慮, 把OMG、NB兩個戰隊的選手名字掩蓋掉, 沒有誰是韓國人, 沒有誰是中國電競明星等等, 中立的角度思考接下來比賽中所發生的事情。

僅以個人角度來分析這件事, 不是NB的粉絲, 也不是OMG粉絲。 我欣賞他們的不是眼花繚亂的操作, 而是他們打出的精彩比賽, 他們的比賽給予真心熱愛LOL的粉絲更好的體驗,

僅此而已。

NB vs OMG比賽視頻:

http://www.gamedog.cn/gonglue/20170320/2068761.html

分析開始:直接跳到爭議的第三局

NB Ban人: 瑞茲 璐璐 暮光之眼

選人:卡爾瑪

再選:蘭博 螳螂(流浪和慎的團戰支援能力, 強化己方團戰節奏和邊線分帶)

OMG Ban人:維魯斯 樂芙蘭 瑪律紮哈

選人:傑斯 獅子狗

再選:酒桶(對方喪失清線能力, 強勢樂芙蘭, 螞蚱強勢開團和對肉的威脅)

一階段簡評:

NB選擇容錯率較高的卡爾瑪輔助, 對方選擇傑斯的POKE陣型後, 立即搶下蘭博, 獲得強大的先手開團及團戰傷害能力, NB上單位領先, 輔助位元中庸。 螳螂補足前期GANK傷害, 依賴線上6級傷害, GANK成功人頭給予線上輸出位置, 上路擁有較為強勢的分帶能力。 (輔助位落後, 缺乏控制技能)

OMG首選兩位, 立即暴露陣容選擇, 傑斯的POKE陣容體系, 搭配獅子狗6級強勢抓人,

線上強勢傷害陣容, 力求秒殺對方脆皮, 前中期建立優勢體系。 上路酒桶補充團戰控制, 充當坦克角色, 前期傷害較低, 基本會被放生抗壓發育。 (前期團戰能力不足, 依賴視野與打野GANK節奏, 思路清晰, 但暴露過快)

OMG Ban人:狐狸—EZ (進一步削弱對方AD選擇與清線能力, 樂芙蘭和狐狸兩位法師刺客對傑斯發育的阻礙)

NB Ban人:錘石-娜美(已明顯意識到己方團戰控制能力極弱, 防止對方上野輔的控制鏈, 先手、後手、反手皆有的OMG拖到後期無法處理)

二階段簡評:

OMG思路還是清晰而明瞭, 此後的選人套路較多, 明顯領先一籌, 較為依賴前期穩定發育的節奏, 下路需要保持平局發育, 預防對面卡爾瑪消耗能力即可

NB此時反應過來下路僅剩寒冰和女警兩位清線AD,

但是寒冰的無位移和卡爾瑪的無硬控在獅子狗、酒桶的開團面前喪失反手能力。 只能選擇女警夾子護塔護陣型自保。 此舉落後較多, 中路選擇卡牌過於中庸, 在傑斯傷害、酒桶坦度的情況下大概率無法帶掉過多的防禦塔, 而獅子狗對卡牌威脅也很大, 個人覺得辛德拉、維克托、艾克之類的團控傷害型法師應該會好得更多。

一、 比賽開始, 雙方打野F6開, 下路OMG迅速推線消耗NB下路, 中上兵線NB略推過去一些, 積極試壓。 螳螂先回家補充眼, 試圖率先打開節奏。 獅子狗等級領先, 去藍方F6做視野。 3分40秒前後, OMG掌握了NB中下兩野區出口, 貫徹BAN選階段的思路, 放生上路, 中下突破。

