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王者榮耀出裝解析,看完之後你就會自己出裝了!

無論你是萌新還是老司機, 我都希望下面的這些文字能給你帶來些許幫助或者啟迪。

當然, 所有的解釋和理解都是我個人的看法,

請大家務必記住, 這裡沒有任何一個英雄的推薦出裝, 但我希望在看完這個帖子之後, 你們每個人都會擁有一個自己的英雄出裝。

王者榮耀在裝備系統上借鑒了非常多英雄聯盟, 無論從整個系統, 裝備作用還是選擇都非常的類似。

在這一點上, 如果你是一個有LOL遊戲經驗的玩家, 我相信你會更快的對遊戲內的裝備選擇上手。

但不可否認的是, 王者榮耀由於手遊的一些特性, 如節奏更快, 操作更簡化等, 使得在裝備選擇上與端遊又有所不同。

我們在哪裡可以自訂出裝

遊戲中, 系統會根據英雄的不同給予相應的推薦裝備, 而往往推薦的裝備都不是這個英雄最好的選擇, 我們所需要做的就是自訂出裝。

從遊戲的下方備戰中點選局內道具可以進入自訂裝備介面,

進入自訂裝備介面後, 我們將可以根據自己的喜好和英雄進行裝備的修改。

圈1:更換英雄

圈2: 更換配裝條目, 共可以更換3組配裝

圈3: 修改當前配裝條目裝備

圈4: 系統推薦, 熱門推薦, 大神推薦配裝方案,

可以進行借鑒, 但不建議完全照搬

在自訂裝備修改完畢後(記得點確定)進入遊戲, 系統將根據你修改好的裝備順序進行推薦出裝。

在遊戲中, 你可以根據陣容和局勢自由切換自己的配裝方案或進行裝備的預購。

猜猜這是誰的配裝?

該如何選擇出裝

其實這個遊戲能用的裝備並不非常的多, 而且往往由於某一些裝備的加強導致幾乎所有類型的英雄都會出這件裝備。

遊戲裡那麼多英雄, 大致可以分為4類:法師, 射手, 坦克, 戰士和刺客, 我認為最終的出裝都是基於你對這個英雄的理解。

那麼, 我們該如何選擇出裝呢?(所有的推薦英雄裡均為常規打法, 特殊套路如全肉羋月, 打野貂蟬不在此討論範圍內。 )

從英雄選擇出發:每個英雄有很多種出裝選擇, 適合自己風格的出裝才是最好的出裝。

法師:

在當前版本中, 法師的裝備選擇其實並不多。

由於其良好的屬性和特效的唯一性幾乎是所有法師必出的裝備。(推薦英雄:所有法師)

自帶的7%移速和小範圍爆炸對於法師的機動性和AOE的加強,也屬於裝備欄上的常客。(推薦英雄:小喬,嬴政)

關於

的選擇,我個人認為,除非你沒有辦法拿到藍buff,而減CD對該英雄非常的重要(如妲己,扁鵲),你可以選擇CD鞋,否則法穿鞋,甚至護甲鞋。

剩餘的幾個格子基本屬於偏續航的大吸血書,偏控制的冰仗,偏自保的金身和賢者之書,偏戰略的蛇杖等,你可以根據自己的風格來進行選擇,即便加入幾件防裝也未嘗不可。

射手:

無論你是暴擊流還是攻速流,亦或是吸血流,歸根結底你需要做的是打出傷害,無論你出什麼裝備,打出傷害,讓其他人閉嘴。

由於特效的原因,適合在短時間內連續造成傷害的英雄。(推薦英雄:後羿,馬可波羅,魯班七號)

則適合施放技能後接平A的英雄以達到輸出最大化。(推薦英雄:成吉思汗,孫尚香)

破甲弓適合打肉,純淨蒼穹可以自保,本賽季新崛起的紅叉也不失是個好選擇。

我相信射手裡爭論最多的是護甲鞋和攻速鞋,關於這一點,我不會有任何退縮,在這個戰士刺客橫行的版本裡,你不穿個護甲鞋,你拿什麼輸出。護甲鞋,沒有其他選擇。

坦克:

坦克的裝備選擇也較為單一,由於坦克不會有太好的經濟,往往出到2-3個大件(不包含鞋子)就已經結束戰鬥。

低廉的價格,不低的血量和防禦加成,前期來講傷害不低的特效,非常適合做為第一大件來出。(推薦英雄:所有坦克)

