您的位置:首頁>遊戲>正文

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

一般來說, 以現實為背景、日本校園為舞臺的作品, 無論是動畫、漫畫還是Galgame, 主人公都會是十來歲的“普通日本高中生”。 要是有“外國人”元素出現的話, 最多會是什麼“轉學來的美國人”“俄日混血的姑娘”之類的, 看起來就像是等著去攻略的對象。

以非日本人為主人公的作品, 可以說是少之又少, 但下面我們要講的這部遊戲, 主人公是一個俄羅斯人。

遊戲有著一個相當樸實, 又相當直白的標題, 《Love, Money, Rock’n’Roll》, 簡稱LMRnR。 “愛, 金錢, 搖滾樂”, 雖然有點讓我想起“戀愛, 選舉, 巧克力”, 但兩者之間有著一種相當微妙的不同。 也許是主人公的原因,

讓這個標題也有了幾分俄式的豪邁氣息。

一切發生在上世紀八十年代的日本, 泡沫經濟正繁榮的時候。 彼時也正是遠東搖滾的黃金時代。 主人公尼古拉是從蘇聯遷居日本的一對工程師的兒子。 由於父母在事故中喪生, 他獨自一人生活著, 經常也接受發小緋美津的照顧。 儘管期待平淡的生活, 可過去的幽靈在糾纏著他。 他必須判斷誰是值得信任的人, 也必須搞清為什麼那些有權有勢的人, 會對他這樣一個無足輕重的人感興趣。

遊戲中有四位女主角, 她們中有一位俄日混血, 一位美國人, 一位日本人, 還有一位金髮碧眼不太像日本人的日本人——女主角隊伍非常國際化, 很有泡沫經濟年代的感覺。

由於是Demo的緣故, 劇情僅僅展開到四位女主角與重要配角悉數出場, 並有了相應介紹, 算是講清楚了主人公的現狀, 可背景故事以及黑幕之類的幾乎都沒有提及。 試玩版臨近結束, 才出現了一些令人較為緊張的劇情。

在遊戲宣傳中, 劇情裡有著謎團、背叛、犧牲、仇恨與激情。 我們有理由期待在正式版之中, 能看到更精彩的劇情。

本作使用Unity引擎, 所以進行對話時看到的不會是人物立繪, 而是3D建模。 (當然僅限四位女主角, 其他人物仍舊是平面立繪)動畫的使用使得本作的演出效果相當優秀。

本作另一大優點, 在於音樂。 標題中有著“搖滾”, 作品之中的音樂元素自然是少不了的。 本作有一個專門的音樂團隊, 為遊戲提供原創音樂。 雖說故事剛剛展開, 對於“搖滾”的描寫著墨還不多, 但Demo已經附送了一支完整的原創單曲《Last Night》, 而且素質上佳。 開發者宣稱完整版之中會有3.5小時以上的音樂,

非常令人期待。

說到這裡你可能已經注意到了。 一般來說日本的中小開發者, 是很少在Steam上面發佈自己的遊戲的, 更不會發佈Demo——這部遊戲, 完完全全是俄羅斯人製作!程式、劇本、背景、人物、音樂, 全都是俄羅斯人。

這個遊戲製作組名叫Soviet Games, 此前還製作過一款遊戲, 《Everlasting Summer》(永恆之夏)。 該作已經登陸Steam, 現在可以免費獲得, 講述的是頹廢的年輕人謝米揚進入了一個為期七天、無限迴圈的蘇聯少先隊夏令營的故事——對, 就是裡面出現了初音的那個遊戲。

這部遊戲可謂是好評如潮, 基本上能在中文互聯網上找到的評論都是一邊倒的好評, Steam上的好評率更是高達95%。 雖說人物畫風不是很美型, 甚至可以說是比較粗糙, 但背景圖畫得十分優秀。

但,這個遊戲的CG畫風就非常……多變,有些甚至可以說是鬼畜。

事實上,《Everlasting Summer》(永恆之夏)這個遊戲的誕生,與《片輪少女》非常相似,最早由討論版上的網友們共同發想。《片輪少女》來自4chan,而《永恆之夏》則來自iichan.hk和2ch.hk——你基本上可以把它們當做是一個俄羅斯版本的4chan,架構也差不多。

2008年,有iichan網友開始討論創作關於蘇聯少先隊的故事,後來乾脆有了一個專門的iichan-eroge/Erogame Project,甚至建立了自己的博客。

2009年,Erogame Project先是做出來一部名為《UVAO Project》的視覺小說,講述的大概是在耶誕節,孤獨的主人公在去Mac’Duck尋食的路上,撿到了一頂獸耳娘的帽子的故事。遊戲也很短,與後續幾作的關聯性也不大。