4分鐘時蘭博插眼在石頭人處偵測到獅子動向,

螳螂立即從河道入侵, 放下真眼假眼, 徹底掌控OMG上野區動向。 獅子刷F6時, NB中上野三方向包抄獅子狗, 順利拿下一血。

點評:OMG中路繼續補刀, 沒有對卡牌進行合理的攔截。 上路溝通有問題蘭博早已經走過來, 獅子狗卻仍然往上撤退, 明顯看出OMG中上野根本沒有交流。

NB這方明顯可以看出, 上野聯動較強, 視野控制恰到好處, 節奏正確。 最後卡牌閃現收下人頭經濟起飛, 但是獅子明顯死局已定, 可以讓上野追擊收下, 酒桶前來支援再交閃現也許能多收穫一個人頭。 卡牌閃現交過後, 6級大招沒有閃現, GANK思路就變窄了, OMG下路技能4個控制, 沒有閃現基本不可能GANK成功。 總體來說, 收益僅限於1血。

二、蘭博積極於OMG上野區做開視野, 獅子迅速轉到NB下野區。

卡牌手上沒有閃現, 選擇縮於防禦塔前發育, 傑斯利用卡牌沒有閃現的機會, 同獅子一起佈置視野嘗試遊走。 (卡牌拿下1血的同時, 中路節奏自己被限, OMG反而開始盤活中下野聯動) 雙方互換紅BUFF, 下路陣容與技術上有明顯差距, 被OMG迅速拿下一條土龍。

卡牌河道傳送上路與蘭博雙大招配合擊殺酒桶, 酒桶省大省E省閃現結果被擊殺於塔下, 失誤明顯。 NB輔助在OMG打完小龍後去嘲諷對方, 閃現後被傑斯擊殺, 反送一波福利。

點評:這個階段雙方失誤互換, 總體持平。 OMG上路送人頭送塔, NB送人頭送節奏。 上路酒桶選擇其實較多, 卡牌在傑斯眼位下開大, 事先已經偵測到了, 明顯可以E、閃現、大招 隨意選擇其2就可安然離開, 但是卻選擇塔下旋轉。 NB輔助明知隊友全都不在,傑斯在中路,對方3人打小龍的情況下走到小龍處,親自送上人頭,實在是看不懂。

三、雙方重新來到對線期,NB野輔迅速到OMG藍BUFF一帶布下視野。獲得OMG四人動向,目前來看NB的打野絕對沒問題,節奏很對,視野掌控都比OMG領先一步。這個時候NB中路就開始迷茫了,野輔幫他清理了中路河道的兩個真眼,還幫他點亮了河道和雙方的野區出口,隨後偵測到地方在藍BUFF處。 隨後OMG在打藍BUFF時放下真眼清理螳螂的視野,然後各自回線。此時卡牌的迷茫就體現出來了,他再次去對方空白的藍BUFF真眼區域放下一個假眼,這是一個死眼根本不提供視野,浪費了一個飾品眼。哪怕沒有那個真眼他也沒有必要去放那個眼,隊友幫他在那一帶付出了5個眼保證那片區域全部的情況,回到線上後,NB中路還沒有把上一波擊殺酒桶時偵測到他的中路左方草叢的眼拆掉。之後把自己僅剩下的真言放到了中路右下草叢,這又是一個多餘的眼位!在OMG下野區,三浪草叢、河道草叢、藍BUFF出口處、己方F6外、己方河道出口草叢有五個眼位,根本沒人能從下方過來GANK他,這個眼位放的意義到底在哪裡,我再次表示不理解。

點評:這個階段OMG慢慢穩定下來,試圖找一些節奏。但是NB野輔率先用強大的視野控制,切斷了OMG任何從地圖右方可能展開的攻勢。這裡唯一的"亮點"就是NB中路做了一堆迷幻的判斷,百思不解。

四、緊接上面,獅子狗試圖從河道展開攻勢,但是已經完全暴露在NB的CCTV下。走到中路草叢,在真眼監控下開始讀回城,是的,你沒看錯!真言下讀回城!卡牌黃牌追擊,獅子立即開大,螳螂E上來W減速逼迫走位,獅子隔牆閃現逃命,但是蘭博早已經開始繞後眼傳送,卡牌開大傳送,擊殺獅子于中路一塔前。隨後轉捩點就來了。

擊殺獅子後,螳螂入侵OMG的F6,卡牌和蘭博開始拆中路一塔。此時OMG下路雙人組立馬放棄下一塔,轉而支援中路,上路酒桶也緩緩走來。NB下路堵住兵線隨後開始拆塔。

此時的NB局勢順風順水,入侵野區、拆中路、拆下路。OMG中路下路敞開,隊友一死三人還在路上,沒有抵抗能力。 NB中路卡牌再次迷之判斷,開啟黃牌,帶著蘭博試圖擊殺傑斯!

