英雄聯盟是一個團體競技, 隊伍之間的博弈, 優勢劣勢都是相互存在的。 Faker一開始也不是傳奇, 他的隊友也是一個普通職業選手慢慢努力上來的, 開始他們依靠Faker, 現在Faker也要依靠他的隊友們。 不妨換一種角度考慮, 把OMG、NB兩個戰隊的選手名字掩蓋掉, 沒有誰是韓國人, 沒有誰是中國電競明星等等, 中立的角度思考接下來比賽中所發生的事情。
僅以個人角度來分析這件事, 不是NB的粉絲, 也不是OMG粉絲。 我欣賞他們的不是眼花繚亂的操作, 而是他們打出的精彩比賽, 他們的比賽給予真心熱愛LOL的粉絲更好的體驗,
NB vs OMG比賽視頻:
http://www.gamedog.cn/gonglue/20170320/2068761.html
分析開始:直接跳到爭議的第三局
NB Ban人: 瑞茲 璐璐 暮光之眼
選人:卡爾瑪
再選:蘭博 螳螂(流浪和慎的團戰支援能力, 強化己方團戰節奏和邊線分帶)
OMG Ban人:維魯斯 樂芙蘭 瑪律紮哈
選人:傑斯 獅子狗
再選:酒桶(對方喪失清線能力, 強勢樂芙蘭, 螞蚱強勢開團和對肉的威脅)
一階段簡評:
NB選擇容錯率較高的卡爾瑪輔助, 對方選擇傑斯的POKE陣型後, 立即搶下蘭博, 獲得強大的先手開團及團戰傷害能力, NB上單位領先, 輔助位元中庸。 螳螂補足前期GANK傷害, 依賴線上6級傷害, GANK成功人頭給予線上輸出位置, 上路擁有較為強勢的分帶能力。 (輔助位落後, 缺乏控制技能)
OMG首選兩位, 立即暴露陣容選擇, 傑斯的POKE陣容體系, 搭配獅子狗6級強勢抓人,
OMG Ban人:狐狸—EZ (進一步削弱對方AD選擇與清線能力, 樂芙蘭和狐狸兩位法師刺客對傑斯發育的阻礙)
NB Ban人:錘石-娜美(已明顯意識到己方團戰控制能力極弱, 防止對方上野輔的控制鏈, 先手、後手、反手皆有的OMG拖到後期無法處理)
二階段簡評:
OMG思路還是清晰而明瞭, 此後的選人套路較多, 明顯領先一籌, 較為依賴前期穩定發育的節奏, 下路需要保持平局發育, 預防對面卡爾瑪消耗能力即可
NB此時反應過來下路僅剩寒冰和女警兩位清線AD,
一、 比賽開始, 雙方打野F6開, 下路OMG迅速推線消耗NB下路, 中上兵線NB略推過去一些, 積極試壓。 螳螂先回家補充眼, 試圖率先打開節奏。 獅子狗等級領先, 去藍方F6做視野。 3分40秒前後, OMG掌握了NB中下兩野區出口, 貫徹BAN選階段的思路, 放生上路, 中下突破。
4分鐘時蘭博插眼在石頭人處偵測到獅子動向,
點評:OMG中路繼續補刀, 沒有對卡牌進行合理的攔截。 上路溝通有問題蘭博早已經走過來, 獅子狗卻仍然往上撤退, 明顯看出OMG中上野根本沒有交流。
NB這方明顯可以看出, 上野聯動較強, 視野控制恰到好處, 節奏正確。 最後卡牌閃現收下人頭經濟起飛, 但是獅子明顯死局已定, 可以讓上野追擊收下, 酒桶前來支援再交閃現也許能多收穫一個人頭。 卡牌閃現交過後, 6級大招沒有閃現, GANK思路就變窄了, OMG下路技能4個控制, 沒有閃現基本不可能GANK成功。 總體來說, 收益僅限於1血。
二、蘭博積極於OMG上野區做開視野, 獅子迅速轉到NB下野區。
卡牌河道傳送上路與蘭博雙大招配合擊殺酒桶, 酒桶省大省E省閃現結果被擊殺於塔下, 失誤明顯。 NB輔助在OMG打完小龍後去嘲諷對方, 閃現後被傑斯擊殺, 反送一波福利。
