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沒有無腦的刷刷刷, 這款高難度副本手遊讓我想起了《魔獸世界》

本次【新遊力薦】是網易遊戲出品的《迷霧世界》。

一、“拖拽式”戰鬥, 拒絕無腦掛機

《迷霧世界》是網易遊戲出品發行的一款西方魔幻題材MMO手遊,

據說是聯合中美德等研發團隊一起打造而成, 一定程度也可以說是為網易遊戲的國際化而生。

遊戲細節打磨很精細, 路過時還能驚起蒲公英起舞

遊戲一開始的CG便是全英文式的配音, 當然回歸到遊戲中來還是中文配音, 而且配音十分到位,

由於主角是經歷過大戰且身受重傷, 光聽主角的聲音就仿佛看到一位成穩帶有一絲滄桑之感的中年男人。 細細品味, 每個英雄都有每個英雄獨特的聲音, 喜怒哀樂都有不同的表現, 配音很是給力。

遊戲開始時的兩種模式選擇

在戰鬥方式上,

如果你看到MMO三個字眼, 則認為《迷霧世界》是一款即時制或回合制RPG的話, 你可能就要失望了。

很多剛進入到遊戲的玩家可能覺得, 《迷霧世界》不就是一款刀塔Like嗎?只不過是在刀塔的戰鬥基礎上融入了走位元與選擇目標而已, 但《迷霧世界》不單單只停留在此, 在這樣的融合中, 遊戲玩法的深度瞬間就上了一個檔次。

在遊戲中, BOSS的技能基本是有一定的範圍的, 如圓形:

(遊戲中還自帶錄屏、直播等, 同時也能分享戰鬥視頻)

如條形:

這類固定式的、有形狀的技能只要稍微一注意便能躲開, 但有些技能是以某個英雄為半徑的,

往往就需要注意些。

說實在點, 這類技能還不是最難打的, 最難的是一個BOSS擁有各類混合式技能, 當你以為是固定某個範圍時, 他又是固定在英雄身上, 這樣一來難度係數頗高, 應對不同的BOSS需要不同的站位元。

與絕大多數手遊不同, 《迷霧世界》BOSS的技能傷害很高, 稍不注意就前功盡棄,初次交手玩家很難打過,帶有一定的技巧性,這類遊戲基本就告別了無腦式掛機。

二、高難度副本,營造組隊開荒感

體會過《迷霧世界》的玩家想必第一點感受便是“升級太慢”,大量的遊戲1個小時的時間等級基本都過十,快的遊戲可能就有幾十級,而在《迷霧世界》中1個小時的時間最多也就2、3級的樣子,升級速度非常慢。

誇張的是,官方為了讓玩家探索其它內容,等級稍微高一點的時候,每做一個正傳任務便要升一級才能接下一個正傳,而一個正傳任務是遠遠不能升一級的。

除了卡等級,遊戲中還卡副本。而且副本的難度在手機遊戲上堪稱“變態”,任何一個多人副本你幾乎都不可能一個人通過,難度係數非常高。

在如今大多數手游包括端遊,都很難去制做如此高難度的副本。常玩手遊的玩家都知道,如果碰到一個過不去的關卡,那便是系統提醒你要充首充了,而在《迷霧世界》中很可能你充了錢還是過不去,必需要組隊且隊伍還要一定的默契感,頗有種開荒般的感覺。

而細細回想,上一個能有如此高難度的網遊可能只有《魔獸世界》了,而《迷霧世界》也讓很多玩家找到了當年《魔獸世界》組隊打副本的感覺,包括筆者。

筆者是一個不太喜歡用語音的人,但在每次打不過的副本,以及系統時刻的提醒下,還是開啟語音努力與玩家溝通。畢竟不同的副本需要不同的站位元,也需要技能的搭配使用。

遊戲中語音系統也很強大,直接能把語音轉化為文字

三、固定式資源產出,加強探索性玩法

在《迷霧世界》中,有一個比較創新的設定,遊戲中分為實境與幻境,可以理解為這是兩個平行的世界,兩邊事物基本相同。而《迷霧世界》裡的迷霧探索等玩法便主要在幻境中進行。

