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美國高中生為入職任天堂奮戰數年:10年後參與制作滿分神作《荒野之息》

2007年, 一位美國高中生夢想能夠在任天堂任職, 10年後, 他的名字出現在任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的製作名單中。

3月, 任天堂新主機Switch正式發售, 成績喜人。 據上周SuperData的資料顯示, Switch全球銷量達150萬台, 離老任定下的到3月底售出200萬台的目標不遠了。 由於銷量強勁, 最新消息顯示, 老任提高了Switch在2018財年(開始於2017年4月1日)的銷量目標, 從原來的800萬台提高到1600萬台。

Switch不俗的表現有一大部分源于《塞爾達傳說:荒野之息》(下文稱《荒野之息》)這款神作的推動。 SuperData表示, 150萬台中有89%的用戶購買了這款遊戲。 作為擁有31年歷史的《塞爾達傳說》的最新系列獲得多家權威媒體的滿分評價,

這包括IGN、Gamespot、Fami通等最知名的老牌遊戲媒體。

在這款遊戲片尾致謝名單中, 清一色都是日本名字, 當然, 日本公司做的遊戲, 本是如此, 但這也恰恰讓程式師一欄中 “Corey Bunnell”這個英文名顯的格外醒目。 Rediit用戶Tizzlefix在Google上搜索了該名字後, 發現這背後隱藏著一個有趣又勵志的故事。

他, 10年前夢想為任天堂工作, 10年後, 他的名字出現在《荒野之息》的製作名單中。

作為最負盛名的遊戲製作公司任天堂, 很多人都夢想能夠在這家公司工作, 但能夠實現的人少之又少, 更何況是外國人。 日本企業文化有一種天然的抗外國人的傾向, 作為美國人的Corey Bunnell又是如何實現的呢?

Corey Bunnell, 《荒野之息》程式師

2007年, 高中畢業, 心系任天堂

我們都有夢想。 10年前, Corey Bunnell剛高中畢業, 他的夢想是有一天能在任天堂工作。 但是他不知道如何實現這個夢想, 所以他在Translators Café論壇求助網友, 諮詢如何在日本學習, 並最終能夠在日本工作的建議。

2007年10月7日, 他在論壇中寫道:

“大家好。 我剛高中畢業, 還未申請任何一所大學。 我也正在計畫做這個事, 但是還不確定怎麼做。 在高中最後一年, 我作為交換生去日本學習5個月。 在這之前, 我又再次作為交換生去日本同一家學校學習了三個禮拜。 這兩次都是很棒的經歷, 我非常想儘快再次回到日本。

我計畫先學2年語言學校,

順利通過最高級別的日語能力測試。 我瞭解到我當地的VSAC學生貸款中心不支持日本任何這類型的學校, 所以我需要自己支付學費或者是通過常規但昂貴的貸款來支付。

這就像一隻攔路虎, 阻礙我去日本求學。 ”

隨後, 他表示他的夢想是成為任天堂的遊戲設計師:

“我的夢想是在日本生活, 並成為任天堂的遊戲設計師。

我知道這目標很大, 但自從我第一次玩了馬里奧之後, 這顆夢想的種子就種下了。

我需要瞭解如何達成這個目標。 我知道我需要去遊戲設計學校學習, 也知道需要提高我的日語水準, 達到專業運用日語的能力。 ”

有網友建議他可以在那邊先教英語。 從美國到日本並不是那麼容易, 日本給外國人的工作簽證可能會很嚴格,

但是先在那邊當語言老師, 之後再成為大學生可能比其它方式更可行。

對此, 他回復到, 為了實現這個目標, 他願意做任何事, 包括成為英語老師。 他也對“日本的交流與教學項目(簡稱JET專案)”有所瞭解, 但他首先需要拿到文學學士(BA)學位。 另外一位網友也表示,在很多地方教英語比如臺灣都需要有文科或理科學士學位。

Bunnell表示, 他認為獲得BA學位最好的方式可能去讀帶有類似遊戲設計的商務溝通的專業。 但是他又擔心在美國4年, 日語水準很難提高, 而且他本人確實希望儘快回到日本。

他的另外一個想法是在美國先上大學, 之後再轉到日本的大學, 或許這能解決學費的問題。

從Bunnell諮詢和回復網友的建議中, 我們可以看出,年紀輕輕的他就是一個有想法、有規劃的人。規劃要趁早!