點評:這個階段雙方失誤互換, 總體持平。 OMG上路送人頭送塔, NB送人頭送節奏。 上路酒桶選擇其實較多, 卡牌在傑斯眼位下開大, 事先已經偵測到了, 明顯可以E、閃現、大招 隨意選擇其2就可安然離開, 但是卻選擇塔下旋轉。 NB輔助明知隊友全都不在,傑斯在中路,對方3人打小龍的情況下走到小龍處,親自送上人頭,實在是看不懂。
三、雙方重新來到對線期,NB野輔迅速到OMG藍BUFF一帶布下視野。獲得OMG四人動向,目前來看NB的打野絕對沒問題,節奏很對,視野掌控都比OMG領先一步。這個時候NB中路就開始迷茫了,野輔幫他清理了中路河道的兩個真眼,還幫他點亮了河道和雙方的野區出口,隨後偵測到地方在藍BUFF處。 隨後OMG在打藍BUFF時放下真眼清理螳螂的視野,然後各自回線。此時卡牌的迷茫就體現出來了,他再次去對方空白的藍BUFF真眼區域放下一個假眼,這是一個死眼根本不提供視野,浪費了一個飾品眼。哪怕沒有那個真眼他也沒有必要去放那個眼,隊友幫他在那一帶付出了5個眼保證那片區域全部的情況,回到線上後,NB中路還沒有把上一波擊殺酒桶時偵測到他的中路左方草叢的眼拆掉。之後把自己僅剩下的真言放到了中路右下草叢,這又是一個多餘的眼位!在OMG下野區,三浪草叢、河道草叢、藍BUFF出口處、己方F6外、己方河道出口草叢有五個眼位,根本沒人能從下方過來GANK他,這個眼位放的意義到底在哪裡,我再次表示不理解。
點評:這個階段OMG慢慢穩定下來,試圖找一些節奏。但是NB野輔率先用強大的視野控制,切斷了OMG任何從地圖右方可能展開的攻勢。這裡唯一的"亮點"就是NB中路做了一堆迷幻的判斷,百思不解。
四、緊接上面,獅子狗試圖從河道展開攻勢,但是已經完全暴露在NB的CCTV下。走到中路草叢,在真眼監控下開始讀回城,是的,你沒看錯!真言下讀回城!卡牌黃牌追擊,獅子立即開大,螳螂E上來W減速逼迫走位,獅子隔牆閃現逃命,但是蘭博早已經開始繞後眼傳送,卡牌開大傳送,擊殺獅子于中路一塔前。隨後轉捩點就來了。
擊殺獅子後,螳螂入侵OMG的F6,卡牌和蘭博開始拆中路一塔。此時OMG下路雙人組立馬放棄下一塔,轉而支援中路,上路酒桶也緩緩走來。NB下路堵住兵線隨後開始拆塔。
此時的NB局勢順風順水,入侵野區、拆中路、拆下路。OMG中路下路敞開,隊友一死三人還在路上,沒有抵抗能力。 NB中路卡牌再次迷之判斷,開啟黃牌,帶著蘭博試圖擊殺傑斯!
簡單說明雙方情況:傑斯80%血量,有閃現有虛弱,酒桶已被NB視野看到,準備抵達F6處。OMG下路支援也被視野所看到,NB下路已經發出兩次信號,提示支援已在路上。
NB卡牌帶著蘭博,越過1塔,閃現暈住傑斯,扛著二塔傷害強殺傑斯,隨後被燼、婕拉、酒桶順利擊殺送出全隊最肥的兩個人頭。
點評:OMG缺乏視野掌控,前期上路抗壓基本沒發揮團戰作用。但是及時守護一塔,試圖保住傑斯的節奏,這是我看這局比賽最直觀的感受,OMG的思路清晰明瞭,關鍵時刻的執行力和判斷是沒問題的。
而NB上野節奏較強,視野控制很好,戰術執行起來也較為迅速。完全可以跟隨上野的節奏一直走下去,誰的節奏對就跟著誰,這個道理再簡單不過。但是NB的卡牌拿到優勢後開始迷茫,對戰團和局面明顯錯誤,試圖從隊友身上拿過節奏自己來帶。一波葬送大好局面,給了OMG喘息的機會。野區視野掌控開始丟失,中下一塔也沒拆掉,這本來可以滾起雪球的契機被白白送走了。
