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任天堂鬱悶:《超級馬里奧跑酷》沒人願花錢玩

為了強調他們會重視手游, 任天堂聯合蘋果於2016年年底推出了《超級馬里奧奔跑》, 隨後這款遊戲被iOS平臺獨佔了四個月, 而結束獨佔期後Android用戶也體驗到這款遊戲的正式版。

對於這樣的結果, 任天堂表示, 將尋求多種方法以吸引盡可能多的付費玩家。 目前, 付費手遊都可以免費運行, 但大家更多的做法是, 通過遊戲中各種各樣的遊戲內購道具來説明使用者加快通關速度, 當然這種模式也最受玩家們喜歡。

最明顯的對比就是, 任天堂的另一款手遊《火焰紋章:英雄》, 其更為傳統的應用內付費(IAP)模式, 增加了玩家重複消費的可能,

而這款遊戲在上線僅3個月的時間內便收穫了4500萬美元。

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