文/遊戲陀螺 貓與海
導語:
2017星耀360遊戲頒獎盛典即將來臨, 遊戲陀螺採訪到了本次盛典中的一位重磅嘉賓盛大遊戲CEO謝斐, 她講述:“如果給盛大遊戲定義一個關鍵字, 那就是繼往開來。 ”
總結2016:繼往開來的盛大遊戲2016年整個遊戲行業有幾個顯著的變化, 一方面手遊市場占比超過用戶端遊戲市場, 成為份額最大、增速最快的細分市場, 另一方面2016年中國也超過了美國, 成為全球最大的遊戲市場。 此外, VR遊戲、電子競技、直播等新熱點也成為大家重點關注的對象。
如果給盛大遊戲2016年定義一個關鍵字的話, 那就是繼往開來。
盛大遊戲CEO謝斐
2017年, 隨著手遊市場的不斷成熟, 遊戲行業將會更加重視和深化精品理念, 工匠精神得到行業普遍認同;遊戲與其他行業的融合繼續加深, 整個泛娛樂生態體系更加明顯;另外, 遊戲產業的全球化進程將進入一個新階段, 無論是中國遊戲公司還是遊戲產品, 都將在全球市場發揮更重要的作用。
對盛大遊戲而言, 2017年是繼續向前, 重回行業巔峰的一年。 盛大遊戲明確的“精品研發、全球發行、IP管理和泛娛樂”四大戰略, 和行業整體趨勢高度一致。 具體上說, 在2017年, 遊戲精品化、IP化依然是盛大遊戲堅持的戰略之一, 比如日前盛大遊戲剛成功續約為期8年的《熱血傳奇》IP授權;開闢新品類, 在細分市場尋找新突破口也是重要方向;同時,
2017上半年關鍵字:堅持和突破
堅持和突破。 對精品以及好內容一如既往地堅持, 對傳統優勢突破、創新的勇氣和魄力。 和原來的預想相比, 盛大遊戲上半年的發展情況超出了自己的預料, 比如我們一季度推出的《龍之谷手遊》和《傳奇世界手遊》都在市場上佔據頭部位置, 特別是《龍之谷手遊》連續兩個月位於iOS全球收入榜前五。 接下來我們還會有《神無月》《傳奇世界3D》等一大批精品新作不斷推出, 另外圍繞“傳奇世界”等大IP的泛娛樂拓展計畫也在有序推進中, 這些都非常值得期待。
新興與傳統遊戲類型:經典永遠不會被遺忘
新興與傳統遊戲類型二者相輔相成,
主流和非主流的界定應該是以當下市場發展和用戶喜好來決定的。 盛大遊戲作為全球領先的網路遊戲開發商、運營商和發行商, 我們最重要的還是緊隨時代趨勢, 持續推出好的作品。
打造匠心, 對星耀360盛典的希冀在我看來,
謝斐指出, 中國遊戲在全球收入榜上的出色表現, 與龐大的本土遊戲市場聯繫緊密, “本土遊戲廠商比國外遊戲廠商更瞭解本土遊戲市場, 因此在遊戲開發之初, 就能設計出貼合玩家需求的藝術風格乃至盈利模式。 ”謝斐說, “更重要的是, 本土遊戲能夠做到靈活變通”——本地遊戲廠商能在運營上根據市場回饋及時調整策略, 甚至能做到開發新玩法來配合。
對精品遊戲的執著也讓這個行業越發看重“匠心”二字。“創新精神是基礎,從遊戲核心部分開始,逐漸覆蓋到每個細節,給玩家全新的體驗。其次,成熟的技術、頂尖的美術水準和逼真自然的音效組合,創造出身臨其境的感覺,這些都是‘匠心’的要素。”
致力打造本土精品遊戲的中國匠人
甚至能做到開發新玩法來配合。對精品遊戲的執著也讓這個行業越發看重“匠心”二字。“創新精神是基礎,從遊戲核心部分開始,逐漸覆蓋到每個細節,給玩家全新的體驗。其次,成熟的技術、頂尖的美術水準和逼真自然的音效組合,創造出身臨其境的感覺,這些都是‘匠心’的要素。”
致力打造本土精品遊戲的中國匠人