五、第一輪小團戰交鋒中,OMG搬回一部分經濟,試圖從NB手上奪下中期比賽節奏。全員復活迅速組織向NB下野區展開進攻,排眼逼處卡爾瑪虛弱,酒桶迅速傳送切後被打掉半血,OMG另外四人抱團重組攻勢。此時是團戰的關鍵轉折。
OMG:酒桶獅子殘血逃生,喪失作戰能力,處於被追擊的過程中。傑斯燼80%血量,燼缺法力值,婕拉總體在80%狀態
酒桶獅子傑斯無召喚師技能,燼和婕拉大招快轉好
NB:蘭博無傳送,從上野區加速趕來 螳螂沒法力值最多只能放三個技能 女警卡爾瑪 血量都在50% 法力值在25%左右
總體來看:OMG少個肉的輸出,但是兩人大招還在,逃跑和威懾力仍有。 兩個C位都有輸出空間。 因此OMG進攻可能失敗,但撤退不成問題
NB是下路雙人組狀態太差,輸出將會被限制,螳螂缺乏法力值輸出也高不到哪去,重點是蘭博還未到,所以輸出是不足的。NB則是守住不成問題,蘭博來就贏。
團戰繼續追擊,燼用治療救下酒桶,酒桶用R炸開螳螂,得以倖存。團戰重新拉開,蘭博也快趕到了,OMG正在組織撤退,獅子狗也在河道回城,儼然已經放棄。
螳螂法力值全空,基本脫離可戰鬥序列。蘭博還未趕到,正面輸出僅剩下卡牌和半血女警,但是守塔一點問題也沒有。但是迷茫的卡牌再次開啟送人頭模式,開大脫離團隊正面傳送到河道想去撿獅子的人頭,獅子狗一個大招隱身,返回團戰擊殺螳螂,卡牌移速追不上,手捏黃牌僅剩下一個Q的藍,在這波團戰發揮了幾乎零作用。
反觀OMG四人組,發現卡牌離開,蘭博未到的這個時間點,把箭頭對準了 半血空藍的女警和卡爾瑪,婕拉E住傑斯EQ跑瞬間奠定此波團戰勝局,2換3結束。
點評:OMG團戰抱得很緊,上單缺乏默契。抓準時機反敗為勝,團戰對時機的把握非常講究,OMG很有潛力,但是上單是硬傷。當下版本中上野聯動是最強的,鐵三角缺一。
NB團戰執行開始出現不協調,中路太過迷茫,作為C位不應該脫離團隊,自身找不到自己在團戰中的位置。
14分鐘NB開始喪失OMG野區視野,螳螂放視野被抓,OMG抓住機會給予下路壓力。但是燼率先殘血不能再繼續推進,隨後蘭博卡牌雙傳送反手擊殺傑斯。拿下中下一塔。
當下我們需要觀察雙方裝備特點及地圖重要資源。
OMG酒桶綠甲水銀鞋,NB蘭博面具法穿杖。可以說上路被天克得死死的,兩大件打一大件,酒桶必爆無疑,這個時候單帶起來,酒桶二塔是絕對守不住。優勢差距太大!
OMG傑斯幽夢小斗篷,NB卡牌巫妖中亞兩小件。這條路分帶起來,傑斯也沒什麼辦法,此時無論41分帶,131分帶,OMG只能忍氣吞聲。
地圖上小龍、峽谷先鋒都在,鑒於蘭博沒傳送。NB此時最應該做的就是卡牌帶中路,蘭博帶下路。採取41分推。
總體上看,NB的選擇權領先OMG很多。但是做出了奇怪的選擇,卡牌分帶兵線最遠的下路,這路兵線帶過去也不見得有任何作用,OMG此時正在小龍處抱團,兵線過河道立馬就會馬上被推回來,但是OMG酒桶上路傳送兵線肯定沒人能管。
NB在小龍去打斷OMG偷龍的行為後,視野偵測到獅子婕拉燼三人抱團在狹小的三狼外草叢,蘭博卡牌同時開大率先動手。蘭博大招非常完美,瞬間灑到三個人身上,燼交出雙照幽夢加速跑回塔下,根本沒做任何輸出。卡牌在第三次團戰又迷茫了,他沒有傳送到蘭博大招範圍內,沒有傳送到團隊前進的前方,他一個人傳送三狼處!被敵方三人包在中間,此時他連中亞也沒有。OMG婕拉沒閃現一人斷後拖延NB追擊,大招丟給卡牌,傑斯閃現逃走。卡牌連閃現都按不出來。