同年,他們又做了一款作品叫《9 Мая》(9 Maya),大致是為了慶祝衛國戰爭勝利日。此時的背景素材,已經是《永恆之夏》之中的夏令營廣場。

而在這個時候,《永恆之夏》還沒個正經名字,就叫《Eroge》(Эроге с маскотами),直白點翻譯就是“黃油”。直到大約2011年才正式定名。

遊戲中的各位女主角原型,基本都是討論版iichan.hk和2ch.hk的吉祥物看板娘(對還有初音未來),因此這個遊戲是免費的。也因為是集體創作,CG甚至可能都不是同一人畫的,美術風格認知的不同,也令人物CG的畫風不那麼統一。

2011年,他們也用同一批主人公,推出過遊戲《Winter Tale》(冬日童話),沒有登陸Steam。它算是《永恆之夏》的外傳,用了不少相同的背景素材,但角色立繪顯然要比2013年的《永恆之夏》精細許多,故事也與後者偶爾出現的狂氣與暴走大不相同。《冬日童話》設定在冬天,內容相當溫馨,用製作方的話來說,是個“類似于新年賀卡一樣的故事”,最重要的是,所有女角色還做了全程的俄語配音。

中文互聯網之中有愛好者的自發翻譯,使用搜尋引擎應該可以找到。

這個企劃從2008年開始,到2013年結束,耗時五年,對一路追下來的玩家可以說是交了一份令人滿意的答卷。

有趣的是,Moonworks Studio做的《永恆之夏》,掛在Steam的開發商名稱卻是“Soviet Games”——沒錯,Soviet Games Studio也只不過是Erogame Project的其中一個名號。它是iichan-eroge為《永恆夏日》專案做出貢獻的人,專門虛設的一個工作室,也僅僅與這部遊戲有關。

其實原本的Erogame Project,由於內部爭執等原因,已經發生了分裂。2014年12月31日才成立的Moonworks Studio,是許多舊Erogame Project成員組織的新團體,不過《永恆之夏》劇本的主要執筆人Dreamtale並沒有加入。Moonworks接管了原本的博客、推特等等社交軟體。基本可以推定其為Erogame Project的繼承者。

而Dreamtale則以Soviet Games的名義繼續活動。2015年4月Soviet Games的獨立博客上發了第一篇文章,開始宣傳《Love, Money, Rock’n’Roll》。遊戲最終通過青睞之光登上了Steam。目前製作方已經完成了本作所有的動畫演出,只剩下一小部分工作了。當然,他們也十分清楚自己的進度緩慢,甚至把這當成了一個梗。

開發者曾言,在最初,他們準備製作一部傳統樣式、關注普通學生學校生活的日式視覺小說。但隨著劇情展開,人物的豐滿,陰謀的形成,故事也變得愈發複雜。而作為創作者,難度最大的地方在於將矛盾的人物們整合在一個統一的故事之中。正如斯蒂芬金所言,寫作就像是挖掘恐龍的骨架,“有時候你會挖到個霸王龍,你還要把這些骨頭仔細拼湊起來,最終組合成一個看起來可信的東西。”

在電郵中,面對我對於進度的提問,製作組表示,“進展十分不錯,就是比我們所預期的慢一些”,“現在我們期待在2017年晚些時候能夠發佈”。他們最近也在Indiegogo上開了眾籌。

現在的Soviet Games已經不是一個非商業的同人團體了。在我採訪他們的郵件中,他們將自己描述為一個“建立於俄羅斯的、致力於製作高品質、原創視覺小說的公司”。至於為什麼繼續使用Soviet Games這個名字,我並沒有得到正面回答。他們只是說,在《永恆之夏》就已經有了這個名字,繼續用下來還“挺不錯的,不是嗎?”

目前他們VK上的關注者已經超過了十萬人,在俄文互聯網有著不小的影響力。

遊戲還將發佈中文版本。他們坦言,“我們最初也很驚訝能有這麼多中國粉絲”。對於中文譯者“文曦”,他們表示“是他主動聯繫了我們,並自願幫我們將遊戲翻譯成中文。非常感謝他!”

面對我將他們作品“Galgame”的定義,他們也提出了異議:“LMRnR不是一個典型的Galgame。主人公和女孩子們的關係的確非常重要,但你可以期待這個故事更加刺激、充滿謎團的另一面。”

真希望他們早日把這只大恐龍給挖出來。

P.S:在這篇文章的最後,我要特別感謝我WOW公會的害爺,沒有他,見到西瑞爾字母就腦仁疼的我,可能一個字兒也寫不出來。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

但,這個遊戲的CG畫風就非常……多變,有些甚至可以說是鬼畜。

事實上,《Everlasting Summer》(永恆之夏)這個遊戲的誕生,與《片輪少女》非常相似,最早由討論版上的網友們共同發想。《片輪少女》來自4chan,而《永恆之夏》則來自iichan.hk和2ch.hk——你基本上可以把它們當做是一個俄羅斯版本的4chan,架構也差不多。

2008年,有iichan網友開始討論創作關於蘇聯少先隊的故事,後來乾脆有了一個專門的iichan-eroge/Erogame Project,甚至建立了自己的博客。