簡單說明雙方情況:傑斯80%血量,有閃現有虛弱,酒桶已被NB視野看到,準備抵達F6處。OMG下路支援也被視野所看到,NB下路已經發出兩次信號,提示支援已在路上。

NB卡牌帶著蘭博,越過1塔,閃現暈住傑斯,扛著二塔傷害強殺傑斯,隨後被燼、婕拉、酒桶順利擊殺送出全隊最肥的兩個人頭。

點評:OMG缺乏視野掌控,前期上路抗壓基本沒發揮團戰作用。但是及時守護一塔,試圖保住傑斯的節奏,這是我看這局比賽最直觀的感受,OMG的思路清晰明瞭,關鍵時刻的執行力和判斷是沒問題的。

而NB上野節奏較強,視野控制很好,戰術執行起來也較為迅速。完全可以跟隨上野的節奏一直走下去,誰的節奏對就跟著誰,這個道理再簡單不過。但是NB的卡牌拿到優勢後開始迷茫,對戰團和局面明顯錯誤,試圖從隊友身上拿過節奏自己來帶。一波葬送大好局面,給了OMG喘息的機會。野區視野掌控開始丟失,中下一塔也沒拆掉,這本來可以滾起雪球的契機被白白送走了。

五、第一輪小團戰交鋒中,OMG搬回一部分經濟,試圖從NB手上奪下中期比賽節奏。全員復活迅速組織向NB下野區展開進攻,排眼逼處卡爾瑪虛弱,酒桶迅速傳送切後被打掉半血,OMG另外四人抱團重組攻勢。此時是團戰的關鍵轉折。

OMG:酒桶獅子殘血逃生,喪失作戰能力,處於被追擊的過程中。傑斯燼80%血量,燼缺法力值,婕拉總體在80%狀態

酒桶獅子傑斯無召喚師技能,燼和婕拉大招快轉好

NB:蘭博無傳送,從上野區加速趕來 螳螂沒法力值最多只能放三個技能 女警卡爾瑪 血量都在50% 法力值在25%左右

總體來看:OMG少個肉的輸出,但是兩人大招還在,逃跑和威懾力仍有。 兩個C位都有輸出空間。 因此OMG進攻可能失敗,但撤退不成問題

NB是下路雙人組狀態太差,輸出將會被限制,螳螂缺乏法力值輸出也高不到哪去,重點是蘭博還未到,所以輸出是不足的。NB則是守住不成問題,蘭博來就贏。

團戰繼續追擊,燼用治療救下酒桶,酒桶用R炸開螳螂,得以倖存。團戰重新拉開,蘭博也快趕到了,OMG正在組織撤退,獅子狗也在河道回城,儼然已經放棄。

螳螂法力值全空,基本脫離可戰鬥序列。蘭博還未趕到,正面輸出僅剩下卡牌和半血女警,但是守塔一點問題也沒有。但是迷茫的卡牌再次開啟送人頭模式,開大脫離團隊正面傳送到河道想去撿獅子的人頭,獅子狗一個大招隱身,返回團戰擊殺螳螂,卡牌移速追不上,手捏黃牌僅剩下一個Q的藍,在這波團戰發揮了幾乎零作用。

