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爐石傳說:曾經制霸天梯的卡組 你還記得幾個?

冠軍賊:

13年主流卡組

特點:快攻, 注重控制場面, 邊解邊打傷害。

評價:當然現在也有改版的。 思路是依靠盜賊強力的連擊牌, 打的對手毫無還手之力。

衰弱主因:工程師學徒, 破碎殘陽, 黑鐵, 阿古斯, 銀色指揮官不同程度被削弱, 以及NAXX開放後, 大量的亡語怪, 根本解不乾淨, NAXX動物園史詩級強化後, 冠軍賊思路退出主流天梯。

優勢對抗:沒有特別強大AOE, 按費拍怪的中速慢速卡組。

劣勢對抗:亡語鋪場型速攻。

魚人術:

13年主流卡組

特點:快攻, 魚人流快速BUFF, 非常具有威脅

評價:魚人體系的BUFF速度非常的快, 包括現在外掛海鮮體系實際上也是利用了魚人體系的快速BUFF能力。

衰弱主因:鮮血小鬼的削弱, 魚人再也占不住場, 沒有了快速BUFF魚人再也不成威脅, 術士淪為隱藏職業。

優勢對抗:除冰法外所有卡組。

劣勢對抗:冰法。

土豪德:

13年到14年初期主流卡組

特點:慢速, 笨重, 而最大的資本就是利爪德和炎爆樹。

評價:因為當時卡都不多, 有張橙卡是很厲害的事了, 大家都是瞎雞巴組卡玩的, 那個時候我們的想法都是停留在注重卡差上, 我一張能打你兩張就是賺了一張卡, 而你耗著耗著就被耗死了。 但是土豪德思路還在, 只不過變成了我們現在說的牆德。

衰弱主因:防戰的出現, 讓土豪德這種笨重卡組備受威脅, 直到咆哮德出現後土豪德思路徹底退出主流天梯。

優勢對抗:絕大多數不明所以的早期卡組。

劣勢對抗:有斬殺能力以及搶節奏能力強的卡組

環牧:

內測時期主流卡組

特點:控制卡組, 憑藉奧金尼+環, 奧金尼+劍聖 這類強力COMBO控制場面

評價:精控8費的時候, 牧師即使不是環牧都非常難打, 因為精控太IMBA了, 即使精控10費後, 任何職業都不會想和牧師拖拖拉拉的打。 奧金尼+環, 或站個47劍聖讓牧師付出不大的代價就能安穩渡過前期。

衰弱主因:快攻形態越來越多樣化, 特別是以T7獵為主的鋪場能力一般, 但是搶血能力爆炸的卡組出現後, 以及新秀大王術後期絕對碾壓實力登場後, OTK卡組層出不窮漸漸沒落

優勢對抗:同現在環牧差不多

劣勢對抗:大王術, 搶血型快攻, OTK卡組

咆哮德(遠古期)

14年卡組

特點:中速卡組,高斬殺

評價:雪人這種白板也是這個時期被發揮潛力的,讓人重新重視身材,因為被冠軍賊統治的年代都是重視特效隨從,而不是白板的隨從。咆哮德相比之前的土豪德有了更多的變化,攀科技在遠古土豪德是不用的,因為都是你拍一我拍一,打卡差而不是打節奏。但是咆哮德開始重視節奏後,短時間內橫掃天梯,但是也遇到了個強勁的對手——奇跡賊。

衰弱原因:咆哮德(GVG期)取代咆哮德(遠古期)

優勢對抗:多數卡組

劣勢對抗:奇跡賊

奇跡賊(遠古期)

14年主流卡組

特點:爆發卡組,高斬殺

評價:遠古期奇跡賊的版本有很多,比如魔癮者,任務達人之類的,我們現在天梯還活著的奇跡賊,就是任務達人系列的,只是眾多奇跡賊中的一種分支而已,我這邊列了個當時最主流的火車王奇跡賊,三進三出。奇跡賊的對手只有自己!不過最初那會兒加基森5費,火車王4費時,奇跡賊真的很無解,反而是當時隱藏職業獵人對抗奇跡賊還有些許勝算,贏在奧秘狙擊加基森,當時加基森是不用藏的前期解場,刷完一堆牌,三進三出就沒了。

