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科普知識-三大主流觸控式螢幕技術解析

目前觸控式螢幕主要分為三大類:單點觸摸;多點觸摸識別手指方向;多點觸摸識別手指位置。

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單點觸控式螢幕

觸控式螢幕的功能發展由簡及繁, 最初的產品只支援最簡單的操[LU4]控, 就是一個手指觸控式螢幕幕上的一點來實現操控。 比如我們每天在附件超市的POS終端機, 或者在機場的check-in終端上進行的操作。 以前, 我們只能通過螢幕周邊的機械按鈕進行操控, 單點觸控式螢幕在此基礎上實現了使用者介面方面的一大進步。 當然, 機械和新型電容式觸摸感應按鈕在我們的家庭、辦公室及其他地方無所不在:手機、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設、遊戲機、電冰箱、微波爐、烤箱,

以及無線電和空調等車內電子控制設備等等。 現在, 如下列圖 1 所示的單點觸控式螢幕在顯示幕上直接集成了使用者控制介面, 因此再也不需要傳統的機械按鈕了。

單點手勢觸控式螢幕上的圖片縮放

這種螢幕為使用者介面帶來兩大好處, 一是設備設計空間得到優化, 特別有利於小型設備, 因其能在同一區域內同時“安裝”螢幕和按鈕;二是由於按鈕能綁定於作業系統中的任意應用, 所以設備使用的“按鈕”可以達到無限多個。 上述功能主要建立在電阻式觸控式螢幕技術基礎之上, 在消費電子產品、機場報刊亭、食品雜貨店POS終端和車載GPS系統等各種應用中都得到了廣泛推廣。

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多點觸控式螢幕——識別手指方向

儘管單點觸控式螢幕和電阻式觸控式螢幕技術很令人吃驚並頗具革命意義, 但其還是有兩大缺點, 一是電阻式技術依賴於觸控式螢幕的物理運動[LU5], 儘管影響[LU6]不大,

但經過正常的磨損老化後, 性能就會下降;二是這種技術只支持單點觸摸, 也就是一次只能用一個手指在螢幕的某個區域做單一動作。 為什麼使用者與設備的互動只能局限於一根手指呢?蘋果公司為使用者介面革命做出了不可估量的貢獻, 其推出的iPhone採用了感應電容式觸控式螢幕。 即使在智慧型電話等小型化設備中, 要想充分發揮應用和作業系統的功能, 也需要多個手指才能實現最佳的可用性。 因為有了蘋果公司, 用戶現在已經很難設想過去是怎麼在不支持兩個手指的手勢動作的情況下, 完成諸如下列圖 2 所示的照片縮放, 以及相冊、網頁視圖的方位改變等相關操作的。

多點手勢觸控式螢幕上的圖片縮放

其他技術革新者正在多種設備系統上繼續沿用這種多點觸摸技術, 其中包括 Google G-1和Blackberry Storm智慧型電話、MacBook Pro和惠普touchsmart桌上型電腦和筆記型電腦、可擕式媒體播放機以及其他多種應用等。 現在, 用戶又有了新的期待, 希望進一步改善使用者與其電子產品的互動方式,

各種電子產品也都紛紛爭相實現用戶的這種新要求。

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多點觸控式螢幕——識別手指位置

與單點觸控式螢幕一樣, 識別手指方向的多點觸控式螢幕也有一個局限, 就是該技術能在螢幕上同時識別的操作點數量有限。 為什麼一次只能識別兩個操作點呢?用戶的兩隻手有十個手指, 當用戶之間彼此互動時, 螢幕上會出現更多的手指。 這就是識別手指位置的多點觸摸概念的由來, 它可以實現兩個手指以上的操控。

Cypress將此技術稱為“多點觸控全區輸入”, 它進一步提升了觸控式螢幕可靠的可用性, 能滿足多種特性豐富的應用需求。 可靠性是指我們能以最高細微性準確捕獲到螢幕上所有觸點的原始資料, 盡可能減少螢幕觸點定位不准帶來的混亂問題的能力。 可用性是指眾多功能強大的應用可在不同大小的螢幕上受益於雙手或兩個手指以上的螢幕操控的能力。3D 互動遊戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸控式螢幕功能的一些主要對象。

從根本上來講,多點觸控全區輸入技術為設備和系統OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸資料,説明他們發揮創造性,以開發下一代新型實用的技術。

可用性是指眾多功能強大的應用可在不同大小的螢幕上受益於雙手或兩個手指以上的螢幕操控的能力。3D 互動遊戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸控式螢幕功能的一些主要對象。

從根本上來講,多點觸控全區輸入技術為設備和系統OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸資料,説明他們發揮創造性,以開發下一代新型實用的技術。

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