當我們在做一個用於展示或動畫, 遊戲的3D模型設計時, 我們只注重模型的視覺效果, 基本上不需要考慮真實性。 絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格, 物體不需要是相互連接著的, 我們可以忽略掉物理世界。
但我們已經發現到了, 其實3D模型在用於3D印表機上會有很多的不同!下面教您識別怎麼樣的模型是具備3D列印條件的, 以及建模過程中需要注意的事項。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說是“不漏水的”(Watertight)。 有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。 如果你不能夠發現此問題,
2. 物體需要厚度
CG行業的模型通常都是以面片的形式存在的,
3.物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。 對於我們簡單來看, 如果一個網格資料中存在多個面共用一條邊, 那麼它就是非流形的(non-manifold)。 請看如下的例子:
兩個立方體只有一條共同的邊, 此邊為四個面共用。
4. 正確的法線方向
模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。 如果你的模型中包含了錯誤的法線方向, 我們的印表機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。
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