衰弱原因:火車王與加基森費用調整,最高效的火車王三進三出無法實現後。暗影步系列的奇跡賊思路退出主流天梯。

優勢對抗:各種卡組

劣勢對抗:非洲人

T7獵

14年主流卡組

特點:快攻卡組,每回合都要造成傷害

評價:遠古時期的T7確實凶,2費的放狗,2費的禿鷲,整個天梯哀聲一片,頗有當年冰法剛出時的風格,不過隨著和T7對抗的越來越多後,牆體系重新被重視

衰弱原因:禿鷲削弱,放狗削弱,火車王削弱。而後被亡語獵(NAXX期)取代。

優勢對抗:缺乏治療能力且牆少的卡組

劣勢對抗:牆德(土豪德複刻思路),防戰

機械法(GVG)

特點:快攻,鋪場型為主的速攻

評價:依靠躍遷快速鋪場,而且血量都不低,被眾多卡組怒駡機械婊,法師界的老流氓,因為胡起來確實很無解,而且卡組也很簡單,也比較廉價。主要特點是前期解這些機械極其吃攻擊場次,特別是吵吵機器人穩吃2個攻擊場次,但是弱點也很明顯並不具備強大的返場能力,必須在前期被搶血時用AOE清掉機械就贏面很大,而T7獵和刀油賊都有低費的清場手段。

衰弱原因:GVG以後沒有特別強大的機械加入,而別的卡組都在提速和進步,機械法逐漸沒落,但是估計狂野打海盜戰還是可以的,因為切克切克和你好你好要戰士老命了

優勢對抗:咆哮德(GVG),防戰(GVG)

劣勢對抗:冰法(GVG

刀油賊

特點:高爆發,高斬殺,但容易卡費

評價:刀油賊是一套既不同於奇跡賊也不同于冠軍賊的盜賊形態,奇跡賊依賴加基森刷牌,冠軍賊則是隨從一張張過牌,刀油賊靠伺機+疾跑過牌。主要傷害來源是靠武器和亂舞,但是比較大的問題就是非常非常容易卡費,相對于其他兩種盜賊形態而言容錯率更低,當然在GVG時期是盜賊最為沒落的時期,面對的環境相比其他兩種形態盜賊也是最為困難的,向GVG時期到探險一直在堅持刀油賊的玩家致敬。

衰弱原因:劍刃亂舞的增費,以及奇跡賊各種形態的複出,最主要原因是刀油的退環境。

優勢對抗:大王術(GVG)

劣勢對抗:牌不順打啥都難

奴隸戰(黑石山)

特點:高爆發,准OTK

評論:最燒腦卡組之一,主要是旋風斬後暴亂的攻擊是多少,不過說實話確實IMBA,戰士不愧是最容易達成OTK的職業,遠古3種OTK完了……一出奴隸立馬又衍化出新的OTK,其實這個思路是和過去的燒烤戰很像,通過不斷的受傷堆疊攻擊,剛出副本奴隸主戰術並不成熟,有些人用炎術士和命令怒吼的,直到不斷的衍化,才衍化出這類進攻手段。當時對抗可以衝鋒的奴隸戰唯有豎高牆光疊甲才有一線希望。

衰弱原因:戰歌不能提供衝鋒後,讓各個職業有解場餘地了,奴隸主現階段只是用來克制AOE不力卡組了。現在主流天梯很少見了

優勢對局:絕大多數卡組

劣勢對局:防戰

瘋狗薩(冠軍)

死魚騎(探險)

特點:控制卡組,高斬殺

評價:死魚騎剛出時各種各樣的版本並不統一,最終穩定下來是這套比較穩定的卡組,主要繼承了奶騎的思路,攻擊手段則用了魚人BUFF體系。而治療體系則用了銅須老司機的。末日壓節奏也是這個時期開始被廣泛流傳起來。現在有些不是控制卡組體系的,也開始用末日了。

衰退原因:退環境,被死魚騎(加基森)取代

優勢對抗:控制卡組等進攻能力不足卡組

劣勢對抗:中速偏快卡組等進攻能力較強的卡組

14年卡組

特點:中速卡組,高斬殺

評價:雪人這種白板也是這個時期被發揮潛力的,讓人重新重視身材,因為被冠軍賊統治的年代都是重視特效隨從,而不是白板的隨從。咆哮德相比之前的土豪德有了更多的變化,攀科技在遠古土豪德是不用的,因為都是你拍一我拍一,打卡差而不是打節奏。但是咆哮德開始重視節奏後,短時間內橫掃天梯,但是也遇到了個強勁的對手——奇跡賊。

衰弱原因:咆哮德(GVG期)取代咆哮德(遠古期)

優勢對抗:多數卡組

劣勢對抗:奇跡賊

奇跡賊(遠古期)