反觀OMG四人組,發現卡牌離開,蘭博未到的這個時間點,把箭頭對準了 半血空藍的女警和卡爾瑪,婕拉E住傑斯EQ跑瞬間奠定此波團戰勝局,2換3結束。

點評:OMG團戰抱得很緊,上單缺乏默契。抓準時機反敗為勝,團戰對時機的把握非常講究,OMG很有潛力,但是上單是硬傷。當下版本中上野聯動是最強的,鐵三角缺一。

NB團戰執行開始出現不協調,中路太過迷茫,作為C位不應該脫離團隊,自身找不到自己在團戰中的位置。

14分鐘NB開始喪失OMG野區視野,螳螂放視野被抓,OMG抓住機會給予下路壓力。但是燼率先殘血不能再繼續推進,隨後蘭博卡牌雙傳送反手擊殺傑斯。拿下中下一塔。

當下我們需要觀察雙方裝備特點及地圖重要資源。

OMG酒桶綠甲水銀鞋,NB蘭博面具法穿杖。可以說上路被天克得死死的,兩大件打一大件,酒桶必爆無疑,這個時候單帶起來,酒桶二塔是絕對守不住。優勢差距太大!

OMG傑斯幽夢小斗篷,NB卡牌巫妖中亞兩小件。這條路分帶起來,傑斯也沒什麼辦法,此時無論41分帶,131分帶,OMG只能忍氣吞聲。

地圖上小龍、峽谷先鋒都在,鑒於蘭博沒傳送。NB此時最應該做的就是卡牌帶中路,蘭博帶下路。採取41分推。

總體上看,NB的選擇權領先OMG很多。但是做出了奇怪的選擇,卡牌分帶兵線最遠的下路,這路兵線帶過去也不見得有任何作用,OMG此時正在小龍處抱團,兵線過河道立馬就會馬上被推回來,但是OMG酒桶上路傳送兵線肯定沒人能管。

NB在小龍去打斷OMG偷龍的行為後,視野偵測到獅子婕拉燼三人抱團在狹小的三狼外草叢,蘭博卡牌同時開大率先動手。蘭博大招非常完美,瞬間灑到三個人身上,燼交出雙照幽夢加速跑回塔下,根本沒做任何輸出。卡牌在第三次團戰又迷茫了,他沒有傳送到蘭博大招範圍內,沒有傳送到團隊前進的前方,他一個人傳送三狼處!被敵方三人包在中間,此時他連中亞也沒有。OMG婕拉沒閃現一人斷後拖延NB追擊,大招丟給卡牌,傑斯閃現逃走。卡牌連閃現都按不出來。

點評:NB視野抓機會很強,OMG判斷出這個團接不了,酒桶也沒有做傳送,選擇輔助犧牲掩護隊伍脫離,雙方都做出了很正確的判斷。但是NB的卡牌傳送到莫名其妙的地方,明顯又是對團戰再一次的錯誤判斷。擊殺婕拉後,OMG只能向右方逃竄,燼沒有技能也不可能守得住防禦塔,小龍和OMG中路二塔NB都有很大機會收下,完全沒有必要打成一換一。 隨後NB拿下小龍,但被OMG抓到機會,蘭博沒大,卡牌陣亡的情況下擊殺三人。

22分鐘卡茲克在沒有視野,對方消失的情況下E入地方F6處被擊殺。螳螂做出了非常愚蠢的動作,給NB在節奏的最後一根稻草徹底折斷了。OMG隨後的視野都佈置在雙方的河道出入口,NB的野區入侵再很難施展。 團戰發起進攻的權利移交在OMG手中。 這個時候NB仍然採取卡牌帶線的思路,這又是NB再次在執行上的一次重大錯誤。前面已經提到,卡牌的帶線壓力對敵方英雄的傷害已經不夠,蘭博反而是更好的一個點。同時蘭博有傳送,卡牌大招卻在CD狀態中,卡牌去分帶,結果就被OMG抓到機會逼出蘭博金身,螳螂也被打殘交處大招,NB的體系已經完全被打破了。

這幾個點是大家需要注意的:

1.現版本蘭博不可能出冰杖,大招的傷害相當於被削弱了。

2. NB陣容中缺乏硬控,對面婕拉先出了軍團盾,進一步抵消了蘭博大招傷害。而蘭博大招傷害想要發揮出來就必須建立在地型優勢上,但是OMG此時選擇自己動手先開團,決定了團戰發起點。

3.最後則是NB團戰中上野配合問題,在NB的判斷中,蘭博卡牌同時大招,蘭博在大招R中3個人的情況下,螳螂和卡牌必須進行配合。螳螂立即要飛上去W對OMG進行群體減速,製造更高的傷害。此時卡牌大招下來,打亂OMG的陣型,暈住一個人,控制傷害秒掉他,金身保住自己,隊友則是全員進攻上來接應他。

但是,前幾次團戰下來,卡牌根本沒有配合出上野想要的節奏,卡牌要麼一個人飛,要麼就飛到隊友接不到他的地方,這給之後NB逆風團戰造成了隱患。

蘭博大招R三個人蘭博做到了,螳螂W減速也很簡單,唯獨難在卡牌配合飛下來這一步上,OMG選擇集體做水銀就是掐死了NB這個體系最後最關鍵的一環。

緊接下來的比賽其實就很明顯了,卡牌自己開大帶節奏不成,分推不敢帶。OMG坦克肉起來,NB開不了團。 中上野打不出配合,心態有點爆炸,外加一些人帶節奏就搞出事情而已。

最後點評一下上路高地團戰螳螂飛進去的問題:其實就是我上面說的,NB的體系就是蘭博先手,螳螂減速,卡牌飛進去定住秒人。很多人會說螳螂是收割得,請仔細想想LCK比賽裡的螳螂有幾個能打出收割得,這是比賽不是RANK,OMG五個人抱團抱得死死的你還想飛來飛去?NB連前排都沒有,OMG還有反手婕拉酒桶。所以在破一路的情況下,OMG帶大龍推上路高地,這路基本守不住,難道你還要等OMG神裝帶金龍BUFF來打團?那兩個肉誰都打不死!所以蘭博大招R下來,就意味著殊死一搏。而且不拼也沒用,那個時候女警只能點點兵,卡牌就飛飛Q,大招都沒開。螳螂飛進去減速一下,R隱身也許還能把幾個人拖一下血線,當然如果你能想出如何能贏團戰的方法,你可以在回帖,大家互相交流一下,但是我的思慮再三後覺得就是這個結果。

最後說一下,NB事件。我覺得職業選手只有打出成績才有出路,應該沒有幾個白癡會故意演輸,輸了對他本身有什麼好處?殺敵1000自損也1000,整個隊伍都掉級。

這種撕X事件就只出現在戰績差的隊伍,跟RANK差不多道理。逆風了互相罵,順風了就嘲諷對面一樣。 我這個分析是看了很多遍才做出來的,說實在話我覺得卡牌在打團很多次都是迷之送,他跟團隊的默契程度也絕對不夠,自身在團戰中的定位也不夠清晰,所以這種事情才會被帶節奏。

NB輔助明知隊友全都不在,傑斯在中路,對方3人打小龍的情況下走到小龍處,親自送上人頭,實在是看不懂。

三、雙方重新來到對線期,NB野輔迅速到OMG藍BUFF一帶布下視野。獲得OMG四人動向,目前來看NB的打野絕對沒問題,節奏很對,視野掌控都比OMG領先一步。這個時候NB中路就開始迷茫了,野輔幫他清理了中路河道的兩個真眼,還幫他點亮了河道和雙方的野區出口,隨後偵測到地方在藍BUFF處。 隨後OMG在打藍BUFF時放下真眼清理螳螂的視野,然後各自回線。此時卡牌的迷茫就體現出來了,他再次去對方空白的藍BUFF真眼區域放下一個假眼,這是一個死眼根本不提供視野,浪費了一個飾品眼。哪怕沒有那個真眼他也沒有必要去放那個眼,隊友幫他在那一帶付出了5個眼保證那片區域全部的情況,回到線上後,NB中路還沒有把上一波擊殺酒桶時偵測到他的中路左方草叢的眼拆掉。之後把自己僅剩下的真言放到了中路右下草叢,這又是一個多餘的眼位!在OMG下野區,三浪草叢、河道草叢、藍BUFF出口處、己方F6外、己方河道出口草叢有五個眼位,根本沒人能從下方過來GANK他,這個眼位放的意義到底在哪裡,我再次表示不理解。

