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當年風頭壓過任天堂《超級馬里奧64》的《古惑狼》重製版來了

當年由頑皮狗開發的《古惑狼》系列, 一經面世就顛覆了業界。 優異的畫面表現力使其廣受業界與玩家追捧, 甚至一度風頭壓過了任天堂的《超級馬里奧64》。 然而版權的糾葛使其沒能輝煌過四代, 幾經輾轉, 最終這只“袋狸”落入了動視手中。 沉寂多年後, 動視選擇用現代技術重新還原了系列最經典的三部作品, 這就是歷經21年的“情懷巨制”——《古惑狼:三部曲》。

畫面升級, 但誠意有限

對於一款有著二十個年頭的遊戲, 畫面升級是勢在必行之事。 《古惑狼:三部曲》對比初代三部曲, 升級不可謂不大。 不管是蠢萌逗趣的主角Crash還是嬌萌可愛的妹妹Coco, 重制後形象都得到了大幅度的升級。 原來方頭尖腳的人物紛紛升級成圓潤動感的造型。 當然場景、幀數方面也是面面俱到, 最棒的當屬從4:3升級到16:9的螢幕比, 原來方正的世界豁然開朗。

相較以前那是雲泥之別

新老相望二十載

不過本次畫質升級終究有限, 按當下的重制標準來看, 《古惑狼:三部曲》這不上不下的畫質, 難言優秀。 對比同樣是重制的《瑞奇與叮噹》, 差距的可不是一星半點。 當然, 滿足情懷是夠了, 但是也就僅此而已。

比起《瑞奇與叮噹》重製版, 這誠意差的不是一星半點

原汁原味的玩法, 難度依舊能讓你摔手柄

評價老遊戲最困難的一點就是玩法部分, 好比《超級馬里奧》初代放現在來聊它的玩法, 三兩句話就能解釋清楚, 這點上, 《古惑狼:三部曲》也一樣。

作為一款3D平臺跳躍動作遊戲, 《古惑狼:三部曲》的玩法原汁原味的繼承了原作的精華, 即是跳躍、收集、與簡單的戰鬥。 當然從初代到三代, 續作都有在前作的基礎上進行全新的嘗試。 例如加入計時跑酷挑戰或是乘騎、載具關卡等等, 跟後來的同類遊戲相比總是能給你帶來歡聲笑語。

三代玩法最為多樣, 海底、天空、競速應有盡有

還記得《神秘海域4》德雷克兩夫妻玩的小遊戲麼

然而不可忽視的一點就是,儘管這些玩法看起來非常簡單,但實際操作起來就能讓人虐得狂摔手柄。一如當年的平臺跳躍遊戲一般,遊戲中所有敵人、陷阱、斷崖都是一擊斃命的,除了拾取圖騰護身符能保幾次命外,玩家只有用反復的死亡來鍛煉自己的操作、提升技巧,或者乾脆就用堆命、背版來完成挑戰。雖然對於老玩家而言,在關卡的險象環生中,用行雲流水般的操作衝破一切阻礙只是小菜一碟。但對於當今的萌新玩家來說,興許沒幾關就氣得掰盤了。

懸崖、敵人、機關三合一,讓你欲仙欲死

想得到這樣的成果?背板練吧

《古惑狼:三部曲》原汁原味的繼承了當年的硬核難度,當然動視也不是那麼無情。在保留難度的前提下為遊戲加入了大量的存檔點,玩家不用像以前一般一次失誤就是從頭再來。當然,這點改變並沒有從本質上降低遊戲的難度,只能說聊勝於無吧。

存檔點?原版沒有的,不存在的

精妙絕倫的關卡設計

眾所周知,頑皮狗在關卡設計上有著獨到的經驗與才華,《古惑狼》系列的關卡設計在當時算得上一等一的。從一代單純旋轉、跳躍的動作過關,進化出限時競速、載具乘騎,甚至是空中戰鬥等等樂趣滿滿的玩法。

尋找隱藏關卡是《古惑狼》一大樂趣

當然,也並不是說關卡完美就無需創新了,一些細微的改動仍然能夠為玩家增添更多的樂趣。《古惑狼:三部曲》在原作的基礎上為每一部作品都加入了“時間試煉”(Time Trials)模式。

此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反擊》中首次以可選角色身份登場、並在《古惑狼3:扭曲》中成為雙主角之一的“可哥”,此次也出現在每一部作品中。作為古惑狼聰明而又活潑的妹妹,玩家將首次可在三款系列作品中使用她,並可與古惑狼進行自由切換。

