導
歷史題材的遊戲始終在遊戲產業中佔據著重要的角色, 特別是以三國為題材的遊戲更是屢見不鮮。 改寫了歷史人物又對社會造成了哪些效應?而在這些同質化類型的遊戲, 如何用相同的歷史人物突破認知, 在眾多相同題材甚至同類型的遊戲中殺出重圍呢?
從三國遊戲成為歷史啟蒙教材說起
1986年一款對歷史精密考據的SLG遊戲《三國志》誕生, 在之後的16年中發佈了12個版本。 玩家在進行遊戲的同時, 可以通過遊戲中三國的時間、歷史事件的發展, 學習和瞭解到三國歷史。 三國題材的遊戲不僅限於主機遊戲,
三國殺武將牌——諸葛亮
然而三國題材的遊戲不一定都是完全按照正史來的, 《真三國無雙》在按照三國歷史背景下, 對歷史事件和人物也進行了些許改動, 雖然有很多人對此感到反感, 但仍然收穫了很多粉絲的喜愛, 並且表示《真三國無雙》同樣是自己的三國歷史的啟蒙者。
荊軻是男是女?李白是詩仙還是刺客?
說到歷史人物題材的遊戲, 不得不說到《王者榮耀》了。 早在人民日報連續四批《王者榮耀》之前, 就已經遭到了批評。 荊軻從 “風蕭蕭兮易水寒, 壯士一去兮不復還”的勇士變成了身姿窈窕的女刺客。 一名小學生在自己作文中寫道:“如果不是老師說, 我一直以為荊軻是女刺客。 ”這遭到了很多小學生的家長、老師們的不滿,
除了女兒身的荊軻之外, 一些低齡玩家還將“韓信、蘭陵王、荊軻和李白”並稱為史上四大刺客。
一道艱難的單選題
當然這還是遭到了新華社的批評, 新華社認為遊戲應當寓教於樂, 弘揚傳統文化, 不應該扭曲歷史人物。
一些網友很快發聲, 一個孩子的教育失敗如果全部推諉到一款遊戲身上,
遊戲都應該寓教於樂?
寓教於樂的遊戲往往是人們眼中最理想的遊戲類型,特別是對於歷史題材的遊戲來說,能夠做出遵循歷史且寓教於樂的遊戲是最為理想的。然而實際上,人不能按照遊戲來學習正史,遊戲只能是引發興趣的手段,不同類型的遊戲可以引發不同的興趣。比如同為三國歷史,可能有人喜歡劉關張,便可以去玩《三國志英傑傳》;有人喜歡喜歡司馬懿,那就可以去玩《軍師聯盟》。遊戲本身都是帶有製作者本身的感情色彩的,甚至或許我們所熟知的歷史都不是真正的事實。遊戲類型是多種多樣的,能夠利用歷史題材的方式也有很多。使用歷史人物可以是角色扮演;可以是武將;可以是五殺超神的英雄;還可以是被召喚到現實當中的英靈。
對於玩家而言,歷史題材遊戲是否能夠正確引導低年齡段的玩家對於正史認知,遊戲實際扮演的只是引導興趣的作用。對於遊戲開發者而言,歷史人物就只有那些人,能不能用這些歷史人物開拓出一片藍海,那史實實際也沒那麼重要了。
-END-
今日產業輿情指數
2017.7.13
時代的結束 微軟停止支援WP 8.1系統
關注指數:82 輿情:爭議
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關注指數:78 輿情:爭議
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關注指數:64 輿情:正面
遊戲都應該寓教於樂?
寓教於樂的遊戲往往是人們眼中最理想的遊戲類型,特別是對於歷史題材的遊戲來說,能夠做出遵循歷史且寓教於樂的遊戲是最為理想的。然而實際上,人不能按照遊戲來學習正史,遊戲只能是引發興趣的手段,不同類型的遊戲可以引發不同的興趣。比如同為三國歷史,可能有人喜歡劉關張,便可以去玩《三國志英傑傳》;有人喜歡喜歡司馬懿,那就可以去玩《軍師聯盟》。遊戲本身都是帶有製作者本身的感情色彩的,甚至或許我們所熟知的歷史都不是真正的事實。遊戲類型是多種多樣的,能夠利用歷史題材的方式也有很多。使用歷史人物可以是角色扮演;可以是武將;可以是五殺超神的英雄;還可以是被召喚到現實當中的英靈。
對於玩家而言,歷史題材遊戲是否能夠正確引導低年齡段的玩家對於正史認知,遊戲實際扮演的只是引導興趣的作用。對於遊戲開發者而言,歷史人物就只有那些人,能不能用這些歷史人物開拓出一片藍海,那史實實際也沒那麼重要了。
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