點評:這個階段OMG慢慢穩定下來,試圖找一些節奏。但是NB野輔率先用強大的視野控制,切斷了OMG任何從地圖右方可能展開的攻勢。這裡唯一的"亮點"就是NB中路做了一堆迷幻的判斷,百思不解。

四、緊接上面,獅子狗試圖從河道展開攻勢,但是已經完全暴露在NB的CCTV下。走到中路草叢,在真眼監控下開始讀回城,是的,你沒看錯!真言下讀回城!卡牌黃牌追擊,獅子立即開大,螳螂E上來W減速逼迫走位,獅子隔牆閃現逃命,但是蘭博早已經開始繞後眼傳送,卡牌開大傳送,擊殺獅子于中路一塔前。隨後轉捩點就來了。

擊殺獅子後,螳螂入侵OMG的F6,卡牌和蘭博開始拆中路一塔。此時OMG下路雙人組立馬放棄下一塔,轉而支援中路,上路酒桶也緩緩走來。NB下路堵住兵線隨後開始拆塔。

此時的NB局勢順風順水,入侵野區、拆中路、拆下路。OMG中路下路敞開,隊友一死三人還在路上,沒有抵抗能力。 NB中路卡牌再次迷之判斷,開啟黃牌,帶著蘭博試圖擊殺傑斯!

簡單說明雙方情況:傑斯80%血量,有閃現有虛弱,酒桶已被NB視野看到,準備抵達F6處。OMG下路支援也被視野所看到,NB下路已經發出兩次信號,提示支援已在路上。

NB卡牌帶著蘭博,越過1塔,閃現暈住傑斯,扛著二塔傷害強殺傑斯,隨後被燼、婕拉、酒桶順利擊殺送出全隊最肥的兩個人頭。

點評:OMG缺乏視野掌控,前期上路抗壓基本沒發揮團戰作用。但是及時守護一塔,試圖保住傑斯的節奏,這是我看這局比賽最直觀的感受,OMG的思路清晰明瞭,關鍵時刻的執行力和判斷是沒問題的。

而NB上野節奏較強,視野控制很好,戰術執行起來也較為迅速。完全可以跟隨上野的節奏一直走下去,誰的節奏對就跟著誰,這個道理再簡單不過。但是NB的卡牌拿到優勢後開始迷茫,對戰團和局面明顯錯誤,試圖從隊友身上拿過節奏自己來帶。一波葬送大好局面,給了OMG喘息的機會。野區視野掌控開始丟失,中下一塔也沒拆掉,這本來可以滾起雪球的契機被白白送走了。

五、第一輪小團戰交鋒中,OMG搬回一部分經濟,試圖從NB手上奪下中期比賽節奏。全員復活迅速組織向NB下野區展開進攻,排眼逼處卡爾瑪虛弱,酒桶迅速傳送切後被打掉半血,OMG另外四人抱團重組攻勢。此時是團戰的關鍵轉折。