雖然特效被削弱,但由於其優秀的特效及不錯的屬性,目前依然是坦克對抗法術傷害時的首選。(推薦英雄:大部分坦克)

由於特殊的治療效果翻倍特效,和減CD的輸出,則非常適合具有吸血回血功能的坦克,配合

的回血效果也是非常的不錯。(推薦英雄:程咬金,呂布)

除非對面3AP以上的陣容或擁有大量控制陣容選擇抵抗鞋,其餘全部選擇護甲鞋,畢竟抗的住是首要目的。

戰士和刺客:

在王者榮耀中,雖然版本的更替,目前遊戲堪稱“坦克榮耀”,而戰士和刺客的區分也教為模糊,所以在這裡我放在一起討論。

目前大部分的戰士及刺客均以半肉甚至全肉出裝做為主流,甚至一些如羋月之類的法坦也開發出全肉套路,所以順應潮流我在這裡推薦的裝備是以半肉為基礎,也許全輸出秒人很爽,但畢竟活著才有DPS(除李白)。

隨著版本加強便走上了神壇,對於主要任務是切後排或對面突進的戰士和刺客,暗影戰斧的屬性和特效完美契合,除了部分全肉套路,幾乎人手一把。(推薦英雄:絕大部分戰士或刺客)

我個人認為反甲在此前的更新中是被削弱了,即便如此,不低的攻擊加成,較高的物理防禦,加之不算太貴的價格和尚可的特效,目前反傷刺甲我依然認為是半肉戰士或刺客的不二選擇。(推薦英雄:大部分戰士或刺客)

我想我必須討論一下這件裝備,可以算相當完美的屬性,對於頻繁使用技能且有後續加成的英雄來說,冰痕之握非常適合他們,留人、傷害、肉度面面俱到。(推薦英雄:趙雲,蘭陵王)

至於鞋子的選擇,和坦克一致。

從陣容配置出發:

所有的出裝都說為了團隊服務,根據己方陣容來適當更改出裝是十分必要的。

法師:

法師對於藍Buff是非常的依賴,很多人會說我是個新人,減CD不夠,路人局拿不到藍BUFF,所以我出了。

在於我看來,這個觀點是非常可笑的。由於手遊特性,整場戰鬥持續時間一般在10-15分鐘左右,往往出不到幾件裝備遊戲已經進入中後期,而聖杯所提供的屬性和特效,在前期根本無法提供即戰力,嚴重拖延節奏和傷害。

如果你覺得CD和藍量不夠,你可以在順風的第四件選擇出,

或者打出令人信服的資料要求隊友讓藍給你,不然就請多回家也不要出這個破杯子。

另一件爭議較大的是,

雖然之前在屬性上加強過幾次,但我依然認為這件裝備較為拖節奏,特別是他的前置需要,

也就是說在攢這近1000多塊的時間內,你的傷害沒有任何實質的提升。

當然,冰霜法杖的特效還是非常令人滿意的,而一些英雄的技能也確實非常契合。所以我建議除一些特定英雄(如扁鵲),除非你們選擇的陣容極度缺乏控制你可以選擇在第三或第四件出冰仗,否則選擇其他輸出裝備。

射手:

目前版本射手的生存環境並不容樂觀,雖然近期加強了射手的射程,但並沒有辦法改變這個局面。

在射手方面實在沒有什麼好推薦的裝備,當你的技術或隊友沒有辦法讓你逃過對面突進的利劍,那可以試一下

或者

那幾秒的時間或許可以幫助你逃出他們的魔爪。 只是,別忘記用。

坦克:

和射手一樣,坦克在陣容方面也沒有太多可以推薦的,你所需要做的就是肉肉肉,不斷的讓自己肉起來。而受限於有限的經濟,可以選擇的其實也並不多。

我想唯一值得我說的,坦克,請先出鞋子。

戰士和刺客:

在一些局中,在己方陣容選擇中會出現沒有坦克的情況,這個時候你就需要承擔起坦克的職責。

優秀的屬性和特效,其減速效果更能很大程度上防止對面後排風箏你,讓你更容易抓到機會。

戰士或刺客在很多局中的另一個位置,則是打野。在一些常規的打野英雄中,就目前版本的套路來說,除李白,馬可波羅(全輸出韓信)這類有較高攻速要求的選擇,

剩餘其他英雄均選擇,

來增加自身血量和肉度。

從戰局情況出發:

裝備的出裝順序並不是一成不變的,需要你根據當前戰局時刻進行調整,裝備是死的,人是活的。

法師:

當你的發育較好時,或許對面的突進會更加留意限制你的輸出,甚至選擇優先擊殺你。這個時候,如果你依然按照原定計劃去出裝,很有可能讓你在團戰中沒有辦法很好的發揮。

是一件非常不錯的選擇,其無敵狀態甚至可以用來抵擋一些致命技能,但值得注意的是,如果你血量過低,由於延遲問題可能開啟金身後依然出現被擊殺的情況,所以建議提前開啟。

當對面坦克為了能抗住你的傷害而出了兩件甚至更多的魔抗裝備時,

會是一件很好的裝備,但單從屬性上來看並不推薦放在你的常用裝備欄裡。

總是被對手限制,也應該輪到我們限制他們了,在面對如程咬金,呂布,貂蟬這類具有吸血回血技能的英雄,

將是你不二的選擇,加之法師較多的AOE傷害,ADC的吸血也非常容易受到影響。

射手:

沒有太多可說的,如果被突進切的不能自理,試試

或者

聊勝於無吧。

如果對面擁有程咬金,呂布,貂蟬這類具有吸血回血技能的英雄

可以讓他早點閉嘴。

坦克:

坦克的出裝是受戰局影響非常大。

一般來說,中前期AP傷害不足,主要靠刺客打傷害,所以早期需要撐起一定的血量和物理防禦,而到了11級左右AP傷害逐漸抬頭,所以第三或第四件推薦出魔抗裝,最後到中後期AD傷害爆表,就需要大量物理防禦和血量支援。

如果對面AP強勢,則需要將魔抗裝備提前,遇到多AP陣容甚至可以出2件魔抗裝,輔以

撐血量。

如果對面AD強勢,則需要儘快做出反甲,此外

也是一件很好的裝備。

戰士和刺客:

戰士和刺客一般經濟較高,所處位置也會有很大的不同,在場上的選擇就比較多樣性了。

當團隊缺乏傷害,你可以補一件

來增加對後排的威懾力。

當對面陣容較肉,你可以選擇

來打出傷害。

當本方陣容略單薄,你可以在前期出一件

增加自己的肉度並帶有不低的範圍傷害。

1. 裝備該按什麼順序合成?

以反傷刺甲為例,由風暴巨劍和2個布甲合成,根據系統推薦,往往會出現鐵劍+布甲+布甲,再合成風暴巨劍的情況。

而我個人建議可先合成由鐵劍合成風暴巨劍,再購買2個布甲。因為風暴巨劍所提供的80攻擊是即戰力,已經等於反甲所提供的攻擊力,而2個布甲所提供的180護甲並沒有太大作用。

2. 一些裝備的前置小件非常實用,性價比高。

較為突出的是兇殘之力,守望者之鎧,熔煉之心。

這些裝備的共同點就是價格便宜,特效優秀,能產生即戰力。

如守望者之鎧,當對面AP較為強勢時,我會在魔抗裝前先出一件守望者之鎧來限制AD傷害,又能相應提前魔抗裝的出裝時間。

3. 一些裝備可以帶來出其不意的效果。

比如疾速之靴,早點出的復活甲,奔狼紋章等,也許會起到不一樣的作用。

4. 英雄的出裝代表了你對這個遊戲的理解,但並不是全部。

出裝沒有完全的誰對誰錯,合理的出裝可以更大限度發揮你手裡英雄的能力,但歸根結底對英雄和戰局的理解才是最重要的。

看完這些 ,小夥伴們 都會自己出裝了嘛 。

來源貼吧@我的小熊呢520

由於其良好的屬性和特效的唯一性幾乎是所有法師必出的裝備。(推薦英雄:所有法師)

自帶的7%移速和小範圍爆炸對於法師的機動性和AOE的加強,也屬於裝備欄上的常客。(推薦英雄:小喬,嬴政)

關於

的選擇,我個人認為,除非你沒有辦法拿到藍buff,而減CD對該英雄非常的重要(如妲己,扁鵲),你可以選擇CD鞋,否則法穿鞋,甚至護甲鞋。

剩餘的幾個格子基本屬於偏續航的大吸血書,偏控制的冰仗,偏自保的金身和賢者之書,偏戰略的蛇杖等,你可以根據自己的風格來進行選擇,即便加入幾件防裝也未嘗不可。

射手:

無論你是暴擊流還是攻速流,亦或是吸血流,歸根結底你需要做的是打出傷害,無論你出什麼裝備,打出傷害,讓其他人閉嘴。

由於特效的原因,適合在短時間內連續造成傷害的英雄。(推薦英雄:後羿,馬可波羅,魯班七號)