點評:NB視野抓機會很強,OMG判斷出這個團接不了,酒桶也沒有做傳送,選擇輔助犧牲掩護隊伍脫離,雙方都做出了很正確的判斷。但是NB的卡牌傳送到莫名其妙的地方,明顯又是對團戰再一次的錯誤判斷。擊殺婕拉後,OMG只能向右方逃竄,燼沒有技能也不可能守得住防禦塔,小龍和OMG中路二塔NB都有很大機會收下,完全沒有必要打成一換一。 隨後NB拿下小龍,但被OMG抓到機會,蘭博沒大,卡牌陣亡的情況下擊殺三人。
22分鐘卡茲克在沒有視野,對方消失的情況下E入地方F6處被擊殺。螳螂做出了非常愚蠢的動作,給NB在節奏的最後一根稻草徹底折斷了。OMG隨後的視野都佈置在雙方的河道出入口,NB的野區入侵再很難施展。 團戰發起進攻的權利移交在OMG手中。 這個時候NB仍然採取卡牌帶線的思路,這又是NB再次在執行上的一次重大錯誤。前面已經提到,卡牌的帶線壓力對敵方英雄的傷害已經不夠,蘭博反而是更好的一個點。同時蘭博有傳送,卡牌大招卻在CD狀態中,卡牌去分帶,結果就被OMG抓到機會逼出蘭博金身,螳螂也被打殘交處大招,NB的體系已經完全被打破了。
這幾個點是大家需要注意的:
1.現版本蘭博不可能出冰杖,大招的傷害相當於被削弱了。
2. NB陣容中缺乏硬控,對面婕拉先出了軍團盾,進一步抵消了蘭博大招傷害。而蘭博大招傷害想要發揮出來就必須建立在地型優勢上,但是OMG此時選擇自己動手先開團,決定了團戰發起點。
3.最後則是NB團戰中上野配合問題,在NB的判斷中,蘭博卡牌同時大招,蘭博在大招R中3個人的情況下,螳螂和卡牌必須進行配合。螳螂立即要飛上去W對OMG進行群體減速,製造更高的傷害。此時卡牌大招下來,打亂OMG的陣型,暈住一個人,控制傷害秒掉他,金身保住自己,隊友則是全員進攻上來接應他。
但是,前幾次團戰下來,卡牌根本沒有配合出上野想要的節奏,卡牌要麼一個人飛,要麼就飛到隊友接不到他的地方,這給之後NB逆風團戰造成了隱患。
蘭博大招R三個人蘭博做到了,螳螂W減速也很簡單,唯獨難在卡牌配合飛下來這一步上,OMG選擇集體做水銀就是掐死了NB這個體系最後最關鍵的一環。
緊接下來的比賽其實就很明顯了,卡牌自己開大帶節奏不成,分推不敢帶。OMG坦克肉起來,NB開不了團。 中上野打不出配合,心態有點爆炸,外加一些人帶節奏就搞出事情而已。
最後點評一下上路高地團戰螳螂飛進去的問題:其實就是我上面說的,NB的體系就是蘭博先手,螳螂減速,卡牌飛進去定住秒人。很多人會說螳螂是收割得,請仔細想想LCK比賽裡的螳螂有幾個能打出收割得,這是比賽不是RANK,OMG五個人抱團抱得死死的你還想飛來飛去?NB連前排都沒有,OMG還有反手婕拉酒桶。所以在破一路的情況下,OMG帶大龍推上路高地,這路基本守不住,難道你還要等OMG神裝帶金龍BUFF來打團?那兩個肉誰都打不死!所以蘭博大招R下來,就意味著殊死一搏。而且不拼也沒用,那個時候女警只能點點兵,卡牌就飛飛Q,大招都沒開。螳螂飛進去減速一下,R隱身也許還能把幾個人拖一下血線,當然如果你能想出如何能贏團戰的方法,你可以在回帖,大家互相交流一下,但是我的思慮再三後覺得就是這個結果。
最後說一下,NB事件。我覺得職業選手只有打出成績才有出路,應該沒有幾個白癡會故意演輸,輸了對他本身有什麼好處?殺敵1000自損也1000,整個隊伍都掉級。
這種撕X事件就只出現在戰績差的隊伍,跟RANK差不多道理。逆風了互相罵,順風了就嘲諷對面一樣。 我這個分析是看了很多遍才做出來的,說實在話我覺得卡牌在打團很多次都是迷之送,他跟團隊的默契程度也絕對不夠,自身在團戰中的定位也不夠清晰,所以這種事情才會被帶節奏。