OMG:酒桶獅子殘血逃生,喪失作戰能力,處於被追擊的過程中。傑斯燼80%血量,燼缺法力值,婕拉總體在80%狀態

酒桶獅子傑斯無召喚師技能,燼和婕拉大招快轉好

NB:蘭博無傳送,從上野區加速趕來 螳螂沒法力值最多只能放三個技能 女警卡爾瑪 血量都在50% 法力值在25%左右

總體來看:OMG少個肉的輸出,但是兩人大招還在,逃跑和威懾力仍有。 兩個C位都有輸出空間。 因此OMG進攻可能失敗,但撤退不成問題

NB是下路雙人組狀態太差,輸出將會被限制,螳螂缺乏法力值輸出也高不到哪去,重點是蘭博還未到,所以輸出是不足的。NB則是守住不成問題,蘭博來就贏。

團戰繼續追擊,燼用治療救下酒桶,酒桶用R炸開螳螂,得以倖存。團戰重新拉開,蘭博也快趕到了,OMG正在組織撤退,獅子狗也在河道回城,儼然已經放棄。

螳螂法力值全空,基本脫離可戰鬥序列。蘭博還未趕到,正面輸出僅剩下卡牌和半血女警,但是守塔一點問題也沒有。但是迷茫的卡牌再次開啟送人頭模式,開大脫離團隊正面傳送到河道想去撿獅子的人頭,獅子狗一個大招隱身,返回團戰擊殺螳螂,卡牌移速追不上,手捏黃牌僅剩下一個Q的藍,在這波團戰發揮了幾乎零作用。

反觀OMG四人組,發現卡牌離開,蘭博未到的這個時間點,把箭頭對準了 半血空藍的女警和卡爾瑪,婕拉E住傑斯EQ跑瞬間奠定此波團戰勝局,2換3結束。

點評:OMG團戰抱得很緊,上單缺乏默契。抓準時機反敗為勝,團戰對時機的把握非常講究,OMG很有潛力,但是上單是硬傷。當下版本中上野聯動是最強的,鐵三角缺一。

NB團戰執行開始出現不協調,中路太過迷茫,作為C位不應該脫離團隊,自身找不到自己在團戰中的位置。

14分鐘NB開始喪失OMG野區視野,螳螂放視野被抓,OMG抓住機會給予下路壓力。但是燼率先殘血不能再繼續推進,隨後蘭博卡牌雙傳送反手擊殺傑斯。拿下中下一塔。

當下我們需要觀察雙方裝備特點及地圖重要資源。

OMG酒桶綠甲水銀鞋,NB蘭博面具法穿杖。可以說上路被天克得死死的,兩大件打一大件,酒桶必爆無疑,這個時候單帶起來,酒桶二塔是絕對守不住。優勢差距太大!

OMG傑斯幽夢小斗篷,NB卡牌巫妖中亞兩小件。這條路分帶起來,傑斯也沒什麼辦法,此時無論41分帶,131分帶,OMG只能忍氣吞聲。

地圖上小龍、峽谷先鋒都在,鑒於蘭博沒傳送。NB此時最應該做的就是卡牌帶中路,蘭博帶下路。採取41分推。

總體上看,NB的選擇權領先OMG很多。但是做出了奇怪的選擇,卡牌分帶兵線最遠的下路,這路兵線帶過去也不見得有任何作用,OMG此時正在小龍處抱團,兵線過河道立馬就會馬上被推回來,但是OMG酒桶上路傳送兵線肯定沒人能管。

NB在小龍去打斷OMG偷龍的行為後,視野偵測到獅子婕拉燼三人抱團在狹小的三狼外草叢,蘭博卡牌同時開大率先動手。蘭博大招非常完美,瞬間灑到三個人身上,燼交出雙照幽夢加速跑回塔下,根本沒做任何輸出。卡牌在第三次團戰又迷茫了,他沒有傳送到蘭博大招範圍內,沒有傳送到團隊前進的前方,他一個人傳送三狼處!被敵方三人包在中間,此時他連中亞也沒有。OMG婕拉沒閃現一人斷後拖延NB追擊,大招丟給卡牌,傑斯閃現逃走。卡牌連閃現都按不出來。

點評:NB視野抓機會很強,OMG判斷出這個團接不了,酒桶也沒有做傳送,選擇輔助犧牲掩護隊伍脫離,雙方都做出了很正確的判斷。但是NB的卡牌傳送到莫名其妙的地方,明顯又是對團戰再一次的錯誤判斷。擊殺婕拉後,OMG只能向右方逃竄,燼沒有技能也不可能守得住防禦塔,小龍和OMG中路二塔NB都有很大機會收下,完全沒有必要打成一換一。 隨後NB拿下小龍,但被OMG抓到機會,蘭博沒大,卡牌陣亡的情況下擊殺三人。

