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交出《王者榮耀》8000萬日活成績單,騰訊姚曉光比肩張小龍“封神”

2012年騰訊公司級的季度戰略會上, 有三個最優秀的產品經理受邀, 向所有業務線一把手分享產品經驗。

一個叫張小龍, 你們都知道他那次一口氣講了8個小時。 一個叫鐘翔平, 當時負責備受重視的手機流覽器業務。

最後一個叫姚曉光, 是騰訊互娛旗下“琳琅天上”遊戲工作室的負責人。

琳琅當時最亮眼的功績是《QQ飛車》, 最高達到300萬同時線上, 一段時間裡騰訊自研唯一過百萬的產品;《禦龍在天》那年沖到50萬同時線上, 也是當年表現很好的自研MMO端遊, 但也只為代理的DNF十分之一的用戶量。

互娛下面還有一個工作室叫臥龍, 常被玩家黑它是“醬油型”工作室, “立項三年, 內測三年, 修修改改又三年”。 2014年這個工作室被併入姚曉光帶領的天美工作室群, 改名天美L1, 第二年他們就上線了《王者榮耀》。

01

17歲生日那天, 姚曉光請同學來家裡慶祝。 吃過飯, 三個人一起打暴雪的《暗黑破壞神》。

一個加血, 一個加藍, 他自己操作滑鼠, 玩得好不樂乎。

最後打贏大鳳梨那一刻, 姚曉光心想, 什麼時候我也能做一款這樣的遊戲。

上了大學, 姚曉光經常模仿《暗黑破壞神》做些demo, 在網上小有名氣, 也有人找他做外包。 2000年初, 有個上海的創業者融了300萬美金, 委託姚曉光和同學做一款叫《炸彈狗史丹莫》的遊戲, 說準備做一個像米老鼠一樣的動漫IP。

倆人興致勃勃做得差不多了, 專門去了趟上海。 結果對方掂掂錢袋子, 覺得資金不充裕, 又說不做了。 這個人叫陳天橋。

那幾年姚曉光在網上以NPC6的名字行走, 認識了一批遊戲開發者。 其中有一個叫雲風, 後來在網易遊戲幹了十年。

2000年底, 雲風介紹姚曉光去單機公司“創意鷹翔”做遊戲。

姚曉光待一個多月, 對這幫充滿理想主義的遊戲人很是佩服, 但又想起來他的前老闆、後來17Game的創始人戴紅跟他講過, “一定要做網遊”。

第二年開春, 姚曉光跑到福州, 加入了一家叫“天晴數碼”的公司, 做一個叫《幻靈遊俠》的回合制網遊項目。 姚曉光是公司第一個員工。

天晴數碼的創始人叫劉德建。 他後來給集團公司取了個新名字, 叫“網龍”。 就是把91手機助手賣給百度, 狂斂19個億美金的那個網龍。

劉德建和姚曉光都很拼, 每天下午上班, 早上六七點才下班。 乃至於多年後劉德建在網龍有個經典語錄:“人為什麼一定要晚上睡覺?”

2002年初《幻靈遊俠》上線, 沒多久就沖到幾萬人同時線上。 “智冠”的人聞到錢味, 跑來包銷點卡, 直接給了天晴300萬。

同一時間, 剛逃過被“摘牌”大劫的網易發佈了《大話西遊》。 作為複牌前後的重磅產品, 公司預期很高, 沒想到用戶端問題一堆, 完全被《幻靈遊俠》比下去了。

雲風那時正好在網易, 做《大話西遊》的用戶端。 後來他和姚曉光見面聊天, 聽姚曉光說他每個月能拿3萬獎金。 雲風只有在《大話西遊》第一代快結束, 拿到過一次慰問性質的獎金, 大概不到1萬的樣子。

賺到一點錢的姚曉光, 沒多久就離開了天晴。 他始終覺得不自由。 只要錢不是自己出的, 他就感覺很受限制。 他對《家用電腦與遊戲》的記者說, 自己大概是個“無產階級遊戲製作人”。

姚曉光和兩個同事回北京搞了個工作室, 開始自己做一款叫《暗黑線上》的遊戲。 熬了大半年,

沒有社交, 沒有娛樂, 天天通宵, 把之前賺的錢全部花光。 上線測試那天, 同時線上最高4000多, 但用戶沒多久就流失光了。

那時候盛大代理的韓國遊戲《傳奇》風頭無二;網易《大話西遊2》上線之後, 一年裡股價漲了一百多倍, 緊接著又出了《夢幻西遊》……誰還會去玩一款3個人開發的、准專業級的遊戲呢?