14年主流卡組

特點:爆發卡組,高斬殺

評價:遠古期奇跡賊的版本有很多,比如魔癮者,任務達人之類的,我們現在天梯還活著的奇跡賊,就是任務達人系列的,只是眾多奇跡賊中的一種分支而已,我這邊列了個當時最主流的火車王奇跡賊,三進三出。奇跡賊的對手只有自己!不過最初那會兒加基森5費,火車王4費時,奇跡賊真的很無解,反而是當時隱藏職業獵人對抗奇跡賊還有些許勝算,贏在奧秘狙擊加基森,當時加基森是不用藏的前期解場,刷完一堆牌,三進三出就沒了。

衰弱原因:火車王與加基森費用調整,最高效的火車王三進三出無法實現後。暗影步系列的奇跡賊思路退出主流天梯。

優勢對抗:各種卡組

劣勢對抗:非洲人

T7獵

14年主流卡組

特點:快攻卡組,每回合都要造成傷害

評價:遠古時期的T7確實凶,2費的放狗,2費的禿鷲,整個天梯哀聲一片,頗有當年冰法剛出時的風格,不過隨著和T7對抗的越來越多後,牆體系重新被重視

衰弱原因:禿鷲削弱,放狗削弱,火車王削弱。而後被亡語獵(NAXX期)取代。

優勢對抗:缺乏治療能力且牆少的卡組

劣勢對抗:牆德(土豪德複刻思路),防戰

機械法(GVG)

特點:快攻,鋪場型為主的速攻

評價:依靠躍遷快速鋪場,而且血量都不低,被眾多卡組怒駡機械婊,法師界的老流氓,因為胡起來確實很無解,而且卡組也很簡單,也比較廉價。主要特點是前期解這些機械極其吃攻擊場次,特別是吵吵機器人穩吃2個攻擊場次,但是弱點也很明顯並不具備強大的返場能力,必須在前期被搶血時用AOE清掉機械就贏面很大,而T7獵和刀油賊都有低費的清場手段。

衰弱原因:GVG以後沒有特別強大的機械加入,而別的卡組都在提速和進步,機械法逐漸沒落,但是估計狂野打海盜戰還是可以的,因為切克切克和你好你好要戰士老命了

優勢對抗:咆哮德(GVG),防戰(GVG)

劣勢對抗:冰法(GVG

刀油賊

特點:高爆發,高斬殺,但容易卡費

評價:刀油賊是一套既不同於奇跡賊也不同于冠軍賊的盜賊形態,奇跡賊依賴加基森刷牌,冠軍賊則是隨從一張張過牌,刀油賊靠伺機+疾跑過牌。主要傷害來源是靠武器和亂舞,但是比較大的問題就是非常非常容易卡費,相對于其他兩種盜賊形態而言容錯率更低,當然在GVG時期是盜賊最為沒落的時期,面對的環境相比其他兩種形態盜賊也是最為困難的,向GVG時期到探險一直在堅持刀油賊的玩家致敬。

衰弱原因:劍刃亂舞的增費,以及奇跡賊各種形態的複出,最主要原因是刀油的退環境。

優勢對抗:大王術(GVG)

劣勢對抗:牌不順打啥都難

奴隸戰(黑石山)

特點:高爆發,准OTK

評論:最燒腦卡組之一,主要是旋風斬後暴亂的攻擊是多少,不過說實話確實IMBA,戰士不愧是最容易達成OTK的職業,遠古3種OTK完了……一出奴隸立馬又衍化出新的OTK,其實這個思路是和過去的燒烤戰很像,通過不斷的受傷堆疊攻擊,剛出副本奴隸主戰術並不成熟,有些人用炎術士和命令怒吼的,直到不斷的衍化,才衍化出這類進攻手段。當時對抗可以衝鋒的奴隸戰唯有豎高牆光疊甲才有一線希望。

衰弱原因:戰歌不能提供衝鋒後,讓各個職業有解場餘地了,奴隸主現階段只是用來克制AOE不力卡組了。現在主流天梯很少見了

優勢對局:絕大多數卡組

劣勢對局:防戰

瘋狗薩(冠軍)

死魚騎(探險)

特點:控制卡組,高斬殺

評價:死魚騎剛出時各種各樣的版本並不統一,最終穩定下來是這套比較穩定的卡組,主要繼承了奶騎的思路,攻擊手段則用了魚人BUFF體系。而治療體系則用了銅須老司機的。末日壓節奏也是這個時期開始被廣泛流傳起來。現在有些不是控制卡組體系的,也開始用末日了。

衰退原因:退環境,被死魚騎(加基森)取代

優勢對抗:控制卡組等進攻能力不足卡組

劣勢對抗:中速偏快卡組等進攻能力較強的卡組

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