3年後,獨闖日本,進入日本頂尖私立學校

3年後,Bunnell進入了日本立命館大學(Ritsumeikan University),就讀於圖像藝術和科學學院。根據資料庫網站Kyoto-report資料顯示,Bunnell從2010年秋季-2014年春季,就讀于該所大學。

據百度百科介紹,立命館大學(簡稱立大、立命館),創立於1900年,是一所校本部位於日本京都市北區的著名私立大學,其前身是日本著名政治家西園寺公望(日本第12、第14任首相)于1869年在京都皇宮創立的私塾“立命館”。

立命館大學是日本關西地區的頂尖私立大學之一,在日本久負盛名,其不僅是日本文部科學省選定的“超級國際化大學計畫(Top Global University Project)”所重點投資的37所大學之一,也是日本文部科學省國際30(G30)計畫中指定的13所頂尖大學之一,更是日本“平成26年度大學的世界展開力強化事業計畫“中被唯一選定的私立大學,在日本社會享有很高的聲譽和地位。

立命館大學YouTube頻道在2015年發佈了一系列校友視頻,Bunnell提到了為什麼他選擇這個學校及他在學校的一些情況。

他提到,學校有很多不同的課程,程式設計、程式設計背後的數學,也有很多非理科的課程,比如管理、專案管理、遊戲背後的商業和銷售等。這也是他選擇這所學校一個很重要的原因。

他表示,他所在的學院有很多老師以前都在遊戲公司工作過,還有老師是他小時候玩過的那些遊戲的製作者。他認為從這些專業人士身上學習遊戲設計是最好的方式。

此外,他也提到其它兩個優勢:一是這所學校的學費比美國大學便宜很多;二是日本的就業環境尤其對外國人來說,比美國好很多。

一位網友評價道:“正如美國,日本的校友關係網在求職過程中也是非常重要的。如果他就讀於一所日本名牌大學,精通日語,瞭解並能適應日本工作文化,學習成績又不錯,加上有很好的推薦信,那麼拿到任天堂的offer是可能的。”不過這位網友也提出,對於一位美國白人能夠滿足以上所有條件,顯然是相當困難的。

俗話說,吃得苦中苦,方為人上人。

2014年,大學畢業,正式加入任天堂

立命館大學所在的京都市也正是任天堂的總部。

Bunnell在視頻中提到,他在大學期間獲得京都市一家遊戲公司實習的機會,跟來自其它大學的學生一起製作遊戲。大學期間的程式設計課程和遊戲設計課程對他獲得這個實習的機會幫助很大。他畢業後就以程式師的身份加入了京都市的一家遊戲公司。

雖然他並未透漏這家遊戲公司的名字,但根據Kyoto-report資料顯示,Bunnell於2014年春季畢業,並于同年5月正式加入任天堂,成為任天堂娛樂分析與發展部門的程式師。因此,極大可能,他大學期間實習和畢業後入職的公司就是任天堂。

視頻最後,他表示,他希望製作一款人人都能享受的遊戲。他參與制作的《荒野之息》已經實現了這點。

《荒野之息》部分製作成員,Bunnell站在後排

在今年GDC結束後,一張《荒野之息》部分製作成員的照片在網路上流傳,後排左邊那位穿著粉色襯衫的就是Bunnell。

就在這兩日他的故事被網友挖出後,他的哥哥Justin Bunnell也在Twitter發佈了一條關於他弟弟追夢的博文:“我弟弟Corey Bunnell正做著自己想做的事情,很棒!”

我們都能從Bunnell身上感受到夢想的力量,毫無疑問,這是一個感人又勵志的追夢圓夢的故事。但筆者從中感悟到並不僅僅是夢想,而是對夢想的可行性規劃和堅持。周星馳電影裡有句經典臺詞:做人如果沒夢想,跟鹹魚有什麼分別。但即使有夢想,沒有執行和規劃,跟鹹魚也沒什麼區別。

我要找遊戲陀螺

投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com

我們可以看出,年紀輕輕的他就是一個有想法、有規劃的人。規劃要趁早!