由於升級裝備所需的糙木、糙鐵等資源基本來源於探索玩法,因此對於玩家而言探索玩法還是非常重要的。

為了減輕探索難度,點開地圖,就可以看到本地圖的探索度。

在探索玩法中,你可以撿寶箱、撿資源,及時獲取裝備與材料。

你可以佔領礦點(礦點並不需要與其它玩家爭奪),由於礦點是一種能固定產出資源的設定,也是玩家資源強化的主要來源。而由於礦點並不會自主產出資源,所以你還需要在探索玩法中尋找小精靈,來充當你的礦工。

當然,最值得探索的是方尖碑,點亮三個之後,便能開啟完整的寶藏線路圖,其中寶藏獎勵十分豐富。

稍微有些難度的便是獲取遊戲中流動的資源——金幣,要想獲得金幣必須追逐藏寶者,由於這傢伙會在不經意之間轉彎,很容易就被甩出距離之外,頗有難度。

結語

網易遊戲出品的手游製作精良這是公認的,但《迷霧世界》體現出來的不只有精良,甚至有些“創新”,尤其是高難度遊戲副本的設定,當下的手遊行業,似乎只有網易遊戲敢這樣做。

稍不注意就前功盡棄,初次交手玩家很難打過,帶有一定的技巧性,這類遊戲基本就告別了無腦式掛機。

二、高難度副本,營造組隊開荒感

體會過《迷霧世界》的玩家想必第一點感受便是“升級太慢”,大量的遊戲1個小時的時間等級基本都過十,快的遊戲可能就有幾十級,而在《迷霧世界》中1個小時的時間最多也就2、3級的樣子,升級速度非常慢。

誇張的是,官方為了讓玩家探索其它內容,等級稍微高一點的時候,每做一個正傳任務便要升一級才能接下一個正傳,而一個正傳任務是遠遠不能升一級的。

除了卡等級,遊戲中還卡副本。而且副本的難度在手機遊戲上堪稱“變態”,任何一個多人副本你幾乎都不可能一個人通過,難度係數非常高。

在如今大多數手游包括端遊,都很難去制做如此高難度的副本。常玩手遊的玩家都知道,如果碰到一個過不去的關卡,那便是系統提醒你要充首充了,而在《迷霧世界》中很可能你充了錢還是過不去,必需要組隊且隊伍還要一定的默契感,頗有種開荒般的感覺。

而細細回想,上一個能有如此高難度的網遊可能只有《魔獸世界》了,而《迷霧世界》也讓很多玩家找到了當年《魔獸世界》組隊打副本的感覺,包括筆者。

筆者是一個不太喜歡用語音的人,但在每次打不過的副本,以及系統時刻的提醒下,還是開啟語音努力與玩家溝通。畢竟不同的副本需要不同的站位元,也需要技能的搭配使用。

遊戲中語音系統也很強大,直接能把語音轉化為文字

三、固定式資源產出,加強探索性玩法

在《迷霧世界》中,有一個比較創新的設定,遊戲中分為實境與幻境,可以理解為這是兩個平行的世界,兩邊事物基本相同。而《迷霧世界》裡的迷霧探索等玩法便主要在幻境中進行。

由於升級裝備所需的糙木、糙鐵等資源基本來源於探索玩法,因此對於玩家而言探索玩法還是非常重要的。

為了減輕探索難度,點開地圖,就可以看到本地圖的探索度。

在探索玩法中,你可以撿寶箱、撿資源,及時獲取裝備與材料。

你可以佔領礦點(礦點並不需要與其它玩家爭奪),由於礦點是一種能固定產出資源的設定,也是玩家資源強化的主要來源。而由於礦點並不會自主產出資源,所以你還需要在探索玩法中尋找小精靈,來充當你的礦工。

當然,最值得探索的是方尖碑,點亮三個之後,便能開啟完整的寶藏線路圖,其中寶藏獎勵十分豐富。

稍微有些難度的便是獲取遊戲中流動的資源——金幣,要想獲得金幣必須追逐藏寶者,由於這傢伙會在不經意之間轉彎,很容易就被甩出距離之外,頗有難度。

結語

網易遊戲出品的手游製作精良這是公認的,但《迷霧世界》體現出來的不只有精良,甚至有些“創新”,尤其是高難度遊戲副本的設定,當下的手遊行業,似乎只有網易遊戲敢這樣做。

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