姚曉光索性不做作品了, 開始研究新技術, 搞3D引擎。 又過了半年, 盛大拋來橄欖枝, 姚曉光終於進了一家大公司, 連人帶引擎。

到了盛大, 姚曉光往辦公室牆上貼了個紙條, “讓我們悄悄超過BLIZZARD(暴雪)”。

02

盛大代理的《傳奇》爆火之後, 和傳奇韓國開發商的版權糾紛鬧得沸沸揚揚。 陳天橋越來越覺得自研重要, 找來姚曉光做《神跡》, 又找來圈內著名少年天才林海嘯做《英雄年代》。

倆人都是2003年2月加入盛大的,算是當時盛大遊戲的左倚天右屠龍。林海嘯最早是做外掛聞名遊戲圈的,16歲浙大電腦少年班畢業,17歲自己成立公司做遊戲,加入盛大也才22歲。

做了一年多,兩款遊戲上線測試。不收費的情況下,資料都能跑到12萬、15萬;一收費,馬上掉到一兩萬。戰略巨人陳天橋從這個時候開始考慮免費遊戲的模式,應該是要比史玉柱早的。當然這是後話。

《神跡》上線之後,姚曉光住院了。他的左腿已經斷斷續續痛了兩年。這次一檢查,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄著拐杖,以後走路都會比別人辛苦一些。

整個2004年姚曉光花了很多時間養病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網路遊戲開發》這本書翻譯成了中文,啟蒙不少年輕人製作人。

他也趁機反思了一下自己的生活。過去他幾乎把所有時間都放在虛擬世界上,每天十幾個小時對著電腦。他對記者說,這絕對不是一種健康的生活方式,說生病了發現只有親人和摯友才能陪你走一輩子。說他過去忽略了很多生活裡的樂趣,換來的只有一點因為“受人關注”而產生的微不足道的快樂。

但是他轉念一想,又覺得這點微不足道的快樂,其實挺夠了。

《神跡》和《英雄年代》失利之後,不斷有人從盛大這堆優質製作人裡淘金。姚曉光2005年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。

也是2005年初,史玉柱用重金和20%的股份把林海嘯挖走了,順帶整個《英雄年代》團隊。半年後巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明說不清的關係。

2007年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請出局,但身價已經十億。他和另一個從盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,倆人還一起買了限量版的寶馬750。他最後一次接受採訪,是三年後,媒體說他準備投資酒店行業。

而姚曉光被騰訊持續撩了一年多,終於鬆口,加入了騰訊,第一款產品就是2008年發佈的《QQ飛車》。

03

那兩年,因為《禦龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG,算是挽回了一些面子。但頁遊上的失利,加上《我叫MT》已經在手遊市場裡跑出來了,說騰訊不急是假的。

COO任宇昕說,不能再像頁遊那樣上來就搞開放平臺了,得先自己做。負責發行的馬曉軼說,你讓我先忙著別代理國外作品,可以,但你得保證自研作品的品質。

這其實是個苦差。要在一家千億美金的公司裡調度這麼多跨部門的資源,非常複雜。何況集團裡根本沒有一支具備手游開發經驗的團隊。

姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。

這支團隊核心成員本身就是收購回來的,內部有點官僚主義。姚曉光挑了兩個核心產品線的人,集體出差到深圳開發。後來因為身為《刀塔傳奇》創始人的女朋友而“被離職”的策劃陳小花,也在這個team裡。

開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,“你們團隊夠不夠拼啊?張小龍他們,前11周,沒有一個人晚上12點之前回家的”。姚曉光笑笑,“我們也從開發第一天,就沒有人12點前下過班”。

“我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為‘天天系列’手遊提供了很好的玩家教學基礎。”姚曉光對來採訪他的記者說。後來這段開發故事被寫進了一本叫《騰訊方法》的書。

“天天系列”最後的成績很不錯。打完這場仗,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳琅、天美藝游和臥龍工作室,都並到天美,由姚曉光總負責。

併入天美之後,臥龍工作室只花了7個月,做了一款手遊版LoL,叫《英雄戰跡》。結果互娛底下的光速工作室也做了一款手遊LoL,《全民超神》。兩個遊戲還在同一天開啟測試。狹道相逢,《英雄戰跡》被痛扁了一頓,各項資料都不如對方,去別的部門要資源也要不過人家。