22分鐘卡茲克在沒有視野,對方消失的情況下E入地方F6處被擊殺。螳螂做出了非常愚蠢的動作,給NB在節奏的最後一根稻草徹底折斷了。OMG隨後的視野都佈置在雙方的河道出入口,NB的野區入侵再很難施展。 團戰發起進攻的權利移交在OMG手中。 這個時候NB仍然採取卡牌帶線的思路,這又是NB再次在執行上的一次重大錯誤。前面已經提到,卡牌的帶線壓力對敵方英雄的傷害已經不夠,蘭博反而是更好的一個點。同時蘭博有傳送,卡牌大招卻在CD狀態中,卡牌去分帶,結果就被OMG抓到機會逼出蘭博金身,螳螂也被打殘交處大招,NB的體系已經完全被打破了。

這幾個點是大家需要注意的:

1.現版本蘭博不可能出冰杖,大招的傷害相當於被削弱了。

2. NB陣容中缺乏硬控,對面婕拉先出了軍團盾,進一步抵消了蘭博大招傷害。而蘭博大招傷害想要發揮出來就必須建立在地型優勢上,但是OMG此時選擇自己動手先開團,決定了團戰發起點。

3.最後則是NB團戰中上野配合問題,在NB的判斷中,蘭博卡牌同時大招,蘭博在大招R中3個人的情況下,螳螂和卡牌必須進行配合。螳螂立即要飛上去W對OMG進行群體減速,製造更高的傷害。此時卡牌大招下來,打亂OMG的陣型,暈住一個人,控制傷害秒掉他,金身保住自己,隊友則是全員進攻上來接應他。

但是,前幾次團戰下來,卡牌根本沒有配合出上野想要的節奏,卡牌要麼一個人飛,要麼就飛到隊友接不到他的地方,這給之後NB逆風團戰造成了隱患。

蘭博大招R三個人蘭博做到了,螳螂W減速也很簡單,唯獨難在卡牌配合飛下來這一步上,OMG選擇集體做水銀就是掐死了NB這個體系最後最關鍵的一環。

緊接下來的比賽其實就很明顯了,卡牌自己開大帶節奏不成,分推不敢帶。OMG坦克肉起來,NB開不了團。 中上野打不出配合,心態有點爆炸,外加一些人帶節奏就搞出事情而已。

最後點評一下上路高地團戰螳螂飛進去的問題:其實就是我上面說的,NB的體系就是蘭博先手,螳螂減速,卡牌飛進去定住秒人。很多人會說螳螂是收割得,請仔細想想LCK比賽裡的螳螂有幾個能打出收割得,這是比賽不是RANK,OMG五個人抱團抱得死死的你還想飛來飛去?NB連前排都沒有,OMG還有反手婕拉酒桶。所以在破一路的情況下,OMG帶大龍推上路高地,這路基本守不住,難道你還要等OMG神裝帶金龍BUFF來打團?那兩個肉誰都打不死!所以蘭博大招R下來,就意味著殊死一搏。而且不拼也沒用,那個時候女警只能點點兵,卡牌就飛飛Q,大招都沒開。螳螂飛進去減速一下,R隱身也許還能把幾個人拖一下血線,當然如果你能想出如何能贏團戰的方法,你可以在回帖,大家互相交流一下,但是我的思慮再三後覺得就是這個結果。

最後說一下,NB事件。我覺得職業選手只有打出成績才有出路,應該沒有幾個白癡會故意演輸,輸了對他本身有什麼好處?殺敵1000自損也1000,整個隊伍都掉級。

這種撕X事件就只出現在戰績差的隊伍,跟RANK差不多道理。逆風了互相罵,順風了就嘲諷對面一樣。 我這個分析是看了很多遍才做出來的,說實在話我覺得卡牌在打團很多次都是迷之送,他跟團隊的默契程度也絕對不夠,自身在團戰中的定位也不夠清晰,所以這種事情才會被帶節奏。

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