這次隨時可以玩妹妹

說完好的,也來說說壞的

在當下的懷舊大潮中搬出最初的三部作品來賣情懷並不是什麼罪大惡極的事,從英國銷量排行榜登頂也能看出玩家對《古惑狼》的情懷有多深。然而越是沉寂的作品,越是需要一款符合當下時代的新作來證明自己,而不是用懷舊重制來騙一波情懷。比起這些老舊的玩法元素,我們更希望動視能拿出一個好玩又不落後於潮流的《古惑狼》新作出來。當然,最好是再度授權頑皮狗,一同合作擦淨這款金字招牌上的灰塵,讓它再現當初的輝煌。

最好,還是讓頑皮狗來繼續製作

總評:情懷雖好,但不要貪杯哦

動視用《古惑狼:三部曲》向業界證明了這一招牌的號召力有多大,同時也宣示了這一經典系列並沒有淹沒在歷史的垃圾堆中。然而情懷固然美味,但關鍵的問題在於,熱衷於情懷不等於簡單的模式照搬,玩家更願意看到一些新鮮的東西。更何況《古惑狼:三部曲》的難度與當下的遊戲界格格不入,過高的難度無疑會讓慕名而來的新玩家打退堂鼓,這不利於品牌的持續發展。

但願動視的這次重制不是奔著賣情懷,撈一波就走,希望未來能夠有真正的正統《古惑狼》新作面世,讓新老玩家都能開心的享受到Crash的魅力。

還記得《神秘海域4》德雷克兩夫妻玩的小遊戲麼

然而不可忽視的一點就是,儘管這些玩法看起來非常簡單,但實際操作起來就能讓人虐得狂摔手柄。一如當年的平臺跳躍遊戲一般,遊戲中所有敵人、陷阱、斷崖都是一擊斃命的,除了拾取圖騰護身符能保幾次命外,玩家只有用反復的死亡來鍛煉自己的操作、提升技巧,或者乾脆就用堆命、背版來完成挑戰。雖然對於老玩家而言,在關卡的險象環生中,用行雲流水般的操作衝破一切阻礙只是小菜一碟。但對於當今的萌新玩家來說,興許沒幾關就氣得掰盤了。

懸崖、敵人、機關三合一,讓你欲仙欲死

想得到這樣的成果?背板練吧

《古惑狼:三部曲》原汁原味的繼承了當年的硬核難度,當然動視也不是那麼無情。在保留難度的前提下為遊戲加入了大量的存檔點,玩家不用像以前一般一次失誤就是從頭再來。當然,這點改變並沒有從本質上降低遊戲的難度,只能說聊勝於無吧。

存檔點?原版沒有的,不存在的

精妙絕倫的關卡設計

眾所周知,頑皮狗在關卡設計上有著獨到的經驗與才華,《古惑狼》系列的關卡設計在當時算得上一等一的。從一代單純旋轉、跳躍的動作過關,進化出限時競速、載具乘騎,甚至是空中戰鬥等等樂趣滿滿的玩法。

尋找隱藏關卡是《古惑狼》一大樂趣

當然,也並不是說關卡完美就無需創新了,一些細微的改動仍然能夠為玩家增添更多的樂趣。《古惑狼:三部曲》在原作的基礎上為每一部作品都加入了“時間試煉”(Time Trials)模式。

此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反擊》中首次以可選角色身份登場、並在《古惑狼3:扭曲》中成為雙主角之一的“可哥”,此次也出現在每一部作品中。作為古惑狼聰明而又活潑的妹妹,玩家將首次可在三款系列作品中使用她,並可與古惑狼進行自由切換。

這次隨時可以玩妹妹

說完好的,也來說說壞的

在當下的懷舊大潮中搬出最初的三部作品來賣情懷並不是什麼罪大惡極的事,從英國銷量排行榜登頂也能看出玩家對《古惑狼》的情懷有多深。然而越是沉寂的作品,越是需要一款符合當下時代的新作來證明自己,而不是用懷舊重制來騙一波情懷。比起這些老舊的玩法元素,我們更希望動視能拿出一個好玩又不落後於潮流的《古惑狼》新作出來。當然,最好是再度授權頑皮狗,一同合作擦淨這款金字招牌上的灰塵,讓它再現當初的輝煌。

最好,還是讓頑皮狗來繼續製作

總評:情懷雖好,但不要貪杯哦

動視用《古惑狼:三部曲》向業界證明了這一招牌的號召力有多大,同時也宣示了這一經典系列並沒有淹沒在歷史的垃圾堆中。然而情懷固然美味,但關鍵的問題在於,熱衷於情懷不等於簡單的模式照搬,玩家更願意看到一些新鮮的東西。更何況《古惑狼:三部曲》的難度與當下的遊戲界格格不入,過高的難度無疑會讓慕名而來的新玩家打退堂鼓,這不利於品牌的持續發展。

但願動視的這次重制不是奔著賣情懷,撈一波就走,希望未來能夠有真正的正統《古惑狼》新作面世,讓新老玩家都能開心的享受到Crash的魅力。

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