2009年,Erogame Project先是做出來一部名為《UVAO Project》的視覺小說,講述的大概是在耶誕節,孤獨的主人公在去Mac’Duck尋食的路上,撿到了一頂獸耳娘的帽子的故事。遊戲也很短,與後續幾作的關聯性也不大。

同年,他們又做了一款作品叫《9 Мая》(9 Maya),大致是為了慶祝衛國戰爭勝利日。此時的背景素材,已經是《永恆之夏》之中的夏令營廣場。

而在這個時候,《永恆之夏》還沒個正經名字,就叫《Eroge》(Эроге с маскотами),直白點翻譯就是“黃油”。直到大約2011年才正式定名。

遊戲中的各位女主角原型,基本都是討論版iichan.hk和2ch.hk的吉祥物看板娘(對還有初音未來),因此這個遊戲是免費的。也因為是集體創作,CG甚至可能都不是同一人畫的,美術風格認知的不同,也令人物CG的畫風不那麼統一。

2011年,他們也用同一批主人公,推出過遊戲《Winter Tale》(冬日童話),沒有登陸Steam。它算是《永恆之夏》的外傳,用了不少相同的背景素材,但角色立繪顯然要比2013年的《永恆之夏》精細許多,故事也與後者偶爾出現的狂氣與暴走大不相同。《冬日童話》設定在冬天,內容相當溫馨,用製作方的話來說,是個“類似于新年賀卡一樣的故事”,最重要的是,所有女角色還做了全程的俄語配音。

中文互聯網之中有愛好者的自發翻譯,使用搜尋引擎應該可以找到。

這個企劃從2008年開始,到2013年結束,耗時五年,對一路追下來的玩家可以說是交了一份令人滿意的答卷。

有趣的是,Moonworks Studio做的《永恆之夏》,掛在Steam的開發商名稱卻是“Soviet Games”——沒錯,Soviet Games Studio也只不過是Erogame Project的其中一個名號。它是iichan-eroge為《永恆夏日》專案做出貢獻的人,專門虛設的一個工作室,也僅僅與這部遊戲有關。

其實原本的Erogame Project,由於內部爭執等原因,已經發生了分裂。2014年12月31日才成立的Moonworks Studio,是許多舊Erogame Project成員組織的新團體,不過《永恆之夏》劇本的主要執筆人Dreamtale並沒有加入。Moonworks接管了原本的博客、推特等等社交軟體。基本可以推定其為Erogame Project的繼承者。

而Dreamtale則以Soviet Games的名義繼續活動。2015年4月Soviet Games的獨立博客上發了第一篇文章,開始宣傳《Love, Money, Rock’n’Roll》。遊戲最終通過青睞之光登上了Steam。目前製作方已經完成了本作所有的動畫演出,只剩下一小部分工作了。當然,他們也十分清楚自己的進度緩慢,甚至把這當成了一個梗。

開發者曾言,在最初,他們準備製作一部傳統樣式、關注普通學生學校生活的日式視覺小說。但隨著劇情展開,人物的豐滿,陰謀的形成,故事也變得愈發複雜。而作為創作者,難度最大的地方在於將矛盾的人物們整合在一個統一的故事之中。正如斯蒂芬金所言,寫作就像是挖掘恐龍的骨架,“有時候你會挖到個霸王龍,你還要把這些骨頭仔細拼湊起來,最終組合成一個看起來可信的東西。”

在電郵中,面對我對於進度的提問,製作組表示,“進展十分不錯,就是比我們所預期的慢一些”,“現在我們期待在2017年晚些時候能夠發佈”。他們最近也在Indiegogo上開了眾籌。

現在的Soviet Games已經不是一個非商業的同人團體了。在我採訪他們的郵件中,他們將自己描述為一個“建立於俄羅斯的、致力於製作高品質、原創視覺小說的公司”。至於為什麼繼續使用Soviet Games這個名字,我並沒有得到正面回答。他們只是說,在《永恆之夏》就已經有了這個名字,繼續用下來還“挺不錯的,不是嗎?”

目前他們VK上的關注者已經超過了十萬人,在俄文互聯網有著不小的影響力。

遊戲還將發佈中文版本。他們坦言,“我們最初也很驚訝能有這麼多中國粉絲”。對於中文譯者“文曦”,他們表示“是他主動聯繫了我們,並自願幫我們將遊戲翻譯成中文。非常感謝他!”

面對我將他們作品“Galgame”的定義,他們也提出了異議:“LMRnR不是一個典型的Galgame。主人公和女孩子們的關係的確非常重要,但你可以期待這個故事更加刺激、充滿謎團的另一面。”

真希望他們早日把這只大恐龍給挖出來。

P.S:在這篇文章的最後,我要特別感謝我WOW公會的害爺,沒有他,見到西瑞爾字母就腦仁疼的我,可能一個字兒也寫不出來。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示