則適合施放技能後接平A的英雄以達到輸出最大化。(推薦英雄:成吉思汗,孫尚香)

破甲弓適合打肉,純淨蒼穹可以自保,本賽季新崛起的紅叉也不失是個好選擇。

我相信射手裡爭論最多的是護甲鞋和攻速鞋,關於這一點,我不會有任何退縮,在這個戰士刺客橫行的版本裡,你不穿個護甲鞋,你拿什麼輸出。護甲鞋,沒有其他選擇。

坦克:

坦克的裝備選擇也較為單一,由於坦克不會有太好的經濟,往往出到2-3個大件(不包含鞋子)就已經結束戰鬥。

低廉的價格,不低的血量和防禦加成,前期來講傷害不低的特效,非常適合做為第一大件來出。(推薦英雄:所有坦克)

雖然特效被削弱,但由於其優秀的特效及不錯的屬性,目前依然是坦克對抗法術傷害時的首選。(推薦英雄:大部分坦克)

由於特殊的治療效果翻倍特效,和減CD的輸出,則非常適合具有吸血回血功能的坦克,配合

的回血效果也是非常的不錯。(推薦英雄:程咬金,呂布)

除非對面3AP以上的陣容或擁有大量控制陣容選擇抵抗鞋,其餘全部選擇護甲鞋,畢竟抗的住是首要目的。

戰士和刺客:

在王者榮耀中,雖然版本的更替,目前遊戲堪稱“坦克榮耀”,而戰士和刺客的區分也教為模糊,所以在這裡我放在一起討論。

目前大部分的戰士及刺客均以半肉甚至全肉出裝做為主流,甚至一些如羋月之類的法坦也開發出全肉套路,所以順應潮流我在這裡推薦的裝備是以半肉為基礎,也許全輸出秒人很爽,但畢竟活著才有DPS(除李白)。

隨著版本加強便走上了神壇,對於主要任務是切後排或對面突進的戰士和刺客,暗影戰斧的屬性和特效完美契合,除了部分全肉套路,幾乎人手一把。(推薦英雄:絕大部分戰士或刺客)

我個人認為反甲在此前的更新中是被削弱了,即便如此,不低的攻擊加成,較高的物理防禦,加之不算太貴的價格和尚可的特效,目前反傷刺甲我依然認為是半肉戰士或刺客的不二選擇。(推薦英雄:大部分戰士或刺客)

我想我必須討論一下這件裝備,可以算相當完美的屬性,對於頻繁使用技能且有後續加成的英雄來說,冰痕之握非常適合他們,留人、傷害、肉度面面俱到。(推薦英雄:趙雲,蘭陵王)

至於鞋子的選擇,和坦克一致。

從陣容配置出發:

所有的出裝都說為了團隊服務,根據己方陣容來適當更改出裝是十分必要的。

法師:

法師對於藍Buff是非常的依賴,很多人會說我是個新人,減CD不夠,路人局拿不到藍BUFF,所以我出了。

在於我看來,這個觀點是非常可笑的。由於手遊特性,整場戰鬥持續時間一般在10-15分鐘左右,往往出不到幾件裝備遊戲已經進入中後期,而聖杯所提供的屬性和特效,在前期根本無法提供即戰力,嚴重拖延節奏和傷害。

如果你覺得CD和藍量不夠,你可以在順風的第四件選擇出,

或者打出令人信服的資料要求隊友讓藍給你,不然就請多回家也不要出這個破杯子。

另一件爭議較大的是,

雖然之前在屬性上加強過幾次,但我依然認為這件裝備較為拖節奏,特別是他的前置需要,

也就是說在攢這近1000多塊的時間內,你的傷害沒有任何實質的提升。

當然,冰霜法杖的特效還是非常令人滿意的,而一些英雄的技能也確實非常契合。所以我建議除一些特定英雄(如扁鵲),除非你們選擇的陣容極度缺乏控制你可以選擇在第三或第四件出冰仗,否則選擇其他輸出裝備。

射手:

目前版本射手的生存環境並不容樂觀,雖然近期加強了射手的射程,但並沒有辦法改變這個局面。

在射手方面實在沒有什麼好推薦的裝備,當你的技術或隊友沒有辦法讓你逃過對面突進的利劍,那可以試一下

或者

那幾秒的時間或許可以幫助你逃出他們的魔爪。 只是,別忘記用。

坦克:

和射手一樣,坦克在陣容方面也沒有太多可以推薦的,你所需要做的就是肉肉肉,不斷的讓自己肉起來。而受限於有限的經濟,可以選擇的其實也並不多。

我想唯一值得我說的,坦克,請先出鞋子。

戰士和刺客:

在一些局中,在己方陣容選擇中會出現沒有坦克的情況,這個時候你就需要承擔起坦克的職責。

優秀的屬性和特效,其減速效果更能很大程度上防止對面後排風箏你,讓你更容易抓到機會。

戰士或刺客在很多局中的另一個位置,則是打野。在一些常規的打野英雄中,就目前版本的套路來說,除李白,馬可波羅(全輸出韓信)這類有較高攻速要求的選擇,

剩餘其他英雄均選擇,

來增加自身血量和肉度。

從戰局情況出發:

裝備的出裝順序並不是一成不變的,需要你根據當前戰局時刻進行調整,裝備是死的,人是活的。

法師:

當你的發育較好時,或許對面的突進會更加留意限制你的輸出,甚至選擇優先擊殺你。這個時候,如果你依然按照原定計劃去出裝,很有可能讓你在團戰中沒有辦法很好的發揮。

是一件非常不錯的選擇,其無敵狀態甚至可以用來抵擋一些致命技能,但值得注意的是,如果你血量過低,由於延遲問題可能開啟金身後依然出現被擊殺的情況,所以建議提前開啟。

當對面坦克為了能抗住你的傷害而出了兩件甚至更多的魔抗裝備時,

會是一件很好的裝備,但單從屬性上來看並不推薦放在你的常用裝備欄裡。

總是被對手限制,也應該輪到我們限制他們了,在面對如程咬金,呂布,貂蟬這類具有吸血回血技能的英雄,

將是你不二的選擇,加之法師較多的AOE傷害,ADC的吸血也非常容易受到影響。

射手:

沒有太多可說的,如果被突進切的不能自理,試試

或者

聊勝於無吧。

如果對面擁有程咬金,呂布,貂蟬這類具有吸血回血技能的英雄

可以讓他早點閉嘴。

坦克:

坦克的出裝是受戰局影響非常大。

一般來說,中前期AP傷害不足,主要靠刺客打傷害,所以早期需要撐起一定的血量和物理防禦,而到了11級左右AP傷害逐漸抬頭,所以第三或第四件推薦出魔抗裝,最後到中後期AD傷害爆表,就需要大量物理防禦和血量支援。

如果對面AP強勢,則需要將魔抗裝備提前,遇到多AP陣容甚至可以出2件魔抗裝,輔以

撐血量。

如果對面AD強勢,則需要儘快做出反甲,此外

也是一件很好的裝備。

戰士和刺客:

戰士和刺客一般經濟較高,所處位置也會有很大的不同,在場上的選擇就比較多樣性了。

當團隊缺乏傷害,你可以補一件

來增加對後排的威懾力。

當對面陣容較肉,你可以選擇

來打出傷害。

當本方陣容略單薄,你可以在前期出一件

增加自己的肉度並帶有不低的範圍傷害。

1. 裝備該按什麼順序合成?

以反傷刺甲為例,由風暴巨劍和2個布甲合成,根據系統推薦,往往會出現鐵劍+布甲+布甲,再合成風暴巨劍的情況。

而我個人建議可先合成由鐵劍合成風暴巨劍,再購買2個布甲。因為風暴巨劍所提供的80攻擊是即戰力,已經等於反甲所提供的攻擊力,而2個布甲所提供的180護甲並沒有太大作用。

2. 一些裝備的前置小件非常實用,性價比高。

較為突出的是兇殘之力,守望者之鎧,熔煉之心。

這些裝備的共同點就是價格便宜,特效優秀,能產生即戰力。

如守望者之鎧,當對面AP較為強勢時,我會在魔抗裝前先出一件守望者之鎧來限制AD傷害,又能相應提前魔抗裝的出裝時間。

3. 一些裝備可以帶來出其不意的效果。

比如疾速之靴,早點出的復活甲,奔狼紋章等,也許會起到不一樣的作用。

4. 英雄的出裝代表了你對這個遊戲的理解,但並不是全部。

出裝沒有完全的誰對誰錯,合理的出裝可以更大限度發揮你手裡英雄的能力,但歸根結底對英雄和戰局的理解才是最重要的。

看完這些 ,小夥伴們 都會自己出裝了嘛 。

來源貼吧@我的小熊呢520

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