NB輔助明知隊友全都不在,傑斯在中路,對方3人打小龍的情況下走到小龍處,親自送上人頭,實在是看不懂。三、雙方重新來到對線期,NB野輔迅速到OMG藍BUFF一帶布下視野。獲得OMG四人動向,目前來看NB的打野絕對沒問題,節奏很對,視野掌控都比OMG領先一步。這個時候NB中路就開始迷茫了,野輔幫他清理了中路河道的兩個真眼,還幫他點亮了河道和雙方的野區出口,隨後偵測到地方在藍BUFF處。 隨後OMG在打藍BUFF時放下真眼清理螳螂的視野,然後各自回線。此時卡牌的迷茫就體現出來了,他再次去對方空白的藍BUFF真眼區域放下一個假眼,這是一個死眼根本不提供視野,浪費了一個飾品眼。哪怕沒有那個真眼他也沒有必要去放那個眼,隊友幫他在那一帶付出了5個眼保證那片區域全部的情況,回到線上後,NB中路還沒有把上一波擊殺酒桶時偵測到他的中路左方草叢的眼拆掉。之後把自己僅剩下的真言放到了中路右下草叢,這又是一個多餘的眼位!在OMG下野區,三浪草叢、河道草叢、藍BUFF出口處、己方F6外、己方河道出口草叢有五個眼位,根本沒人能從下方過來GANK他,這個眼位放的意義到底在哪裡,我再次表示不理解。
點評:這個階段OMG慢慢穩定下來,試圖找一些節奏。但是NB野輔率先用強大的視野控制,切斷了OMG任何從地圖右方可能展開的攻勢。這裡唯一的"亮點"就是NB中路做了一堆迷幻的判斷,百思不解。
四、緊接上面,獅子狗試圖從河道展開攻勢,但是已經完全暴露在NB的CCTV下。走到中路草叢,在真眼監控下開始讀回城,是的,你沒看錯!真言下讀回城!卡牌黃牌追擊,獅子立即開大,螳螂E上來W減速逼迫走位,獅子隔牆閃現逃命,但是蘭博早已經開始繞後眼傳送,卡牌開大傳送,擊殺獅子于中路一塔前。隨後轉捩點就來了。
擊殺獅子後,螳螂入侵OMG的F6,卡牌和蘭博開始拆中路一塔。此時OMG下路雙人組立馬放棄下一塔,轉而支援中路,上路酒桶也緩緩走來。NB下路堵住兵線隨後開始拆塔。
此時的NB局勢順風順水,入侵野區、拆中路、拆下路。OMG中路下路敞開,隊友一死三人還在路上,沒有抵抗能力。 NB中路卡牌再次迷之判斷,開啟黃牌,帶著蘭博試圖擊殺傑斯!
簡單說明雙方情況:傑斯80%血量,有閃現有虛弱,酒桶已被NB視野看到,準備抵達F6處。OMG下路支援也被視野所看到,NB下路已經發出兩次信號,提示支援已在路上。
NB卡牌帶著蘭博,越過1塔,閃現暈住傑斯,扛著二塔傷害強殺傑斯,隨後被燼、婕拉、酒桶順利擊殺送出全隊最肥的兩個人頭。
點評:OMG缺乏視野掌控,前期上路抗壓基本沒發揮團戰作用。但是及時守護一塔,試圖保住傑斯的節奏,這是我看這局比賽最直觀的感受,OMG的思路清晰明瞭,關鍵時刻的執行力和判斷是沒問題的。
而NB上野節奏較強,視野控制很好,戰術執行起來也較為迅速。完全可以跟隨上野的節奏一直走下去,誰的節奏對就跟著誰,這個道理再簡單不過。但是NB的卡牌拿到優勢後開始迷茫,對戰團和局面明顯錯誤,試圖從隊友身上拿過節奏自己來帶。一波葬送大好局面,給了OMG喘息的機會。野區視野掌控開始丟失,中下一塔也沒拆掉,這本來可以滾起雪球的契機被白白送走了。
五、第一輪小團戰交鋒中,OMG搬回一部分經濟,試圖從NB手上奪下中期比賽節奏。全員復活迅速組織向NB下野區展開進攻,排眼逼處卡爾瑪虛弱,酒桶迅速傳送切後被打掉半血,OMG另外四人抱團重組攻勢。此時是團戰的關鍵轉折。
