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把李白當成刺客,也就只有這個遊戲才讓青少年有這麼一種錯覺

中國四大刺客是李白, 韓信, 蘭陵王, 荊軻, 當看到這個解答, 還能說什麼好呢?荊軻刺秦, 荊軻是男的, 語文老師在講解中國歷史, 居然有小學生反駁, 說荊軻是女的, 新一代的青少年是從哪裡知道這方面的資訊呢?不用看了, 這就是最近爭議最多的一款遊戲王者榮耀帶來的一系列形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應問題。

當然從經濟收入情況來說, 手游《王者榮耀》一季度營收60億元對於經營者來說是相當滿意的, 可賺錢的後背卻給社會帶來一系列問題, 特別對於小學生來說, 這是他們求學的最初階段, 不可否認《王者榮耀》的畫面和遊戲操控性堪稱上乘, 吸引很多小學生, 但內容設計方面不夠用心, 串改歷史這樣讓小學生照搬照學, 這樣只能說毒害小學生的發展, 就拿小學生反駁老師說荊軻是女的, 中國四大刺客分別是李白, 韓信, 蘭陵王,

荊軻這兩個例子來說, 這不就是完全在擾亂小學生知道歷史的視線嗎?

現在社會經濟發展快速, 遊戲產業, 動漫產業, 綜藝節目都在充斥著每個人的眼球, 特別對於未成年來說, 這三個行業也是最吸引他們的, 而根據歷史而編制成的, 不妨可以去看動漫《秦時明月》, 大型歷史動漫, 裡面的歷史架構都是遵從中國歷史的, 未成年人通過動漫節目去學習歷史, 這會增加他們記憶, 也可以看綜藝節目《咱們穿越吧》這襠歷史真人秀節目, 真心好, 看節目開心的同時, 也可以嚴肅學到中國的歷史, 可這款遊戲王者榮耀讓人覺得痛心, 對於我們成年人來說, 這只是一款消遣的遊戲, 玩玩就算了, 可對於一片白紙的未成年人來說,

這個問題就深刻了。

作為文化產業增長最快的行業之一, 中國遊戲市場已增長至千億元級規模, 位居全球第一位。 以《王者榮耀》為代表的一批國產遊戲作品在市場上取得了豐厚的回報, 同時對漫畫製作、程式開發以及硬體製造等上下游行業拉動作用明顯。 然而, 遠看鬱鬱蔥蔥, 近看良莠不齊, 繁華之下國產遊戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。

新華社再評王者榮耀:暴露遊戲行業野蠻生長的痛點, 我認為這個的確真真實實反映出了這個問題, 很多人會說這個跟家庭教育也有很大的關係, 這個的確是, 但在未成年學習接觸新的事物上, 我認為遊戲產業應該以正確的內容形式去吸引他們,

不然在弄出了李白是中國四大刺客, 荊軻是女的這樣笑話出來。

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