中國四大刺客是李白, 韓信, 蘭陵王, 荊軻, 當看到這個解答, 還能說什麼好呢?荊軻刺秦, 荊軻是男的, 語文老師在講解中國歷史, 居然有小學生反駁, 說荊軻是女的, 新一代的青少年是從哪裡知道這方面的資訊呢?不用看了, 這就是最近爭議最多的一款遊戲王者榮耀帶來的一系列形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應問題。
當然從經濟收入情況來說, 手游《王者榮耀》一季度營收60億元對於經營者來說是相當滿意的, 可賺錢的後背卻給社會帶來一系列問題, 特別對於小學生來說, 這是他們求學的最初階段, 不可否認《王者榮耀》的畫面和遊戲操控性堪稱上乘, 吸引很多小學生, 但內容設計方面不夠用心, 串改歷史這樣讓小學生照搬照學, 這樣只能說毒害小學生的發展, 就拿小學生反駁老師說荊軻是女的, 中國四大刺客分別是李白, 韓信, 蘭陵王,
現在社會經濟發展快速, 遊戲產業, 動漫產業, 綜藝節目都在充斥著每個人的眼球, 特別對於未成年來說, 這三個行業也是最吸引他們的, 而根據歷史而編制成的, 不妨可以去看動漫《秦時明月》, 大型歷史動漫, 裡面的歷史架構都是遵從中國歷史的, 未成年人通過動漫節目去學習歷史, 這會增加他們記憶, 也可以看綜藝節目《咱們穿越吧》這襠歷史真人秀節目, 真心好, 看節目開心的同時, 也可以嚴肅學到中國的歷史, 可這款遊戲王者榮耀讓人覺得痛心, 對於我們成年人來說, 這只是一款消遣的遊戲, 玩玩就算了, 可對於一片白紙的未成年人來說,
作為文化產業增長最快的行業之一, 中國遊戲市場已增長至千億元級規模, 位居全球第一位。 以《王者榮耀》為代表的一批國產遊戲作品在市場上取得了豐厚的回報, 同時對漫畫製作、程式開發以及硬體製造等上下游行業拉動作用明顯。 然而, 遠看鬱鬱蔥蔥, 近看良莠不齊, 繁華之下國產遊戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。
新華社再評王者榮耀:暴露遊戲行業野蠻生長的痛點, 我認為這個的確真真實實反映出了這個問題, 很多人會說這個跟家庭教育也有很大的關係, 這個的確是, 但在未成年學習接觸新的事物上, 我認為遊戲產業應該以正確的內容形式去吸引他們,