OMG:酒桶獅子殘血逃生,喪失作戰能力,處於被追擊的過程中。傑斯燼80%血量,燼缺法力值,婕拉總體在80%狀態
酒桶獅子傑斯無召喚師技能,燼和婕拉大招快轉好
NB:蘭博無傳送,從上野區加速趕來 螳螂沒法力值最多只能放三個技能 女警卡爾瑪 血量都在50% 法力值在25%左右
總體來看:OMG少個肉的輸出,但是兩人大招還在,逃跑和威懾力仍有。 兩個C位都有輸出空間。 因此OMG進攻可能失敗,但撤退不成問題
NB是下路雙人組狀態太差,輸出將會被限制,螳螂缺乏法力值輸出也高不到哪去,重點是蘭博還未到,所以輸出是不足的。NB則是守住不成問題,蘭博來就贏。
團戰繼續追擊,燼用治療救下酒桶,酒桶用R炸開螳螂,得以倖存。團戰重新拉開,蘭博也快趕到了,OMG正在組織撤退,獅子狗也在河道回城,儼然已經放棄。
螳螂法力值全空,基本脫離可戰鬥序列。蘭博還未趕到,正面輸出僅剩下卡牌和半血女警,但是守塔一點問題也沒有。但是迷茫的卡牌再次開啟送人頭模式,開大脫離團隊正面傳送到河道想去撿獅子的人頭,獅子狗一個大招隱身,返回團戰擊殺螳螂,卡牌移速追不上,手捏黃牌僅剩下一個Q的藍,在這波團戰發揮了幾乎零作用。
反觀OMG四人組,發現卡牌離開,蘭博未到的這個時間點,把箭頭對準了 半血空藍的女警和卡爾瑪,婕拉E住傑斯EQ跑瞬間奠定此波團戰勝局,2換3結束。
點評:OMG團戰抱得很緊,上單缺乏默契。抓準時機反敗為勝,團戰對時機的把握非常講究,OMG很有潛力,但是上單是硬傷。當下版本中上野聯動是最強的,鐵三角缺一。
NB團戰執行開始出現不協調,中路太過迷茫,作為C位不應該脫離團隊,自身找不到自己在團戰中的位置。
14分鐘NB開始喪失OMG野區視野,螳螂放視野被抓,OMG抓住機會給予下路壓力。但是燼率先殘血不能再繼續推進,隨後蘭博卡牌雙傳送反手擊殺傑斯。拿下中下一塔。
當下我們需要觀察雙方裝備特點及地圖重要資源。
OMG酒桶綠甲水銀鞋,NB蘭博面具法穿杖。可以說上路被天克得死死的,兩大件打一大件,酒桶必爆無疑,這個時候單帶起來,酒桶二塔是絕對守不住。優勢差距太大!
OMG傑斯幽夢小斗篷,NB卡牌巫妖中亞兩小件。這條路分帶起來,傑斯也沒什麼辦法,此時無論41分帶,131分帶,OMG只能忍氣吞聲。
地圖上小龍、峽谷先鋒都在,鑒於蘭博沒傳送。NB此時最應該做的就是卡牌帶中路,蘭博帶下路。採取41分推。
總體上看,NB的選擇權領先OMG很多。但是做出了奇怪的選擇,卡牌分帶兵線最遠的下路,這路兵線帶過去也不見得有任何作用,OMG此時正在小龍處抱團,兵線過河道立馬就會馬上被推回來,但是OMG酒桶上路傳送兵線肯定沒人能管。
NB在小龍去打斷OMG偷龍的行為後,視野偵測到獅子婕拉燼三人抱團在狹小的三狼外草叢,蘭博卡牌同時開大率先動手。蘭博大招非常完美,瞬間灑到三個人身上,燼交出雙照幽夢加速跑回塔下,根本沒做任何輸出。卡牌在第三次團戰又迷茫了,他沒有傳送到蘭博大招範圍內,沒有傳送到團隊前進的前方,他一個人傳送三狼處!被敵方三人包在中間,此時他連中亞也沒有。OMG婕拉沒閃現一人斷後拖延NB追擊,大招丟給卡牌,傑斯閃現逃走。卡牌連閃現都按不出來。