3年後,獨闖日本,進入日本頂尖私立學校

3年後,Bunnell進入了日本立命館大學(Ritsumeikan University),就讀於圖像藝術和科學學院。根據資料庫網站Kyoto-report資料顯示,Bunnell從2010年秋季-2014年春季,就讀于該所大學。

據百度百科介紹,立命館大學(簡稱立大、立命館),創立於1900年,是一所校本部位於日本京都市北區的著名私立大學,其前身是日本著名政治家西園寺公望(日本第12、第14任首相)于1869年在京都皇宮創立的私塾“立命館”。

立命館大學是日本關西地區的頂尖私立大學之一,在日本久負盛名,其不僅是日本文部科學省選定的“超級國際化大學計畫(Top Global University Project)”所重點投資的37所大學之一,也是日本文部科學省國際30(G30)計畫中指定的13所頂尖大學之一,更是日本“平成26年度大學的世界展開力強化事業計畫“中被唯一選定的私立大學,在日本社會享有很高的聲譽和地位。

立命館大學YouTube頻道在2015年發佈了一系列校友視頻,Bunnell提到了為什麼他選擇這個學校及他在學校的一些情況。

他提到,學校有很多不同的課程,程式設計、程式設計背後的數學,也有很多非理科的課程,比如管理、專案管理、遊戲背後的商業和銷售等。這也是他選擇這所學校一個很重要的原因。

他表示,他所在的學院有很多老師以前都在遊戲公司工作過,還有老師是他小時候玩過的那些遊戲的製作者。他認為從這些專業人士身上學習遊戲設計是最好的方式。

此外,他也提到其它兩個優勢:一是這所學校的學費比美國大學便宜很多;二是日本的就業環境尤其對外國人來說,比美國好很多。

一位網友評價道:“正如美國,日本的校友關係網在求職過程中也是非常重要的。如果他就讀於一所日本名牌大學,精通日語,瞭解並能適應日本工作文化,學習成績又不錯,加上有很好的推薦信,那麼拿到任天堂的offer是可能的。”不過這位網友也提出,對於一位美國白人能夠滿足以上所有條件,顯然是相當困難的。

俗話說,吃得苦中苦,方為人上人。

2014年,大學畢業,正式加入任天堂

立命館大學所在的京都市也正是任天堂的總部。

Bunnell在視頻中提到,他在大學期間獲得京都市一家遊戲公司實習的機會,跟來自其它大學的學生一起製作遊戲。大學期間的程式設計課程和遊戲設計課程對他獲得這個實習的機會幫助很大。他畢業後就以程式師的身份加入了京都市的一家遊戲公司。

雖然他並未透漏這家遊戲公司的名字,但根據Kyoto-report資料顯示,Bunnell於2014年春季畢業,並于同年5月正式加入任天堂,成為任天堂娛樂分析與發展部門的程式師。因此,極大可能,他大學期間實習和畢業後入職的公司就是任天堂。

視頻最後,他表示,他希望製作一款人人都能享受的遊戲。他參與制作的《荒野之息》已經實現了這點。

《荒野之息》部分製作成員,Bunnell站在後排

在今年GDC結束後,一張《荒野之息》部分製作成員的照片在網路上流傳,後排左邊那位穿著粉色襯衫的就是Bunnell。

就在這兩日他的故事被網友挖出後,他的哥哥Justin Bunnell也在Twitter發佈了一條關於他弟弟追夢的博文:“我弟弟Corey Bunnell正做著自己想做的事情,很棒!”

我們都能從Bunnell身上感受到夢想的力量,毫無疑問,這是一個感人又勵志的追夢圓夢的故事。但筆者從中感悟到並不僅僅是夢想,而是對夢想的可行性規劃和堅持。周星馳電影裡有句經典臺詞:做人如果沒夢想,跟鹹魚有什麼分別。但即使有夢想,沒有執行和規劃,跟鹹魚也沒什麼區別。

我要找遊戲陀螺

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