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3D列印建模必知,創想智造告訴您3D列印模型結構設計注意事項

當我們在做一個用於展示或動畫, 遊戲的3D模型設計時, 我們只注重模型的視覺效果, 基本上不需要考慮真實性。 絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格, 物體不需要是相互連接著的, 我們可以忽略掉物理世界。

但我們已經發現到了, 其實3D模型在用於3D印表機上會有很多的不同!下面教您識別怎麼樣的模型是具備3D列印條件的, 以及建模過程中需要注意的事項。

1. 物體模型必須為封閉的

也可以通俗的說是“不漏水的”(Watertight)。 有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。 如果你不能夠發現此問題,

可以借助一些軟體。 比如3ds Max的STL檢測(STL Check)功能, Meshmixer的自動檢測邊界功能。 一些模型修復軟體當然是能做的, 比如Magics, Netfabb等。 如下圖, 左邊的模型是封閉的, 右邊的模型不封閉, 我們可以看到紅色的邊界。

2. 物體需要厚度

CG行業的模型通常都是以面片的形式存在的,

但是現實中的模型不存零厚度, 我們一定要給模型增加厚度。

3.物體模型必須為流形(manifold)

流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。 對於我們簡單來看, 如果一個網格資料中存在多個面共用一條邊, 那麼它就是非流形的(non-manifold)。 請看如下的例子:

兩個立方體只有一條共同的邊, 此邊為四個面共用。

4. 正確的法線方向

模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。 如果你的模型中包含了錯誤的法線方向, 我們的印表機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。

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