整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把3V3模式改成5V5。10月上線前,順便把名字也換了,改叫《王者榮耀》。

後面的事情你們都知道了。《王者榮耀》最高沖到8000萬日活,“醬油型”工作室臥龍在2016年初突然拿了公司級業務突破獎。同年拿到這個獎的,還有“春節紅包聯合團隊”。

就等你動筆了,和菜頭。

倆人都是2003年2月加入盛大的,算是當時盛大遊戲的左倚天右屠龍。林海嘯最早是做外掛聞名遊戲圈的,16歲浙大電腦少年班畢業,17歲自己成立公司做遊戲,加入盛大也才22歲。

做了一年多,兩款遊戲上線測試。不收費的情況下,資料都能跑到12萬、15萬;一收費,馬上掉到一兩萬。戰略巨人陳天橋從這個時候開始考慮免費遊戲的模式,應該是要比史玉柱早的。當然這是後話。

《神跡》上線之後,姚曉光住院了。他的左腿已經斷斷續續痛了兩年。這次一檢查,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄著拐杖,以後走路都會比別人辛苦一些。

整個2004年姚曉光花了很多時間養病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網路遊戲開發》這本書翻譯成了中文,啟蒙不少年輕人製作人。

他也趁機反思了一下自己的生活。過去他幾乎把所有時間都放在虛擬世界上,每天十幾個小時對著電腦。他對記者說,這絕對不是一種健康的生活方式,說生病了發現只有親人和摯友才能陪你走一輩子。說他過去忽略了很多生活裡的樂趣,換來的只有一點因為“受人關注”而產生的微不足道的快樂。

但是他轉念一想,又覺得這點微不足道的快樂,其實挺夠了。

《神跡》和《英雄年代》失利之後,不斷有人從盛大這堆優質製作人裡淘金。姚曉光2005年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。

也是2005年初,史玉柱用重金和20%的股份把林海嘯挖走了,順帶整個《英雄年代》團隊。半年後巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明說不清的關係。

2007年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請出局,但身價已經十億。他和另一個從盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,倆人還一起買了限量版的寶馬750。他最後一次接受採訪,是三年後,媒體說他準備投資酒店行業。

而姚曉光被騰訊持續撩了一年多,終於鬆口,加入了騰訊,第一款產品就是2008年發佈的《QQ飛車》。

03

那兩年,因為《禦龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG,算是挽回了一些面子。但頁遊上的失利,加上《我叫MT》已經在手遊市場裡跑出來了,說騰訊不急是假的。

COO任宇昕說,不能再像頁遊那樣上來就搞開放平臺了,得先自己做。負責發行的馬曉軼說,你讓我先忙著別代理國外作品,可以,但你得保證自研作品的品質。

這其實是個苦差。要在一家千億美金的公司裡調度這麼多跨部門的資源,非常複雜。何況集團裡根本沒有一支具備手游開發經驗的團隊。

姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。

這支團隊核心成員本身就是收購回來的,內部有點官僚主義。姚曉光挑了兩個核心產品線的人,集體出差到深圳開發。後來因為身為《刀塔傳奇》創始人的女朋友而“被離職”的策劃陳小花,也在這個team裡。

開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,“你們團隊夠不夠拼啊?張小龍他們,前11周,沒有一個人晚上12點之前回家的”。姚曉光笑笑,“我們也從開發第一天,就沒有人12點前下過班”。

“我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為‘天天系列’手遊提供了很好的玩家教學基礎。”姚曉光對來採訪他的記者說。後來這段開發故事被寫進了一本叫《騰訊方法》的書。

“天天系列”最後的成績很不錯。打完這場仗,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳琅、天美藝游和臥龍工作室,都並到天美,由姚曉光總負責。

併入天美之後,臥龍工作室只花了7個月,做了一款手遊版LoL,叫《英雄戰跡》。結果互娛底下的光速工作室也做了一款手遊LoL,《全民超神》。兩個遊戲還在同一天開啟測試。狹道相逢,《英雄戰跡》被痛扁了一頓,各項資料都不如對方,去別的部門要資源也要不過人家。

整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把3V3模式改成5V5。10月上線前,順便把名字也換了,改叫《王者榮耀》。

後面的事情你們都知道了。《王者榮耀》最高沖到8000萬日活,“醬油型”工作室臥龍在2016年初突然拿了公司級業務突破獎。同年拿到這個獎的,還有“春節紅包聯合團隊”。

就等你動筆了,和菜頭。

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