點評:NB視野抓機會很強,OMG判斷出這個團接不了,酒桶也沒有做傳送,選擇輔助犧牲掩護隊伍脫離,雙方都做出了很正確的判斷。但是NB的卡牌傳送到莫名其妙的地方,明顯又是對團戰再一次的錯誤判斷。擊殺婕拉後,OMG只能向右方逃竄,燼沒有技能也不可能守得住防禦塔,小龍和OMG中路二塔NB都有很大機會收下,完全沒有必要打成一換一。 隨後NB拿下小龍,但被OMG抓到機會,蘭博沒大,卡牌陣亡的情況下擊殺三人。
22分鐘卡茲克在沒有視野,對方消失的情況下E入地方F6處被擊殺。螳螂做出了非常愚蠢的動作,給NB在節奏的最後一根稻草徹底折斷了。OMG隨後的視野都佈置在雙方的河道出入口,NB的野區入侵再很難施展。 團戰發起進攻的權利移交在OMG手中。 這個時候NB仍然採取卡牌帶線的思路,這又是NB再次在執行上的一次重大錯誤。前面已經提到,卡牌的帶線壓力對敵方英雄的傷害已經不夠,蘭博反而是更好的一個點。同時蘭博有傳送,卡牌大招卻在CD狀態中,卡牌去分帶,結果就被OMG抓到機會逼出蘭博金身,螳螂也被打殘交處大招,NB的體系已經完全被打破了。
這幾個點是大家需要注意的:
1.現版本蘭博不可能出冰杖,大招的傷害相當於被削弱了。
2. NB陣容中缺乏硬控,對面婕拉先出了軍團盾,進一步抵消了蘭博大招傷害。而蘭博大招傷害想要發揮出來就必須建立在地型優勢上,但是OMG此時選擇自己動手先開團,決定了團戰發起點。
3.最後則是NB團戰中上野配合問題,在NB的判斷中,蘭博卡牌同時大招,蘭博在大招R中3個人的情況下,螳螂和卡牌必須進行配合。螳螂立即要飛上去W對OMG進行群體減速,製造更高的傷害。此時卡牌大招下來,打亂OMG的陣型,暈住一個人,控制傷害秒掉他,金身保住自己,隊友則是全員進攻上來接應他。
但是,前幾次團戰下來,卡牌根本沒有配合出上野想要的節奏,卡牌要麼一個人飛,要麼就飛到隊友接不到他的地方,這給之後NB逆風團戰造成了隱患。
蘭博大招R三個人蘭博做到了,螳螂W減速也很簡單,唯獨難在卡牌配合飛下來這一步上,OMG選擇集體做水銀就是掐死了NB這個體系最後最關鍵的一環。
緊接下來的比賽其實就很明顯了,卡牌自己開大帶節奏不成,分推不敢帶。OMG坦克肉起來,NB開不了團。 中上野打不出配合,心態有點爆炸,外加一些人帶節奏就搞出事情而已。
最後點評一下上路高地團戰螳螂飛進去的問題:其實就是我上面說的,NB的體系就是蘭博先手,螳螂減速,卡牌飛進去定住秒人。很多人會說螳螂是收割得,請仔細想想LCK比賽裡的螳螂有幾個能打出收割得,這是比賽不是RANK,OMG五個人抱團抱得死死的你還想飛來飛去?NB連前排都沒有,OMG還有反手婕拉酒桶。所以在破一路的情況下,OMG帶大龍推上路高地,這路基本守不住,難道你還要等OMG神裝帶金龍BUFF來打團?那兩個肉誰都打不死!所以蘭博大招R下來,就意味著殊死一搏。而且不拼也沒用,那個時候女警只能點點兵,卡牌就飛飛Q,大招都沒開。螳螂飛進去減速一下,R隱身也許還能把幾個人拖一下血線,當然如果你能想出如何能贏團戰的方法,你可以在回帖,大家互相交流一下,但是我的思慮再三後覺得就是這個結果。
最後說一下,NB事件。我覺得職業選手只有打出成績才有出路,應該沒有幾個白癡會故意演輸,輸了對他本身有什麼好處?殺敵1000自損也1000,整個隊伍都掉級。
這種撕X事件就只出現在戰績差的隊伍,跟RANK差不多道理。逆風了互相罵,順風了就嘲諷對面一樣。 我這個分析是看了很多遍才做出來的,說實在話我覺得卡牌在打團很多次都是迷之送,他跟團隊的默契程度也絕對不夠,自身在團戰中的定位也不夠清晰,所以這種事情才會被帶節奏。