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別“怪錯”了騰訊

■王昕

“這個挨千刀的遊戲機房老闆, 將來肯定不得好死!”大約二十多年前, 母親大人面對放學後一頭鑽進街機房的淘氣男生, 怒火中燒地“詛咒”著她眼中“罪魁禍首”。

許多年以後, 熟悉的劇情再度上演, 這次騰訊扮演了“遊戲機房老闆”的角色。 騰訊出品的《王者榮耀》遊戲成為輿論譴責的靶心。

《13歲男孩因玩王者榮耀被罵從4樓跳下, 剛醒就想登遊戲》《杭州老師發文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網吧”》……一篇篇新聞報導將這款遊戲推上風口浪尖。 《王者榮耀》太火了。 報導網路遊戲影響孩子成長的新聞很多,

但如果標題里加上《王者榮耀》, 那麼就等於抱上了社會熱點的大腿, 沒准還能上頭條。

就在這周, 聲討大軍中終於迎來了帶頭大哥。 《人民日報》撰文《王者榮耀, 是娛樂大眾還是‘陷害’人生》稱, 這款遊戲面向社會, 卻不斷在釋放負能量。 而大多數線民也選擇站在批評者的一邊, “是洪水猛獸”“民之毒藥, 要抵制”等觀點得到了60%人以上的支持。

一時間, 輿論為刀俎, 騰訊成了魚肉, 成了眾矢之的。

這讓人不禁有些詫異, 不就是款遊戲嗎, “腐化”青少年的電腦遊戲多了去了。 從《紅色警報》《帝國時代》《星際爭霸》, 到《傳奇》《魔獸世界》《英雄聯盟》, 沒有一個不讓玩家為之沉迷, 而與此同時, PC遊戲、網路遊戲和手機遊戲也伴隨著一代又一代人成長起來。

2000年前後,

青少年和大學生們窩在網吧裡通宵達旦地對戰《星際爭霸》, 這成了不少人考試掛科的直接原因, 但《星際爭霸》仍然成了全球最成功的、載入史冊的遊戲之一, 並將PC遊戲帶到了電子競技的高度。

隨後的《魔獸世界》更是承載了更多人的回憶。 有人說, 《魔獸世界》跟任何一款網遊一樣, 升級、打怪、任務、副本, 弄一身華麗到耀眼的裝備;更多人說, 魔獸世界是真實的, 因為他們在這個虛幻的世界裡收穫了難得的友情、無數的歡樂以及現實中無法體驗到的感動。

曾經美好的, 或者不那麼醜惡的遊戲世界, 為什麼在《王者榮耀》面前就瞬間崩塌了呢?

在這背後, 騰訊要反思, 網易等其他遊戲公司要反思, 國家行業監管要反思, 家長們要反思:如果一款遊戲真能妖魔化地演進成一種精神鴉片,

那麼整個遊戲產業鏈都需要謹慎地重新審視自己。

所以, 之前輿論的口誅筆伐, 並不算“錯怪”了騰訊。 因為綜合來看, 《王者榮耀》算不上一款優質遊戲, 光作踐我國歷史人物這一段就很Low, 騰訊也該為目前社會上造成的負面影響擔上一定責任, 甚至被打上幾板子。

其實, 我們是“怪錯”了騰訊, 我們不該怪騰訊帶壞了我們的孩子, 耽誤了他們的學習, 誘導孩子誤入歧途。 因為從遊戲開發商和運營方來說, 套用騰訊自己辯解的一句話——騰訊的所作所為“完全符合國家規定”。

我們該怪的是, 騰訊作為全球和中國最頂級的遊戲公司, 卻只開發出了最賺錢的遊戲, 而沒有開發出高品質的遊戲。

這就好比好萊塢如果一味拍攝些低俗、打鬥、情色的電影來吸引觀眾, 那麼好萊塢就連一個商業電影成功者都算不上。

我們該怪一些不作為的爸媽, 過度地推卸了責任, 常常坐在麻將桌前憤怒地控訴騰訊或是其他遊戲公司的“惡行”。 青少年兒童過度使用手機是全球都面臨的問題, 哪個國家爹媽的段位高一些, 他們的孩子可能也就少受些禍害。

我們該怪自上而下的整個社會環境和產業鏈都沒有肩負起更多的保護孩子的責任。 在中國, 防沉迷系統能起到的作用還十分有限。 這就好比, 如果一個10歲孩子去便利店掏出一張百元大鈔, 就可以完全無障礙地買走兩包香煙和一瓶二鍋頭, 難道這個社會的方方面面不該管一管?!

現在不少90後, 已經會驕傲地宣稱自己是“打著遊戲長大的一代人”, 網路遊戲從一開始就完全融入他們的生活, 這些90後不會稱為“被毀掉的一代”, 他們活得好好的, 工作得好好的。

遊戲早已成為一代又一代人童年記憶中快樂的那部分, 《王者榮耀》也不例外。

我們無法否定這個時代, 誰也不會被《王者榮耀》毀掉;如果你真的不幸因為玩這款遊戲而“墮落”了, 相信我, 那絕不僅僅是《王者榮耀》的錯。

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