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火焰紋章英雄重甲隊詳細解析(上)

下面小編將會給大家帶來重甲隊的組隊思路, 大家可以參考一下。 重甲最大的優勢就是超模的總屬性, 和極低的速度。 為什麼極低的速度也可以成為優勢呢?

眾所周知, 火焰紋章的英雄的總屬性是一定的, 其中一項數值多, 另一項數值就會變少。 而在火紋裡速度是最蛋疼的屬性, 典型的食之無味棄之可惜。 因為速度控制的是一個事件, 追擊, 只有追還是不追兩種可能性, 而不像其他屬性是一個量化的關係。 所以當你的速度超過一個閾值(敵方速度+5, 或者敵方速度-5)以後, 多餘的速度都是屬性的浪費。

當然這裡要指出, 抗性也是有閾值的, 多餘敵方攻擊力的部分, 也會形成浪費。 但是這種浪費在火紋裡並不明顯, 1是因為抗性很難超過攻擊力太多, 2是如果抗性高於敵方攻擊, 那已經立於不敗之地, 即使有蛇毒這類強制扣血技能, 也會出現最後一滴血永遠打不死的慘劇。

重甲隊初始選擇思路

初始選擇:大海+任意高攻高魔抗法師(薩納姬, 尤利婭, 莉莉娜, 琳達)。

這裡說的重甲隊並不是4人全重甲的隊伍, 而是以重甲為核心的反擊隊伍。 當然4個+10重甲絕對是沖分的終極形態, 但是必須要大規模魔改才能保證一定的勝率。

進階

這裡首先解釋初始2人的選擇。 大海是FEH裡目前唯一有遠反技能英雄, 同時出色的技能組成也讓他很長時間內都是版裡倍受追捧的明星。

而重甲隊第一人必須是大海而不是粉甲艾爾菲的原因就是在於遠反這個技能。 重甲高屬性總值的代價是移動力極低, 移動力低的後果是:大多數情況下被先手開團。 而重甲其實最不能忍受的就是0傷損比, 即被白白打一波先手。 這個和之前提出的重甲低速的特性有關, 低速重甲是用技能消除速度差屬性的, 我們回頭好好觀察這兩個技能發現, 這兩個技能都需要血線來維持, 天雷之斧80% 血以上觸發, 守備陣型50%血以上觸發。 血量對於重甲至關重要, 重甲不怕換血, 就怕白白掉血(和想方設法賣血的速攻流是兩個極端)。

有了大海這個核心以後, 接下來的位置就是在考慮大海能打啥,

他怕啥。 之前忘了提出, 重甲裡, 大海和艾爾菲除了放棄了速度這個屬性意外, 還放棄了魔抗這個屬性, 才使得他們其他屬性如此優秀。 大海在保持著對無色標弓和藍綠物理壓倒性優勢的同時, 也極其懼怕法師和龍。 而魔抗高, 能為大海消除法師和龍威脅的最佳角色就是一眾中速法師。 這點是我抽到沙那姬以後得出的結論, 中速法憑著極高的攻擊力, 帶相性激化後可以秒殺優勢色法師, 而如果用高速的三色刃(薩莉亞, 尼諾), 則面臨著和對面拼速度追擊的情況。 要知道, 即使ai沒吃buff, 你正常buff+4速是達不到追擊線的。 而且無修正重甲隊大多數情況下會面臨者對面有突破的情況, 拼屬性拼速度絕對不明智。

當隊伍裡有了大海和高攻高魔抗法師後,

就是要考慮應對紅劍的問題, 所以隊伍3號位為藍槍。 藍槍最理想的是艾爾菲。 而對於新手和無氪來說, 抽不到艾爾菲也可以用槍女主夏洛恩, 阿庫婭來代替, 但是這樣評分會變低。

一個完備的重甲隊box裡要有大海, 艾爾菲和中速法。 第四號位上jjc加分角色。 這樣的初級重甲隊在競技場是佔便宜的。 初始刷好後幾乎無成本(粉甲很多四星版本, 不是很難抽, 即使抽不到, 槍女主也能人手一隻), 卻能和許多帶著+1, +2的微氪中氪玩家同台競技。 而大海, 艾爾菲, 中速法, 再來個5星的近戰up角色, 則能懟到一些+10的強力英雄了。

有條件的重甲隊也可以把中速法師換成紅劍(龍馬最佳)和小琪琪, 進一步提高陣容變化和匹配分。

比方說這周有妮妮安的龍盾鼓舞在, 小琪琪是非常好的第三T。

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